Разработчики простились с закрытой BioWare

EA закрыла BioWare, отменила следующую часть Mass Effect и оставила без работы ещё больше разработчиков в непростое для индустрии время. В ответ коллеги по цеху начали публично прощаться с легендарной студией, а многие признавали, что её игры определили их творческий путь.

Майкл Гэмбл, 17 лет проработавший в BioWare и долгое время занимавший пост директора, поделился официальным сообщением студии.

Ваша поддержка значила для меня всё на протяжении этих 17 лет в BioWare.

Новый глава Bungie Джош Дин ответил на пост Гэмбла.

Спасибо вам и всем в BioWare, кто создавал миры, ставшие такой важной частью нашей жизни.

Эта студия волшебная и неотделима от моих любимых игровых воспоминаний. Я отказываюсь в это верить...

Павел Саско, ветеран CD Projekt RED и одно из лиц студии для поклонников Cyberpunk 2077 и The Witcher, вспомнил о значении BioWare для собственной карьеры.

Baldur's Gate 1 и 2 сформировали моё воображение и желание создавать игры. Меня бы здесь не было, если бы BioWare не зажгла огонь в моём сердце. Студия вдохновила меня, сформировала, обогатила моё воображение, и за это я буду благодарен вечно. Я всегда буду помнить вас.

Михал Новаковский, один из двух глав CD Projekt RED, рассказал об истории отношений двух студий.

BioWare была огромной частью истории CDPR. Мы подружились, когда локализовали и продавали игры Baldur's Gate в Польше, Чехии и Словакии. Позже студия очень помогла нам, предоставив движок для The Witcher 1, поделившись опытом и даже выделив место на своём стенде на E3.

Мне посчастливилось несколько раз побывать у них в Эдмонтоне и принять их в нашем варшавском офисе. Очень грустно за пострадавших людей, но также грустно видеть, как уходит легендарный бренд. Не лучший день для игровой индустрии.

Глава inXile Entertainment Брайан Фарго вспомнил о первых шагах BioWare. О времени работы студии над Shattered Steel, дебютной игрой, вышедшей в 1996 году, он сказал так:

Мы увидели потенциал в том, что они могли сделать. Они создали Baldur's Gate 1 и 2 и стали легендарными. Поистине печальный день. Мои мысли со всеми, кто там работает.

Эд Бун, создатель Mortal Kombat, отреагировал на заявление о закрытии коротко.

Очень жаль слышать. Они сделали потрясающие игры.

Директор по коммуникациям Remedy, студии Control и Alan Wake, Томас Пуха выразил мысли многих.

Покойся с миром, BioWare. Этого следовало ожидать, но читать всё равно очень грустно. Растущая проблема крупных издателей в том, что AAA-игры меньшего масштаба не приносят достаточно денег и рисковать с ними нельзя. Но не делать оригинальные игры? Они нужны нам, нам нужны новые франшизы.

Художник Дел Уокер, работавший над The Last of Us Part 2 Remastered и Star Wars Jedi: Survivor, назвал итог печальным для студии, которая помогла определить целый жанр. По его мнению, закрытие стало "результатом примерно 15 лет накопившихся проблем". Среди них Уокер назвал череду коммерческих провалов, ошибки управления и растущее давление со стороны команды EA, которой после выкупа приходится справляться с долгом в миллиарды долларов.

Игровой сценарист Эмма Кидвелл назвала закрытие "чудовищным чёртовым провалом со стороны EA".

Какая потеря мастерства и накопленного институционального знания. Mass Effect много значит для меня лично, я бы не стала разработчиком, если бы не сыграла в трилогию. Моё сердце с каждым из вас, мы заслуживаем лучшего.

Композитор оригинальной трилогии Mass Effect Сэм Хьюлик одним из первых отреагировал на новость.

Совершенно разбит концом эпохи. Надеюсь, все талантливые и замечательные люди из BioWare быстро встанут на ноги и продолжат работать над невероятными играми. Мне нравилась каждая минута работы с вами над трилогией Mass Effect.

Между тем в сети уже шутят, что Owlcat Studios должна найти инвестора и собрать у себя команду Mass Effect, потому что её Exodus – практически копия той самой игры, которая влюбила многих в жанр RPG.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года