Создатель Baldur's Gate вступился за разработчиков Veilguard после закрытия BioWare
Electronic Arts закрыла BioWare – студию, создавшую Baldur's Gate, Dragon Age и Mass Effect. Сотни сотрудников разом остались без работы. На фоне этих новостей ветеран студии Джеймс Олен публично поддержал бывших коллег, а потом ответил тем, кто винит в судьбе BioWare команду Dragon Age: The Veilguard.
Олен проработал в BioWare с 1990-х. Он был креативным директором Baldur's Gate и Baldur's Gate 2, участвовал в создании Dragon Age: Origins, а позже руководил разработкой Star Wars: The Old Republic. Студию он покинул в 2018 году, но поклонники классических ролевых игр BioWare по-прежнему прислушиваются к его мнению.
Сразу после новости о закрытии Олен назвал уволенных сотрудников одними из лучших разработчиков RPG в мире и предложил им личные рекомендации:
Одни из лучших разработчиков RPG в мире. Если вы нанимаете сценаристов, дизайнеров, художников или инженеров, начните с них. Бывшие сотрудники BioWare: если вам поможет моя рекомендация, пишите.
Под публикацией, однако, набежало множество враждебных комментариев. Часть пользователей обвинила в упадке BioWare именно разработчиков Dragon Age: The Veilguard. 22 октября Олен опубликовал развёрнутый ответ:
Многие из вас ответили на мой прошлый пост, так что поделюсь несколькими мыслями.
Большинство людей в команде размером с команду Veilguard почти или вовсе не влияли на то, что вам в ней не понравилось. До самого конца в BioWare оставалось много людей, работавших над играми, которые вы любили. У меня тоже есть свои претензии к современной индустрии развлечений, особенно когда политические посылы мешают хорошему повествованию.
Это я отвечал за маток в Origins, но я же хотел, чтобы роман с Зевраном был однополым. Годы спустя мой сын признался мне, что он гей (он разрешил мне об этом рассказать). Несколько лет назад я перешёл в католичество. Мы с сыном любим друг друга и с удовольствием спорим о политике и религии.
Мой любимый персонаж – Конан-варвар, и я обожаю работы Фрэнка Фразетты, Брома и Криса Ахиллеоса.
Я пытаюсь сказать, что можно придерживаться взглядов, которые не вписываются ни в один политический лагерь, и при этом любить и уважать людей, с которыми не согласен. Люди сложны. Это касается и тех, кто делает игры, которые вы любите или ненавидите.
Отдельно Олен упомянул маток – жутких порождений тьмы из Dragon Age: Origins. Эти существа и связанная с ними часть сюжета в Глубинных тропах до сих пор считаются одним из самых мрачных эпизодов серии.
Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября 2024 года на ПК, PS5 и Xbox Series. Критики в целом оценили игру на уровне 8/10, но часть многие вкетераны серии раскритиковали различные решения BioWare – от боевой системы до тона повествования. Особенно громкой оказалась реакция на небинарного компаньона Тааш – некоторые игроки называли её доказательством того, что студия "испортила" франшизу.
Ответ Олена адресован в первую очередь этим критикам. По его словам, личные взгляды и претензии к игре не дают оснований травить сотни разработчиков, которые потеряли работу и не принимали ключевых творческих решений.
- Разработчики простились с закрытой BioWare
- "BioWare умерла задолго до закрытия" – реакция игроков на судьбу студии и отмену Mass Effect
- Продюсер Anthem назвал положение CD Projekt RED опасным, ведь каждая игра студии должна продаваться тиражом 15–20 миллионов копий