CD Projekt RED напомнила, что The Witcher не вышла бы без BioWare

CD Projekt RED отметила 19-летие первой части серии и напомнила фанатам о прямой поддержке со стороны разработчиков Mass Effect. Студии BioWare больше нет, но наследие её RPG живёт в работах множества разработчиков.

Для разработчиков "Ведьмака" влияние не ограничивается абстрактным вдохновением.

19 лет назад амбициозная мечта перенести культовую книжную серию в мир видеоигр воплотилась с выходом The Witcher. Это было начало незабываемого пути, который был бы невозможен без наших друзей из BioWare.

От предоставления движка Aurora Engine и обмена знаниями до места на их стенде на E3 – поддержка BioWare помогла превратить наше видение в первое интерактивное приключение Геральта.

Разработчики не раз благодарили BioWare. CD Projekt начинала как дистрибьютор ПК-игр в Польше, где рынок был полностью захвачен пиратством. Сооснователь Марцин Ивинский вспоминал в интервью NoClip 2017 года:

Софт бесплатный, платишь только за железо.

Успех пришёл, когда CD Projekt занялась польскими локализациями зарубежных игр. Качество оказалось таким, что пираты не могли конкурировать. Одной из первых удач стала издательская сделка по Baldur's Gate, классике 1998 года, которая вывела BioWare в число ведущих студий.

Для CD Projekt сделка выглядела рискованно, так как компании пришлось взять на себя все риски по первоначальному заказу в 3000 копий.

До подписания сделки мы с Михалом Кичиньским до смерти боялись, что эти 3000 копий нас разорят. Ведь если провалимся, всё, мы закончены. Больших денег мы на этом не увидим, а может, не продадим и 3000, и даже 1000.

Однако CD Projekt подошла к изданию Baldur's Gate с размахом. В комплект вошли профессиональная польская озвучка и коллекционная коробка, а также договорённость с местным издателем, выпускавшим польскую версию Dungeons & Dragons. Игра стала хитом, ещё до релиза было заказано 18 000 копий, а за первый год продали 50 000.

Выстроив успешный издательский бизнес, CD Projekt решила делать собственные игры. Компания получила лицензию на цикл фэнтези-историй, легендарных среди польских читателей, и приступила к работе над The Witcher.

Пока шли поиски издателя, команда основала дочернюю студию CD Projekt RED, ориентированную на разработку. Сегодня так называется вся компания. Именно эта студия обратилась к BioWare за лицензией на движок Aurora Engine, на котором создали Neverwinter Nights.

Через год CD Projekt RED прилетела в Эдмонтон и показала руководству BioWare версию The Witcher на этом движке. Полусырая демоверсия "по волшебству" заработала и произвела впечатление.

Мы разговаривали с богами RPG, и они решают, хороша ли твоя демоверсия. Представьте, какой это был стресс.

BioWare так понравилась ранняя версия The Witcher, что студия пригласила поляков показать игру на общем стенде на E3. Крошечная команда, о которой за пределами Польши почти никто не слышал, оказалась рядом с блестящей демонстрацией Jade Empire, предполагаемого следующего большого хита BioWare.

В итоге The Witcher отбросила гораздо более длинную тень, чем Jade Empire. Обе студии добились массового успеха, BioWare с Mass Effect, а CD Projekt RED с The Witcher 3. Истории компаний тесно переплелись, но сейчас мы имеем то что имеем.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года