Cohen 9

Разработчики Celeste опубликовали исходный код системы движений в игре

Разработчик Мэтт Томпсон поделился в своем Twitter ссылкой на GitHub, по которой находится код класса Игрока — примерно 5400 строк, из инди хита Celeste. Того самого платформера, о котором было так много разговоров в январе....
Cohen 129

Стерилизация игровой индустрии

Все началось в Голливуде еще много лет назад. Защита прав и свобод всех и каждого довела до того, что современный западный кинематограф с огромной осторожностью ведет свою деятельность. Упаси их души сказать или сделать что-то,...
Cohen 8

Опрос GDC 2018: 1 из 10 разработчиков внедряет лутбоксы

Организаторы конференции разработчиков игр GDC 2018 опубликовали результаты шестого ежегодного опроса "Состояние игровой индустрии", представив тенденции индустрии на ближайший год. Сама GDC 2018 пройдет в марте. Согласно опросу, в котором приняло участие почти 4000 разработчиков...
Cohen 77

Несмотря на множество предсказаний о смерти консоли живы и процветают

Сложно сказать точные сроки, однако прошло всего около четырех или пяти лет с тех пор, как различные издания и аналитики предсказывали, что рынок игровых консолей держится на последнем дыхании и скоро умрет. В 2012 уважаемое...
Cohen 37

Игровые компании не справляются с квотой "разнообразия"

Согласно новому отчету, видеоигровые компании не справляются с задачей найма разнообразной рабочей силы, несмотря на то, что сотрудники активно настаивают на привлечении большего числа женщин и меньшинств. Интересно, почему же так случилось? По данным опроса...
Cohen 25

Даты релизов: все подтвержденные игры 2018 года

Ну все, 2017-й кончился, а это значит, что наступило время обновить календари! В том числе добавить в них напоминания о самых важных игровых релизах нового, 2018-го года. Хотя год только наступил, многие разработчики анонсировали даты...
Cohen 97

На PC пришлось 28% всего игрового рынка 2017 года

Продолжаем разбираться в цифрах игровой индустрии за 2017 год — и теперь пришло время PC! Судя по последним данным от GamesIndustry.biz в этом году сегмент PC заработал $32.3 миллиарда, что оставляет 28% от общих $116...
cesucara 102

Исповедь зависимого от микротранзакций 19-летнего геймера

За прошедшие месяцы мы убедились, что лутбоксы и микротранзакции в целом представляют собой большую проблему игровой индустрии, которая рассматривается уже на законодательном уровне сразу несколькими крупными странами. Одна из главных причин — влияние, которое монетизированные...
cesucara 23

С 2012 года доход с бесплатных игр вырос в два раза

Пока одни геймеры напрягаются, услышав "free-to-play", другие охотно тратят свои деньги через внедренные туда микротранзакции. Согласно отчету SuperData, доход бесплатных игр с 2012 года вырос в два раза: с $11 миллиардов в 2012 году до...
Cohen 22

ИИ учится создавать миры для видеоигр

Команда исследователей из университетов Лиона и Пердью, а также включающая разработчиков из Ubisoft, опубликовала работу, представляя то, каким может быть будущее создания виртуальных миров в играх: большую часть трехмерного ландшафта будет создавать искусственный интеллект. Подобно...
cesucara 55

Разработчик: Лутбоксы — не плохой геймдизайн, и они никуда не денутся

Среди критикующих лутбоксы геймеров есть те, которые считают, что сами по себе сундуки — не просто способ постоянного заработка для разработчиков и издателей, но и пример ленивого и откровенно плохого геймдизайна. Однако сами представили индустрии...
Cohen 12

EA может отказаться от ежегодного релиза FIFA и Madden

Игроки в тайтлы EA Sports знают, что каждое лето-осень выходят новые спортивные игры EA, с новыми режимами, особенностями, движками и другими улучшениями. Зачастую такие изменения не столь значительны, чтобы их покупать, однако в таком случае...
cesucara 5

Актеры озвучки игр проголосовали за отмену забастовки

Как сообщает Gamesindustry.biz, забастовка актеров озвучивания подошла к концу после голосования членов организации SAG-AFTRA. Забастовка, целью которой было соответствие вознаграждений актеров в играх известным стандартам, длилась  чуть более года.  Тогда забастовка была запущена против 11...
Cohen 33

Процедурная генерация — поразительное будущее игровой индустрии

Процедурная генерация. Мы слышим этот термин на регулярной основе в контексте игр. Те, кто не интересуется технологиями, представляют себе проген (процедурную генерацию) чем-то вроде магического заклинания, которое создает нечто на основе заданных параметров. Будь то...
Cohen 116

Феминистки и трансы добились увольнения девушки, назвавшей женщин "привлекательными"

Недавно в Польше прошла конференция разработчиков игр. Без скандала не обошлось — менеджера по социальным сетям и, по совместительству, разработчика игр, уволили, потому что она назвала в Twitter женщин "привлекательными". Анонсировав сессию между женщинами-разработчиками Эвелин...
Cohen 17

Игры как сервис утроили ценность игровой индустрии

Игры как сервис — определение, касающееся тайтлов, который живут гораздо дольше благодаря регулярным инъекциям DLC и аддонов. К подобным играм можно отнести Rainbow Six Siege, Destiny 2, Battlefield 1 и многие другие, которые постоянно получают...
Cohen 8

Раскрыт главный секрет дизайна Zelda: Breath of the Wild — треугольники

Во время ежегодной конференции разработчиков игра (CEDEC), прошедшей в прошлом месяце в Японии, команда The Legend of Zelda: Breath of the Wild поделилась различными подробностями о создании игры и сейчас в сеть начали попадать первые...
Cohen 10

Разработчики игр показывают "обнаженные" уровни с новым хэштегом

Майкл Барклай из студии Naughty Dog запустил 1 октября новый хэштег "#blocktober", так что любой разработчик игр теперь может поделиться тем, как выглядят "голые" уровни на ранних стадиях планирования. Подобные вещи разработчики показывают не часто,...
cesucara 75

Токсичность геймеров — причина закрытости разработчиков

Проблема тактичности актуальна не только в популярных многопользовательских играх, но и в простых обсуждениях на просторах интернета. На днях дизайнер и программист Чарльз Рэндалл, работавший в Ubisoft и BioWare, рассказал, что токсичность геймеров служит основной...
Cohen 6

Эта книга показывает, что сделало Diablo 2 выдающейся

Вы один из тех ультра-неродов, которые любят разбирать все особенности любимых игр на мелкие кусочки, чтобы понять устройство их гейм-дизайна? А может быть вы предпочитаете соблазнять девушек или парней на свидании своими глубокими познаниями своей...