"BioWare умерла задолго до закрытия" – реакция игроков на судьбу студии и отмену Mass Effect
Закрытие BioWare и отмена следующей Mass Effect вызвали неоднозначную реакцию игрового сообщества. Одни оплакивают студию и обвиняют EA в уничтожении ее наследия, отдавая дань команде, которая подарила одни из самых запоминающихся историй в игровой индустрии.
Это как долбаный кинжал в моё сердце. Спасибо, что была огромной частью моего детства.
Люблю вас всех. Спасибо за некоторые из моих любимых игр.
Всё, что я могу сказать, – спасибо за величайшую историю в видеоиграх.
N7 навсегда.
Спасибо за всё. Энтузиазм и любовь вашей команды к Mass Effect проявились во всём, что вы делали. И я навсегда останусь благодарным за истории, которые вы подарили всем нам. Спасибо и попутного ветра.
К черту EA!
Другие считают, что оплакивать уже практически нечего: по их мнению, BioWare потеряла прежний уровень качества задолго до официального закрытия.
Дружеское напоминание, что 99% людей, создавших ваши любимые игры BioWare, больше там не работают. Это оболочка когда-то успешной и уважаемой компании.
Последняя Dragon Age убила BioWare.
Местоимения BioWare: Was/Were.
Заслуженно. Ваша деградация будет изучена.
Возможно, стоит создавать игры, которые понравятся вашей аудитории.
Мы предупреждали вас. Мы говорили вам. Но в итоге вы решили объявить войну геймерам и выпускать woke-мусор, в который никто не хотел играть. Это грустный день для гейминга.
BioWare умер в тот момент, когда EA вас купила [хотя Mass Effect 2 вышл уже под EA]. Единственная причина, по которой вы продержались на искусственной вентиляции лёгких так долго, – это работа более великих людей.
В сети также собрали комментарии представителей индустрии:
BioWare сыграла огромную роль в истории CDPR. Мы подружились с ними, когда локализовали и продавали игры Baldur's Gate в Польше, Чехии и Словакии. А позже они оказали нам огромную помощь, предоставив свой движок для Witcher 1, поделившись своим опытом и даже предоставив нам место на своем стенде на E3.
Мне посчастливилось несколько раз побывать у них в Эдмонтоне, а также принять их в нашем офисе в Варшаве. Очень жаль пострадавших, но также грустно видеть, как легендарный бренд рушится. Не лучший день для игровой индустрии.
– Михал Новаковски, один из генеральных директоров CD Projekt Red
Я помню, как BioWare была маленькой студией, которая создала для нас в Interplay игру Shattered Steel. Мы увидели в них потенциал, и они продолжили создавать Baldur's Gate 1 и 2, став легендами. Поистине грустный день. Мои мысли сегодня с каждым там.
– Брайан Фарго, основатель inXile и Interplay
Это печальные новости по нескольким причинам – для тех из нас, кто там работал, для наших друзей и коллег в BioWare, на которых это отразится, и для фанатов, которые ждали следующую Mass Effect.
Я начал свою карьеру в BioWare и навсегда останусь благодарен основателям, Грегу и Рею, за то, что они пригласили меня присоединиться к легендарному путешествию BioWare. Их наследие будет жить дальше через тех, кто был его частью, и продолжает создавать игры, руководствуясь страстью к незабываемым историям, мирам и персонажам.
– Кейси Хадсон, бывший руководитель Mass Effect
Ваши истории (и ваши миры) вдохновили очень многих. Спасибо вам за всё.
– Telltale Games
Ваша поддержка значила для меня всё на протяжении последних 17 лет в BioWare.
– Майк Гэмбл, исполнительный продюсер Mass Effect
Новость о закрытии появилась всего за пару недель до N7 Day, ежегодного праздника фанатов серии Mass Effect 7 ноября.
- Фанаты поспорили о том, кто является самым верным соратником Шепарда в Mass Effect
- Геймеры рады за тех, кто впервые начинает Mass Effect, и выбрали самые запоминающиеся моменты из игры
- Фанаты Mass Effect смеются, что нашли самого сильного союзника в организации "Цербер", но его даже нельзя взять в команду