Джейсон Шрайер сообщил о неминуемых сокращениях в Blizzard через неделю после BlizzCon 2026
Спустя неделю после насыщенной анонсами BlizzCon 2026 и всего через несколько дней после старта беты World of Warcraft: Forever, собравшей внушительные показатели, в Blizzard готовятся к увольнениям. Сокращения в студии со стороны Xbox описываются как "неминуемые".
Информация поступила от журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, который ранее выпустил подробную книгу об истории Blizzard, основанную на многочисленных источниках внутри студии. В свежем выпуске подкаста 8-4 Play он прямо ответил на вопрос о ситуации в компании.
К вашему вопросу – да, сокращения в Blizzard будут, и они неминуемы.
Вопрос задал бывший журналист Polygon Майк Макуэртор, поинтересовавшийся, не связана ли рекордная россыпь анонсов на BlizzCon 2026 с нависшими над студией сокращениями. На шоу Blizzard представила сразу несколько крупных тайтлов:
Diablo 5 с релизом, намеченным на весну 2029 года
шутер во вселенной StarCraft с открытым миром, запланированный на 2030 год
World of Warcraft: Forever в духе Classic+
новую кампанию для Warcraft 3
Шрайер отверг версию о том, что анонсы стали реакцией на предстоящие увольнения. По его словам, программу BlizzCon в студии планируют примерно за год, а решение показать StarCraft приняли задолго до того, как Аша Шарма заняла свой пост.
Отдельно журналист объяснил, почему Blizzard называет настолько отдаленные даты выхода. Внутри студии всегда выстраивали планы на годы вперед, просто не сообщали эти ориентиры публично.
Это они говорят, что действительно выпустят игру тогда, когда обещают, а не будут переносить
Потому что одна из главных вещей, которые произошли с Blizzard за последние несколько лет, и одна из причин, по которым у них было столько проблем с Activision, в том, что они обещали, что Diablo 4 и Overwatch 2 выйдут в определенные сроки, а затем обе игры продолжали переноситься, что привело к тому, что Бобби Котик взялся за кнут, начал резать там расходы и создал им всевозможные проблемы. Так что, думаю, это их попытка ввести какую-то дисциплину
При этом Шрайер считает, что относительно новый президент Blizzard Джоанна Фариес обладает большой самостоятельностью в подобных решениях, и настаивает, что программа BlizzCon не диктовалась Microsoft.
Я не думаю, что это было из-за предстоящих сокращений. Увольнения начались в июле, люди узнали о них в июне – весь этот материал для BlizzCon готовился задолго до того
Слова о "неминуемых" сокращениях в Blizzard совпали с утренними сообщениями о второй волне увольнений в Xbox, которая ожидается уже на этой неделе. Ранее в этом году Microsoft заявила о планах убрать 3200 позиций в игровом подразделении, сразу сократив 1600 человек и оставив еще 1600 на последующие этапы.
В первом раунде Blizzard практически не пострадала, а после него студию даже называли "самой результативной" в структуре Xbox, в первую очередь благодаря Diablo 4 и Overwatch. Полностью избежать сокращений подразделению, судя по всему, не удастся.
- Blizzard стала лучшей студией Xbox благодаря Overwatch и Diablo 4
- Blizzard передает корейскую версию Overwatch в управление Nexon на фоне масштабных сокращений в Xbox
- Xbox начала массовые увольнения, первыми под удар попали разработчики South of Midnight