Питер Молиньё считает, что сегодня невозможно убедить крупных издателей профинансировать продолжение Black & White – но он уверен, что кто-то "уже делает" ремастер первой части
В ходе недавнего интервью Питер Молиньё рассказал о Black & White, о своей последней игре Masters of Albion и о новом обновлении для неё. Разговор затронул и происхождение знаменитых существ-титанов, а также вопрос, почему третья часть серии так и не вышла. В итоге геймдизайнер обмолвился о возможном ремастере.
Black & White остаётся одной из самых ожидаемых игр для возвращения среди ПК-геймеров. Сейчас она возглавляет список желаемых ремастеров на GOG. Прошло около 20 лет с выхода дополнения Black & White 2: Battle of the Gods, и новых релизов за это время не появилось.
Объяснить паузу Молино попытался сложностью разработки. По его словам, в игре было множество систем, придуманных с нуля:
Почему на это ушло 27 лет? Это очень, очень сложная и трудоёмкая в разработке игра. Правда. В ней было столько систем, которые были изобретениями, причём впервые. Нужно помнить, что тогда не было промежуточного ПО, поэтому освоить эти системы – первая большая задача. Так же и с Masters of Albion. Игрок может смотреть и находиться в любой точке мира в любой момент, а традиционные способы оптимизации строятся на том, что игрок находится только в одном месте, и остальной мир можно просто забыть.
Но в Black & White вся радость в том, чтобы приближать и отдалять камеру где угодно и когда угодно. Технических сложностей хватало. К тому же этот жанр, этот кусок пирога, всё время усыхает. Так что убедить крупного разработчика вроде EA, которой принадлежат права на Black & White 3, и Microsoft, которой принадлежат права на Black & White 4, сказать "мы не будем делать одну такую большую игру, а сделаем четыре других из более мелких жанров", очень непросто.
Слова Молиньё согласуются с тем, как менялась индустрия последние 10-20 лет. Крупные издатели сосредоточились на нескольких жанрах и бизнес-моделях, а самой заметной ставкой стали игры-сервисы. Для многих эти ставки обернулись провалами, среди которых Skull & Bones, Concord, Suicide Squad, Anthem, Marvel's Avengers, Redfall, MultiVersus и APB: All Points Bulletin. Суммарно на них потратили миллиарды долларов.
На этом фоне симулятор бога выглядит рискованным вложением. Такой тайтл требует от команды освоить множество уникальных и тесно связанных систем. Одобрить даже сиквел одной из самых любимых игр жанра, вероятно, было почти невозможно. Выход Masters of Albion, пусть пока и в раннем доступе, во многом объясняется именно репутацией Молиньё как родоначальника жанра.
Ближе к концу интервью разработчик сообщил новость, которая может заинтересовать поклонников серии:
Думаю, над ремастером Black & White кто-то работает. Но мне было бы неуместно об этом говорить.
К его словам стоит относиться осторожно. Студия Молиньё давно не владеет правами на Black & White, а с EA и Microsoft он больше не связан, то есть к возможному ремастеру отношения не имеет. Кроме того, геймдизайнер лишь предположил, что работа ведётся, и ничего не подтвердил.
Если ремастер действительно разрабатывается и хорошо продастся, это теоретически может приблизить новую игру в серии. Пока такой сценарий выглядит отдалённым. Поклонники при этом давно мечтают о возвращении существ-титанов, которые могли бы получить поведение на основе современного ИИ.
Тем временем Masters of Albion получила обновление "Новые начинания", которое заметно расширило последнюю игру Молиньё в жанре симулятора бога. В нём также появились намёки на собственных титанов.
- Питер Молиньё назвал 3 угрозы для инди-студий и главную проблему игровой индустрии
- Ubisoft может сократить еще около 2500 сотрудников
- Акции Ubisoft обвалились до 15-летнего минимума после новостей о реструктуризации