Мод позволяет запустить трассировку в Quake 2 на видеокартах Nvidia

19
В прошлом году для Quake 2 появился мод, позволяющий использовать рендер на основе трассировки путей с новыми видеокартами Nvidia RTX. К сожалению, на тот момент движок не мог использовать возможности соответствующих блоков графического чипа, что привело к низкой производительности. Теперь же группа моддеров выпустила новую версию, которая позволяет задействовать возможности RTX Q2VKPT описывают, как первую игру, которая полностью полагается на трассировку лучей и эффективно симулирует полностью динамическое освещение в реальном времени. Хотя некоторые игры, вроде Battlefield 5, используют ...

AMD работает над трассировкой лучей, но показать пока нечего

69
Вчера AMD представила свою новую видеокарту Radeon VII — первую в мире с чипом на 7нм техпроцессе. Это мощная видеокарта, способная выдавать хорошую производительность в 4K. Новая архитектура означает, что карта не будет использовать слишком много энергии, а 16Гб HBM2 должны удовлетворить все запросы. Чего нет у Radeon VII, так это поддержки трассировки лучей в реальном времени — технологии, которую Nvidia активно продвигает с прошлого года в серии RTX. Но что же с AMD? Если кратко, то у компании пока нет разработок в области трассировки лучшей или ИИ, подобно RTX. В разговоре с ...

Бенчмарк Port Royal с трассировкой лучей появился в 3D Mark

9
Futuremark выпустила новую версию своего инструмента для тестирования трассировки лучей на PC — 3D Mark Port Royal Raytracing Benchmark. К сожалению, Port Royal пока доступна только в продвинутой и профессиональной версии 3D Mark, то есть бесплатно это демо получить не получится.  3DMark Port Royal — первый в мире бенчмарк, созданный для испытания железа в условиях трассировки лучей. Пользователи могут использовать его для тестирования и сравнения графических карт, поддерживающих DXR API от Microsoft. Futuremark пока не планирует выпускать бенчмарк в бесплатных версиях...

Разработчики Gran Turismo создают собственную технологию трассировки лучей в реальном времени

53
Японская студия Polyphony Digital, известная по серии рейсингов Gran Turismo, работает над собственной технологией трассировки лучей в реальном времени. Результаты своих усилий команда показала в демонстрационном ролике на конференции SIGGRAPH Asia 2018. Упрощённая трассировка лучей уже использовалась разработчиками в Gran Turismo Sport — однако сейчас Polyphony Digital готовит систему, которая обеспечит освещение и отражения в реальном времени. Увидеть новую технологию в действии можно в экранной записи ниже с отметки 7:20. Где именно Polyphony Digital планирует приме...

Слух: Cпецификации и дата выхода мобильных RTX-видеокарт Nvidia

7
Китайский производитель CJSCOPE опубликовал характеристики ноутбуков своей новой серии с видеокартами RTX 2080 MXM, RTX 2070 MXM и RTX 2060 MXM. Компания утверждает, что в продажу первые такие ноутбуки поступят 15 января, всего через пару дней после CES 2019. Это косвенно подтверждает слухи о том, что анонс MXM-серии состоится во время выставки. Судя по характеристикам, видеокарты в ноутбуках CJSCOPE будут разогнаны до полного соответствия частотам RTX-моделей в издании Founders для PC. От референсных моделей стоит ожидать похожих, хоть и немного более скромных результатов. Объем VRAM одина...

RTX 2060 выйдет в шести разных вариантах

28
Сайт VideoCardz заметил, что Gigabyte подала заявку на регистрацию в Евразийскую экономическую комиссую более 40 различных вариантов видеокарты RTX 2060. Если не учитывать разгон и системы охлаждения, можно выделить шесть основных версий. RTX 2060 6GB GDDR6 RTX 2060 6GB GDDR5/GDDR5X RTX 2060 4GB GDDR6 RTX 2060 4GB GDDR5/GDDR5X RTX 2060 3GB GDDR6 RTX 2060 3GB GDDR5/GDDR5X Модельный ряд похож на тот, что есть в случае GTX 1060. Варианты этой видеокарты различаются еще и количеством ядер CUDA, это увеличивает разрыв в производительности между GDDR6 и GDDR5/GDDR5X. По слухам, Nvidia ...

Слух: Nvidia готовит выпуск GTX 1160 без поддержки трассировки лучей

43
Слухов и утечек о готовящихся к релизу видеокартах Nvidia в последнее время появляется много. О том, что компания готовит анонс RTX 2060 — сомнений нет. Однако на китайском сайте Expreview (via VideoCardz) появилась информация об 11-ой линейке GeForce GTX. Сообщается, что Nvidia планирует выпустить GTX 1160 после RTX 2060. Кроме того, компания разделит линейки RTX и GTX, сделав каждую особенной. Первая будет относиться к топовой серии 20хх с поддержкой технологии Ray Tracing. При этом в 11-ой серия упоминается наличие технологии Turing Shaders. Также китайский ресурс сообщил о виде...

Бенчмарк 3DMark Port Royal с поддержкой трассировки лучей выйдет в 2019 году

7
Создатели бенчмарка 3DMark Port Royal опубликовали ролик своего тестового пакета, а также назвали дату выхода и стоимость. Разработчики позиционируют своё решение как первый в индустрии бенчмарк с поддержкой трассировки лучей в реальном времени. 3DMark Port Royal был разработан при участии AMD, Intel, Nvidia и других ведущих технологических компаний. Мы особенно тесно сотрудничали с Microsoft, чтобы реализовать API DirectX Raytracing. Разработчики сообщили, что выход бенчмарка запланирован на 8 января и станет дополнением к другим продуктам: 3DMark Time Spy, 3DMark Night Raid, 3DMark Fir...

Новые 4K-скриншоты Control от Remedy

13
Студия Remedy поделилась новыми 4K-скриншотами своего нового тайтла Control, запланированного к релизу в 2019 году. Кадры представляют окружающую среду, а также протагониста игры — девушку по имени Джесси. Выглядит все также стильно, жутковато и необычно.  Control — песочница на территории огромного секретного комплекса, разрабатываемая на движке Northlight. Игра включает сверхъестественные способности, реагирующую на происходящее среду и полное загадок окружение. Одной из технических особенностей Control станет использование трассировки лучей. Правда, для этого потребу...

Первые скриншоты бенчмарка 3DMark Port Royal для трассировки лучей

10
UL Benchmarks объявила, что бенчмарк 3DMark Port Royal, созданный для проверки производительности с трассировкой лучей, выйдет в январе 2019 года. Также компания представила первые скриншоты. По заявлению UL Benchmarks, Port Royal подойдет для всех видеокарт, которые поддерживают Microsoft DXR. Основное разрешение, судя по описанию, 1440p. В создании бенчмарка также помогли компании AMD, Intel и NVIDIA. На данный момент лишь ограниченное количество игр поддерживают технологию трассировки лучшей. Battlefield V после релизного патча стала первой.

Justice станет первой игрой с поддержкой трассировки лучей и сглаживания DLSS

17
Во время GTC China 2018 Nvidia сообщила, что китайская MMO Justice станет первой игрой с поддержкой сразу двух технологий компании: трассировки лучей и сглаживания DLSS. Разработчики из NetEase пока не сообщили о сроках обновления своей игры. Проект также станет первым, в котором дебютируют каустические эффекты трассировки лучей в реальном времени. Каустика позволит сделать отражения многогранными, на уровнях появятся новые источники света, которые будут делать сцену более живой и реалистичной. Для достижения оптимальной производительности в Justice будет применена технологи...

DICE сообщила, что технология трассировки лучей в Battlefield V будет оптимизирована

16
Battlefield V стала первой игрой с поддержкой трассировки лучей в реальном времени на видеокартах Nvidia RTX. После тестирования технологии Digital Foundry выяснялось, что производительность в некоторых случаях падает более, чем в два раза. В интервью изданию Eurogamer один из разработчиков DICE рассказал, что студия и Nvidia увлечены технологией трассировки лучей. В ближайшее время её будут оптимизировать. Пользователи могут ожидать, что мы продолжим улучшать технологию трассировки лучей. Мы далеки от завершения, поэтому специалисты Nvdia и DICE работают над решениями пробл...

Анализ трассировки лучей в Battlefield V от Digital Foundry

23
Специалисты в области технического анализа из Digital Foundry добрались до Battlefield V — первой игры с поддержкой технологии трассировки лучей. Помимо стандартных тестов с активированной поддержкой DXR, специалисты затронули недостатки данной технологии, а также рассказали о графическом движке Frostbite. В начале ролика в Digital Foundry затронули графическую составляющую Battlefield V и движок, благодаря которому картинка в игре выглядит потрясающе даже без трассировки лучей. DICE удалось доработать Frostbite после Battlefield 1 и Battlefront 2 настолько, ч...

RTX 2080Ti не способна обеспечить в Battlefield V 60 fps при 1080p и трассировке лучей

44
После релиза Battlefield 5 студия DICE выпустила патч первого дня, добавляющий в игру RTX-эффекты. Изданию DSOG потребовалось время, чтобы протестировать отражения в реальном времени на видеокарте RTX 2080 Ti. Результаты показали, что топовое графическое решение от Nvidia не смогло обеспечить в Battlefield 5 стабильные 60 fps при разрешении 1080p и ультра-настроек графики. В издании отметили, что DICE реализовала четыре предустановки трассировки лучей: низкий, средний, высокий и ультра. На данный момент некоторые из них работают некорректно, поэтому журналисты не стали делать сравнение. ...

Патч первого дня добавляет в Battlefield 5 поддержку RTX

24
EA выпустила патч первого дня для шутера Battlefield V. Его главной особенностью является добавление возможности включения технологии трассировки лучей. Естественно, это работает только на картах, которые поддерживают RTX. In Battlefield V on PC RTX ray tracing can now be enabled with graphics cards that support this function! — Jaqub (DICE) (@EA_DICE) 14 ноября 2018 г. Также патч улучшает производительность, закрывает мелкие баги и фиксит матчмейкинг. Полноценный релиз Battlefield 5 состоится 20 ноября, а завтра начнут играть владельцы Deluxe-издания.

AMD пока не собирается поддерживать технологию DirectX RayTracing

35
В интервью японскому изданию 4Gamer глава Radeon Technologies Group Дэвид Ванг заявил, что AMD не планирует поддерживать API DirectX Raytracing в игровых видеокартах. По его словам, это слишком дорого и пока мало кому нужно. Чтобы реализовать такую поддержку нужны видеокарты с соответствующими аппаратными блоками, как у Nvidia. На их разработку уйдёт много времени и средств, которыми в данный момент AMD не располагает. Кроме того, пока не известно, приживётся ли данная технология и станет ли популярной. Ванг также заметил, что технология трассировки лучей станет востребов...

Quake 2 запустили с технологией трассировки пути на RTX 2080 Ti

22
Пользователь Thavex опубликовал ролик с запущенным Quake 2 и технологией трассировки пути на RTX 2080 Ti. Технология схожа с трассировкой лучей, но стремится симулировать физическое поведение света и теней, а не отражений. Шумы, создаваемые данной технологией, исходят из малого количества обработанных лучей, на что требуется время. Трассировка пути — это способ генерации цифровых изображений путем моделирования того, как свет будет взаимодействовать с объектами в виртуальном мире. Название технологии исходит из способа реализации прослеживания пути от источника света к...

Инди-студия представила трассировку лучей без использования новых видеокарт

22
Инди-студия Room710Games опубликовала ролик с демонстрацией технологии трассировки лучей в Half Dead 2 — игре в стиле "Куб" с комнатами-ловушками. Разработчикам удалось реализовать технологию на видеокартах Nvidia прошлых поколений. Техническая демонстрация позволяет взглянуть лишь на одну комнату и передвигающуюся ловушку. Однако можно увидеть работу отражений окружающей среды, движущихся объектов и внешнего вида персонажа.  Скачать демку с демонстрацией трассировки лучей можно на официальном сайте Half Dead 2. Игра станет доступна в раннем доступе Stea...

Remedy рассказала о производительности в Control с трассировкой лучей

27
Remedy — одна из первых студий, объявивших о внедрении поддержки трассировки лучей в реальном времени для своего будущего тайтла Control. Разработчики поделились информацией о "затратах" производительности для активации эффектов RTX в своем движке Northlight Engine. Трассировка лучей потребляет дополнительные 9.2 милисекунды на рендеринг каждого кадра. Remedy не стала сообщать конкретную частоту кадров и необходимую мощность для использования эффектов, таких как глобальное освещение, отражения и снижение шума. Немецкое издание Golem отметило, что контактные и солнечные тени...

Nvidia показала трассировку лучей на примере старой техно-демки

25
Nvidia опубликовала несколько скриншотов из техно-демки Apollo 11 Moon Landing с использованием трассировки лучей в реальном времени. Ранее демка выходила в 2015 году и выглядела иначе, используя обычную технологию отражений. Разница, конечно, впечатляет, учитывая, что прошло всего три года. Однако данную технологию Nvidia и другим игровым компаниям ещё предстоит внедрять в свои проекты, а на её реализацию требуется большая вычислительная мощность. Как показала практика, даже топовая видеокарта RTX 2080 Ti не способна гарантировать стабильные 60 кадров в секунду при работе в 4К. Техно...