Minecraft c реалистичными текстурами и трассировкой лучей выглядит, как игра нового поколения

28
Ютубер hodilton опубликовал видео, на котором продемонстрировал, как выглядит Minecraft с набором реалистичных текстур высокого разрешения и эффектами трассировки лучей. Результат совершенно непохож на привычный Minecraft.  Согласно официальной страничке набора текстур, они созданы с учетом совместимости с шейдерами и для поддержки максимального числа шейдерных эффектов, в том числе с технологией Parallax Occlusion Mapping, которая добавляет глубину поверхностям, а также высококачественные карты нормалей и бликов. Для достижения результата на видео ютубер воспользовался 2K-наборо...

Геймплей Crysis 2 и Resident Evil 2 c демонстрацией трассировки лучей

12
Пользователи Youtube опубликовали несколько роликов, демонстрирующих применение трассировки лучей ReShade в некоторых играх. Применение технологии показано на примере Star Wars The Force Unleashed 2, Crysis 2, RAGE, Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 6. Пользователь Digital Dreams продемонстрировал, как мод ReShade улучшит графику Star Wars The Force Unleashed 2. Пользователь Jose cangrejo опубликовал видео с применением ReShade в Crysis 2 и RAGE. Ролик с Youtube-канала Benchmark PC Tech показывает работу трассировки лу...

Alien: Isolation и Nier: Automata с демонстрацией трассировки лучей в ReShade

14
Пользователь с канала Zetman опубликовал несколько роликов, посвященных демонстрации трассировки лучей ReShade в некоторых играх. Демонстрация включала в себя Alien: Isolation, Bioshock Remastered, Assassin’s Creed: Brotherhood, Nier: Automata и Dragon Age: Origins. ReShade — графический плагин, сравнимый с ENB или SweetFx, но менее проблемный первого и лучше второго. Его можно использовать практически в любом тайтле, но стоит учитывать, что в некоторых онлайн-играх за это могут забанить. Игры с установкой данного плагина начинают выглядеть лучше, хотя FPS при использовании R...

Разработчики Dying Light 2 экспериментируют с трассировкой лучей

11
Ведущий гейм-дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала во время E3 2019 рассказал, что студия Techland не приняла решение про использование трассировки лучей в экшене. Команда экспериментирует с технологией и находится в тесном контакте с Nvidia и AMD по данному вопросу. Сейчас нельзя с определенностью сказать, будет ли в Dying Light 2 трассировка лучей на релизе. Что касается консолей нового поколения, то переговоры с Sony и Microsoft относительно выхода Dying Light 2 на PS5 и Xbox Scarlett ведутся, но решение до сих пор не принято. Сейчас издатели считают Techland хорошей студие...

Cyberpunk 2077 использует трассировку лучей для поверхностного затенения и рассеянного освещения

28
На прошлой неделе CD Projekt RED объявила, что работает вместе с Nvidia для добавления в Cyberpunk 2077 технологии трассировки лучей. Хотя компании пока не сообщили дополнительные детали на официальных каналах, издание PCGamesN разузнало, что на данном этапе трассировка лучей применяется только для повехностного затенения и рассеянного освещения. В публикации отмечено, что затенение при помощи трассировки добавляет "дополнительную глубину в сцену". Данная технология действительно работает лучше, чем SSAO, так как полагается на физику, однако насколько серьезны отличия между трассировкой ...

E3 2019: Doom Eternal и Watch Dogs Legion будут поддерживать трассировку лучей

10
В интервью Giant Bomb сотрудники id Software проговорились, что движок id Tech7 и Doom Eternal в частности будут поддерживать трассировку лучей как минимум на RTX-видеокартах. Пресс-релиза от Nvidia не было, но этому есть объяснение. По словам id Software, цель при разработке Doom Eternal — сделать игру одинаково динамичной и эффектной на разных платформах и для разных игроков, а также как по максимуму расширить аудиторию. Поэтому акцент на презентации был сделан на Stadia и технологии Orion, а не трассировке лучей. Трассировка в Wolfenstein: Youngblood получила собственный анонс и тре...

Блоки для трассировки лучей в графических чипах AMD появятся лишь в 2020 году

46
Следующее поколение графической архитектуры RDNA 2 на 7+ нм техпроцессе появится в видеокартах AMD лишь в 2020 году, внедряя просчет трассировки лучей на "железе". Как раз к тому времени, когда технология наберет обороты и будет более чем маркетинговой фишкой. Это может означать, что PS5 и Xbox Scarlett также получат вычисления трассировки лучей самим чипом.  Архитектура RDNA — прямой последователь дизайна GCN, на основе которого работает графика AMD уже несколько лет. Однако новая версия разрабатывается с нуля, подобно тому, как компания подошла к созданию процессоров Zen после&nb...

E3 2019: Новый трейлер Control посвящен трассировке лучей

18
Nvidia опубликовала новый трейлер Control, который посвящен технологии трассировки лучей. Игра Remedy разрабатывается на движке Northlight Engine, позволяющем обрабатывать прозрачные отражения и рассеянное глобальное освещение. Control — песочница на территории огромного секретного комплекса. Игра включает сверхъестественные способности, реагирующую на происходящее среду и полное загадок окружение. Релиз Control состоится 27 августа на PC (EGS), PS4 и Xbox One.

Трассировка лучей на новых скриншотах Cyberpunk 2077

54
В официальном твиттере Cyberpunk 2077 появилась пара новых скриншотов игры с технологией трассировки лучей, которая позволяет сделать картинку ощутимо реалистичнее.  CD Projekt RED сообщила, что работает с Nvidia для внедрения трассировки лучей в Cyberpunk 2077. Если вы еще не думали о приобретении видеокарты Nvidia нынешнего поколения, то к следующему апрелю будет повод подкопить.

Релизный трейлер RTX-версии Quake 2 — первые три уровня доступны бесплатно

32
Nvidia представила релизный трейлер RTX-версии Quake 2 с трассировкой лучей. Тайтл уже можно скачать в Steam, но бесплатными будут только первые три уровня. Если у вас есть базовая игра, то вам будут доступны все уровни и мультиплеер. Чтобы запустить RTX-версию, понадобится видеокарта RTX 2060, 8 ГБ ОЗУ и как минимум процессор Intel i3-3220. Игра займёт всего 2 Гб свободного места. Подробную инструкцию установки можно узнать в блоге Steam.

Stay in the Light — трассировка лучей как механика игры

15
В Steam Early Access вышла Stay in the Light — первая игра, полностью основанная на трассировки лучей. Разработчики внедрили технологию, сделав её частью механики тайтла. Чтобы запустить индии-хоррор от студии Sunside Games, понадобится видеокарта от Nvidia. Stay in the Light — это хоррор от первого лица, в котором игроку предлагается исследовать случайно генерируемые подземелья, встречая разных монстров. Используя зеркало, мел, факел и другие предметы, можно разгадывать головоломки или просто выживать. Пока в игре доступно шесть полноценных уровней, однако в будущем Sunsi...

Системные требования RTX-версии Quake 2

28
Nvidia объявила системные требования демоверсии Quake 2 с трассировкой лучей. Эту версию шутера показали на GDC 2019. Для её запуска потребуется видеокарта RTX 2060. Что касается процессора и ОЗУ, то здесь будет достаточно мощности среднего PC. ОС: Windows 7 64-bit Процессор: Intel i3-3220 или аналог от AMD ОЗУ: 8 ГБ Видеокарта: NVIDIA RTX 2060 или выше Место на диске: 2 ГБ Дополнительное примечание: Vulkan Quake II RTX — относительно ограниченное демо, которое включает всего три уровня. Его можно будет скачать с официального сайта Nvidia или в Steam. Если у вас есть л...

Как выглядит Minecraft с трассировкой лучей и фотореалистичными текстурами

19
С появлением трассировки лучей в играх пользователи начали модифицировать те тайтлы, в которых эта технология не была предусмотрена. Одним из них стал Minecraft и кубический мир, который выглядит совсем иначе с RTX, фотореалистичными текстурами и шейдерами. Однако для таких заигрываний с графикой нужна производительная система. Пользователь Umsoea использовал все вышеперечисленные хитрости, чтобы создать  фотореалистичную картинку в Minecraft. Для примера проделанной работы он использовал архитектурные особенности и ландшафт. Кубические пропорции были сохранены, но тепе...

Attack from Outer Space — демо трассировки лучей, которое можно скачать

21
Один из членов сообщества Unreal Engine под ником The_Distiller опубликовал новое технологическое демо, использующее трассировку лучей для рендеринга. Пользователь воспользовался последней версией Unreal Engine 4, так что его можно скачать отсюда и попробовать самостоятельно. Однако учтите, что для оптимальных результатов вам потребуется соответствующая видеокарта.  Это демо играбельное, то есть вы сможете взять на себя роль марсианского робота, устраивающего хаос в миниатюрном американском городке. 

Картинка The Legend of Zelda: Breath of the Wild заиграла новыми красками с трассировкой лучей

35
Энтузиасты продолжают применять трассировку лучей к играм с помощью ReShade и шейдера Marty McFly's RT Shader. На этот раз ютубер BSoD Gaming показал, как сильно изменится The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon и Mario Kart 8 с технологией. В случае Zelda изменения сложно не заметить: картинка действительно стала лучше. Нет сомнений, что картинка в играх становится лучше с применением трассировки лучей/путей, вопрос в другом: стоит ли она покупки как минимум RTX 2070 или это все же удел энтузиастов, которые хотят быть на острие технического прогресса?

Картинка Dark Souls 3 стала атмосфернее благодаря трассировке лучей

21
Старые игры продолжают играть новыми красками благодаря шейдеру Marty McFly's RT Shader, который добавляет трассировку лучей/путей. Ютубер EiermannTelevision применил ReShade с включенным шейдером к Dark Souls 3. С ним картинка стала более темной и атмосферной. Такие изменения идеально подходят игре. Dark Souls 3 вышла 24 марта 2016 года на PC, PS4 и Xbox One.

Вот так выглядит Skyrim с трассировкой лучей — действительно лучше

24
Использование трассировки лучей для подтягивания графики в старых играх продолжается — на этот раз пришла очередь The Elder Scrolls V: Skyrim.  Ютубер hodilton опубликовал 8-минутное видео, где сравнил две модифицированные версии Skyrim Special Edition — одна обычная, вторая с активированным шейдером Marty McFly's RT Shader. Эффект не столь значительный, как в Battlefield 5, однако с активной трассировкой лучей картинка действительно выглядит лучше. С шейдером добавляется больше глубины, а глобальное освещение добавляет реалистичых тонов, при этом части сцен, к...

Энтузиаст сравнил графику Wolfenstein: Youngblood с трассировкой лучей и без

18
27 мая Nvidia сообщила, что грядущий кооперативный шутер Wolfenstein: Youngblood будет поддерживать трассировку лучей, а также представила трейлер игры, где показывают картинку игры с включенной технологией. Также до этого появлялись видео, где технология не была включена, поэтому ютубер Cycu1 решил сравнить насколько сильно изменилась графика в игре с включенной технологией и без нее. Можно заметить, что свет в игре стал более реалистичным, а картинка начала выглядеть слегка лучше. Wolfenstein: Youngblood выйдет 26 июля на PC, PS4 Xbox One и Nintendo Switch.

Демо Quake 2 с трассировкой лучей выйдет 6 июня

13
Ранее в этом году команда Nvidia провела эксперимент, взяв Quake 2 и запустив игру с визуализацией при помощи трассировки лучей, чтобы оценить эффект на игре 22-летней давности. Получившееся технологическое демо, представленное на GDC 2019, собрало более 500 тысяч просмотров на ютубе. Теперь же компания сообщила, что позволит попробовать эту ограниченную версию игры с 6 июня. Quake II RTX — относительно ограниченное демо, которое включает всего три уровня. Скачать его можно будет с официального сайта Nvidia или в Steam. Если у вас есть лицензионная версия игры, то всю игру можно...

Новое техно-демо DXR показывает эффекты глобального освещения

32
На канале Opus Visual вышел новый ролик с демонстрацией технологии DXR. Данная демка была создана в рамках конкурса Nvidia и показывает возможности глобального освещения и трассировки лучей в реальном времени. Техническая демонстрация проста, но Opus Visual удалось передать высокий уровень визуального качества. Графика такого уровня вряд ли появится в играх в ближайшее время, но можно представить, что ждет нас в будущем. К сожалению, Opus Visual не выпустила свою техно-демку для всех, поэтому неизвестно, какой уровень производительности ей нужен.