Splash Damage увольняет часть разработчиков Scum всего через восемь месяцев после покупки студии

Студия Gamepires, создатель сурвайвала с открытым миром Scum, объявила о сокращении сотрудников. Точное число уволенных не раскрывается.

В официальном сообщении говорится, что принято трудное решение сократить команду Gamepires, а значит, придётся попрощаться с коллегами, которые помогали формировать Scum и саму студию. Этот шаг назван необходимым, чтобы Gamepires могла адаптироваться к сложным рыночным условиям и обеспечить долгосрочную устойчивость.

Формулировка получилась типовой. Практически такой же текст мог прозвучать от любой студии, объявлявшей о сокращениях за последние полгода.

Особое внимание привлекает история. Gamepires перешла к Splash Damage Group всего восемь месяцев назад, сделку поддержал инвестиционный фонд Emona Capital. Цепочка событий выглядит так:

  • Splash Damage купили частные инвесторы, которых на тот момент не назвали.

  • Через два месяца Splash Damage сократила сотрудников, чтобы "оставаться гибкой и адаптивной на очень сложном рынке".

  • Ещё через три месяца Splash Damage при поддержке Emona Capital приобрела Gamepires.

  • Спустя восемь месяцев после сделки Gamepires сократила собственную команду.

У самой Splash Damage нет вышедших игр со времён Gears Tactics в 2020 году. Следующий крупный тайтл студии, Transformers: Reactivate, отменили в 2025 году. Scum при этом продолжает уверенно держаться в Steam, где игра регулярно получает хотфиксы и контентные обновления.

При покупке Gamepires в Splash Damage заявляли, что объединение команд вокруг Scum даёт Splash Damage Group "немедленную и осмысленную работу". По словам студии, эта стабильность важна для сохранения рабочих мест и создания прочной основы для будущего. Тогда же сообщалось, что в Splash Damage Group работает чуть менее 150 человек, и в ближайшие годы руководство планировало тесно работать с Emona над ростом группы.

В ответ на запрос журналистов Splash Damage пояснила, что Gamepires входит в состав Splash Damage Group и сократила команду "из-за сложных рыночных условий и ради долгосрочной устойчивости студии". В Splash Damage признали, что новость трудная для уходящих сотрудников, и добавили, что очень уважают их труд и вклад как в игру, так и в студию.

Разработка Scum продолжится. Splash Damage заверила, что будет и дальше работать с коллегами из Gamepires над обновлениями и новым контентом.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.