Remedy: Мы бы хотели сделать продолжение Alan Wake

9
На прошедшей выставке Е3 2018 студия Remedy представила свой новый проект — Control. Недавно издание DualShockers провело интервью с гейм-директором игры Микаэлем Касуриненом о прошлых проектах студии. Касуринен рассказал журналистам о желании сотрудников Remedy сделать продолжение Alan Wake. Я просто скажу это вслух — Alan Wake дорога и до сих пор нам очень близка. Я уверен, что каждый из нас хочет увидеть сиквел. К сожалению, кроме этого я ничего больше сообщить не могу. Посмотрим, что будет дальше. Кроме того, разработчик подтвердил, что права на игру всё ещё нах...

Sony заняла первое место по количеству упоминаний в СМИ во время E3 2018

14
Компания ICO Partners решила подвести по своему итоги Е3 2018, опубликовав диаграмму с результатами прошедшей выставки. В своём докладе директор Томас Бидо отметил, как часто в течение недели СМИ упоминали игровые платформы, крупных издателей и их игры. В прошлом году Microsoft была лидером по количеству упоминаний, однако в этом году Sony переняла пальму первенства у своих соперников. PlayStation 4 обеспечила японскому производителю первое место, оставив позади Xbox и Nintendo Switch.  Nintendo уже четвёртый год подряд отстаёт от своих конкурентов, при этом Е3 2018 с...

Мнение: Кроссплатформенная игра выгодна всем, кроме Sony

53
За долгие годы состязания консолей мы привыкли, что конкуренция может принимать насмешливый, грубый и даже покровительственный тон — каждый хочет заполучить как можно больше вкусных долларов потребителя. В этой войне нет друзей и долгих альянсов... Бывают только временные союзы. Один из таких как раз сформировался между Nintendo и Microsoft с запуском кроссплатформенной игры в Minecraft на Xbox One и Switch.  Сегодня одни из крупнейших и популярнейших сетевых игр, вроде Fortnite, Minecraft и Rocket League, поддерживают определенный вид кросс-игры между геймерами на PC, Switch, моби...

Почему из названия Gears 5 убрали "of War"

20
Одним из основных анонсов Microsoft на E3 2018 стала Gears 5 — новая часть серии Gears of War. Как заметили многие поклонники, из названия убрали вторую часть "of War", так что новая игра называется не "Шестеренки Войны 5", а просто "Шестеренки 5". Глава студии The Coalition Род Фергюссон ответил на вопрос о смене названия в Twitter, объяснив, что подобное упрощение сделано ради роста франчайза в различных направлениях.  Gears of War — это все еще название франчайза, но сейчас мы выпускаем семейство продуктов, так что укорачивание имеет смысл — Gears Pop, Gears ...

Gears 5 с самого начала создавалась для PC

19
Во время презентации Microsoft на E3 2018 глава студии Coalition Род Фергюссон представил Gears 5. Разработчик показал трейлер, сосредоточенный на персонажах, с минимумом перестрелок. Как стало известно, игра создается с самого начала для PC. В разговоре с Wired Род рассказал, что Gears 5 должна работать на 60 fps при 4K разрешении на консоли, на PC частота сможет достигать 120 кадров. Наша цель — 60 fps, и мы верим, что со всем опытом работы над Gears 4 и процессом оптимизации, мы сможем добиться этой частоты при 4K-разрешении. С игрой, которую мы создавали для PC [геймеро...

NPD: PS4 вновь обошла Switch и Xbox One по продажам в мае

24
Фирма NPD, специализирующаяся на сборе информации по продажам и отслеживании тенденций, опубликовала отчет по американскому рынку за май 2018. По данным компании Sony, Microsoft и Nintendo побили собственные рекорды продаж, однако PlayStation 4 продолжает занимать лидирующую позицию.  PS4 разлетается успешнее двух других консолей благодаря доступности различных бандлов с PS4 [Slim] и PS4 Pro, причем во втором случае они дешевле, чем Xbox One X. Кроме того способствуют и релизы таких эксклюзивов, как God of War и Detroit: Become Human. В свете этого PS4 остается самой продаваемой консолью...

В Forza Horizon 4 мы будем сражаться с реальными игроками, а не аватарами

5
Одной из особенностей Forza Horizon 4 станет открытый мир, одинаковый для всех геймеров. Все, кто будет находиться на одном сервере, будут видеть одни и те же события, одинаковую погоду и реальных противников. Больше никаких аватаров, как в предыдущих играх серии — теперь сражаться придется с реальным оппонентом, который будет видеть вас на своем экране. Разработчики уверены, что так заезды будут проходить намного интереснее и менее предсказуемо. Да и социальная составляющая игры станет богаче.  Игроки смогут гонять и самостоятельно, но в момент сближения с другим игроком у н...

Microsoft не планирует поддержку VR на Xbox

15
Microsoft полностью отказалась от планов поддержки гарнитур VR на Xbox. В интервью Gamesindustry.biz директор по маркетингу Майк Николас сказал, что у Microsoft нет планов по поддержке виртуальной реальности на собственных консолях. PC — лучшая платформа для виртуальной реальности, а Xbox больше про опыт игры на телевизоре. В 2016 году глава Xbox Фил Спенсер сказал, что предстоящая консоль Xbox One X будет поддерживать "высокопроизводительный VR", однако этого не произошло. Даже несмотря на то, что Microsoft сотрудничала с Oculus, чтобы принести поддержу контрол...

Forza Horizon 4 получит два массивных дополнения

16
До релиза Forza Horizon 4 остается еще четыре с половиной месяца, но уже сейчас стало известно, что симулятор Playground Games получит два массивных дополнения. Одно из них выйдет до конца текущего года, а второе — в начале 2019. Оба дополнения будут содержать новые крупные локации, серьезное расширение парка авто и новые режимы. Детали будут известны позже. Возможно, одно из них даст возможность гонять по Ирландии. Детальная информация появится либо ближе к релизу, либо уже после него. Релиз Forza Horizon 4 состоится 2 октября на PC и Xbox One. Больше деталей в хабе игр...

В Forza Horizon 4 можно будет возить людей на такси

14
Разработчики Forza Horizon 4 раскрыли несколько деталей о том, чем можно будет заниматься в игре помимо классических заездов и соревнований. Например, можно будет развозить жителей Великобритании в классическом черном кэбе. Это возможность станет частью новой функции — Horizon Stories. Playground Games решили добавить в Forza Horizon 4 небольшие истории — активности для игрока, которые позволят зарабатывать очки. По сути, можно открыть свою таксомоторную компанию в игре, чтобы отвлечься от постоянным дрифтов с друзьями. О других активностях разработчики умолчали, но их ...

Microsoft начала тестирование новых аватаров Xbox Live

18
После нескольких задержек и утечек Microsoft приступила к тестированию новой версии аватаров Xbox Live. Изначально запланированная на прошлую осень система стала доступна инсайдерам Xbox, прежде чем состоится релиз для всех пользователей Xbox One. Новые аватары позволяют полностью настраивать внешность своего виртуального "Я" — цвет кожи, форму тела, конечности, одежду, макияж, ногти и различные аксессуары. Microsoft обещает добавлять больше аксессуаров, предметов, настроения и многое другое после релиза. Стоит отметить, что не все будет доступно бесплатно — ряд опций можно буд...

Создатели We Happy Few продолжат заниматься "сумасшедшими играми"

6
Во время E3 2018 Microsoft объявила о покупке сразу четырех игровых студий. В их числе оказалась команда Compulsion Games, которая известна платформером Contrast и грядущим сурвайвалом We Happy Few. Нарративный директор студии Алекс Эпштейн в интервью с порталом Polygon заявил, что присоединение к Microsoft никак не повлияет на дальнейшую работу команды. По его словам, Compulsion продолжит делать "еще больше сумасшедших игр", а благодаря Microsoft, полировке тайтлов можно будет уделить больше времени. Сделка с Microsoft также означает, что следующая игра студии будет...

Compulsion, Ninja Theory и другие новые студии Microsoft вольны создавать одиночные игры

11
Если вы боитесь, что после присоединения к Microsoft студии Ninja Theory или Compulsion начнут делать многопользовательские игры, то не стоит. В разговоре с Metro GameCentral новый глава Microsoft Studios Мэтт Бути заявил, что приобретенные компанией студии, а также сформированная The Initiative вольны создавать одиночные игры. По его словам, Microsoft не собирается отдавать предпочтение онлайн-играм или одиночным, вместо этого давая разработчикам делать самостоятельный выбор, даже если это игра без онлайна вообще.  Если они решат, что хотят делать больше игр как H...

Sea of Thieves выполнила трехмесячный план по продажам за один день

12
Несмотря на проблемы с количеством контента, Sea of Thieves стартовала очень хорошо. В интервью с USGamer продюсер Джо Нит рассказал, что игра выполнила трехмесячный план по продажам в первый же день после релиза.  Это было поразительно, потому что мы были первыми [из first-party студий с предложением игры в Game Pass]. В большинстве случаев ты не хочешь быть первым, тебе хочется учиться на примере других в таких вещах.  Нит не стал называть, каким же был трехмесячный план по количеству проданных копий, но первую неделю Sea of Thieves набрала более двух миллионов игроков.&...

Разработчики Forza Horizon 4: Британия прекрасно вписывается в игру

21
До анонса Forza Horizon 4 в сети ходило множество слухов о том, что действие игры будет проходить в Японии. По словам диpeктopа пo дизайну Playground Games Джoна Нoлcа, разработчики понятия не имеют, почему фанаты так усердно верили в сомнительную утечку. Тем не менее он не отрицает, что команду всегда восхищала страна восходящего Солнца.  Что же касается Великобритании, Джон рассказал, что это не менее прекрасное место для гонок, а исторический город Эдинбург был создан с особой любовью, ведь именно там работает команда. Помимо этого, у страны глубокая автомобильная история и ...

Анализ демо-версии Forza Horizon 4 от Digital Foundry

17
Выставка Е3 закончилась два дня назад, но разные мнения и материалы продолжают поступить. Так, журналист Digital Foundry опробовал демо-версию гоночного симулятора Forza Horizon 4, получил в свое распоряжение записи множества видеоматериалов в 4К и рассказал о своих впечатлениях.  Демо начинается в осенний сезон, где автор видео отметил красоту и атмосферу, которую создает улучшенное освещение. Затем наступает зима — тут вперед выходит качество снежного покрова, реалистичность следов шин и система частиц. Особенно Джона поразили плавность игрового процесса, отзывчивость управлени...

Игры, которые не показали на E3 2018

50
E3 2018 представила множество новинок, многие из которых остались без даты выхода. Тем не менее, фанаты ждали множество других IP, но так и не дождались их. Я очень ждал анонс Splinter Cell, но Ubisoft посчитала иначе — ведь новый Just Dance важнее. Мы составили список потенциальных новинок, которые могли появиться на E3, но их не привезли. Новая IP студии Rocksteady. Не успели подготовить. Splinter Cell. Еще не время. Bloodborne 2. Потому что есть Sekiro. Avengers. Посмотрите на анимацию Лары, это лучшие анимации. Pokemon. Зачем? Мы собрали всех-всех-всех в Super Smash Bros. Me...

Креативный директор Playground Games уверен в светлом будущем студии под крылом Microsoft

13
Креативный директор студии Playground Games Ральф Фултон заявил, что уверен в светлом будущем студии после того, как она была куплена Microsoft. Он считает, что теперь у разработчиков будет больше возможностей и технических средств для реализации своих идей. Ранее они не могли использовать все внутренние наработки Microsoft, так как были сторонними разработчиками. Одна из реальных возможностей после появления статуса внутренней студии это возможность знать все, что делает Xbox для развития гейминга. Я искренне верю, что наше лучшее еще впереди из-за этого. Покупке помогло мног...

Исследование: Продажи Xbox One достигли 39.1 миллионов коробок

19
Вскоре после того, как стало известно, что Xbox One не может угнаться за PS4 по продажам Microsoft прекратила публиковать отчеты о количестве проданных консолей. В последние шесть-восемь месяцев в сети ходят разговоры о достижении 35 миллионов проданных копий, которые ничем не были подтверждены. Теперь же, как сообщает издание Wall Street Journal маркетинговая компания IHS привела приблизительные цифры продаж. IHS утверждает, что Microsoft продала 39.1 миллионов Xbox One на 31 марта 2018 года. Для сравнения PS4 находилась на уровне 79 миллионов проданных PS4. По сути это значит, что...

E3 2018: 14 минут геймплея очаровательной Ori and the Will of the Wisps

10
Moon Studios представила 14 минут геймплея очаровательной метроидвании Ori and the Will of the Wisps. Разработчики добавили, что в игре появятся новые механики, а сиквел станет больше оригинала и добавит вариативности прохождения. При этом игра сохранит свой стиль и хардкорность. Например, Ори сможет рыть песок, чтобы быстрее перемещаться по уровням, а также использовать новое оружие для сражения с противниками. Также ближе к концу ролика можно заметить хлыст, которым Ори зацепился за потолок и подтянулся к нему. Еще одной особенностью станут NPC, которым нужно будет помочь с выпо...