showgazer 14

Capcom возлагает большие надежды на DMC 5 и RE 2

В очередном финансовом отчете Capcom сообщила, что возлагает большие надежды на успех Devil May Cry 5 и Resident Evil 2 Remake. Обе игры выходят в начале 2019 года, но официально они попадают под отчет, приуроченный...
scavenz 11

Китай прекратил выдавать лицензии на новые игры

В сентябре мы писали о заморозке выдачи лицензий на выпуск новых видеоигр в Китае. Тогда правительственный источник сообщил, что внедрение процедур и систем по выдаче игровых лицензий может занять еще от четырех до шести месяцев....
showgazer 22

Сооснователь Rockstar рад, что GTA 6 выходит не сейчас

В интервью GQ сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер выразил свои мысли по поводу текущей социальной обстановки и теоретической GTA 6. Как оказалось, Дэн рад, что на днях выходит именно Red Dead Redemption 2 — работать...
showgazer 43

Джейд Рэймонд ушла из Electronic Arts

Продюсер Джейд Рэймонд, работавшая вместе с Эми Хенниг над отмененной игрой по "Звездным войнам", покинула Electronic Arts. О ее новом месте работы не сообщается. Рэймонд долгое время проработала продюсером в Ubisoft, включая серии Assassin’s Creed,...
Cohen 31

Battle of Duty, Fork Knife и Doka 2 — вспоминаем все игры, которые превращают нас в убийц

Всем вам известно, что вчера в Керчи произошла трагедия. Повторять детали, я думаю, никому не требуется, да и не об этом сейчас речь. Естественно, что ни одна трагедия подобного характера не обходится без обвинения видеоигр....
showgazer 33

The cake is a lie: Грустная история о кранчах при разработке L.A. Noire

Геймдизайнер Дженн Сандеркок рассказала грустную историю о кранчах в Team Bondi. Речь идет о периоде, когда студия работала под крылом Rockstar над L.A. Noire. Дженн объяснила, что мораль сотрудников Bondi сильно упала после нескольких лет...
Cohen 7

Что спрятано за кулисами серии Resident Evil

На YouTube-канале Boundary Break появился новый эпизод, посвященный хоррор-серии Resident Evil и секретам того, как она устроена "за кулисами". Например, из этого выпуска мы узнаем, что избежать зомби-собаку из первой игры невозможно. Проклятая собака прыгает...
SamSpade 18

"Это симптом проблем во всей гейм-индустрии": Профсоюз игровых разработчиков — о закрытии Telltale Games

Профсоюзная организация Game Workers Unite выпустила заявление по поводу закрытия Telltale Games, в котором назвала нарушение обязательств перед сотрудниками "проблемой, характерной для всей игровой индустрии". Профсоюз раскритиковал руководство расформированной студии за "некомпетентность" и "эксплуататорство", проявленные...
Cohen 44

Что спрятано за кулисами Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight — одна из лучших игр про супергероев, хотя сейчас, возможно, и уступает Spider-Man, но все же остается хорошим примером того, как нужно делать игры про героев комиксов. Но для оживления этого мира...
showgazer 16

THQ Nordic приобрела права на Alone in the Dark и Act of War

Компания THQ Nordic сообщила, что приобрела права на франчайзы Alone in the Dark и Act of War у Atari. Анонс дарит надежду, что поклонники этих серий в будущем увидят новые игры. We are happy to...
Cohen 28

В эту субботу Scream School проведет день открытых дверей

У вас есть идеи для игр? У меня их полным-полно! Каждый день они появляются в моей голове: симулятор торгового клана в постапокалиптическом сеттинге, 4X-стратегия, заканчивающаяся на индустриальной революции, магический пикселястый баттл-рояль. Уверен, у вас тоже...
Cohen 8

Китайский бан на новые игры может продлиться до полугода

Заморозка выдачи лицензий на выпуск новых видеоигр в Китае значительно замедлила местный рынок. Судя по всему, конец этого кризиса придет не так скоро, как хотелось бы многим. Правительственный источник сообщил The South China Morning Post,...
showgazer 5

Пол Рущински присоединился к разработчикам Project Cars

Уволенный из Codemasters Пол Рущински сообщил, что нашел новое место работы. Теперь он трудится в Slightly Mad Studios, известной по серии Project Cars и Need For Speed Shift. Пол занимает должность гейм-директора неанонсированной игры. В...
ILYA 8

Bethesda возвращает стандартную схему рассылки ревью-копий

Bethesda решила отказаться от своей политики выдачи ревью-копий игровым изданиями и блогерам. Пит Хайнс заявил, что выбранная схема не оправдала себя, поэтому студия возвращается к стандартам — теперь издания будут получать игры для обзора заранее,...
SamSpade 33

"ЕА не заставляла нас делать Anthem": бывший сотрудник Bioware о новой игре студии

Кооперативный шутер Anthem радикально отличается от традиционных игр студии Bioware, известной партийными RPG. Поэтому фанаты считают, что разработка Anthem — результат давления со стороны ЕА, однако ветеран Bioware утверждает, что студия с ним не сталкивалась....
Cohen 14

Разработчик Naughty Dog открыл ИИ-компанию для помощи художникам

Бывший технический арт-директор студии Naughty Dog Эндрю Максимов открыл собственную компанию Promethean AI, которая специализируется на создании инструмента, способного помочь художникам и разработчикам создавать игровые миры эффективнее. Проект компании — набор инструиентов в виде API...
ILYA 13

Один из ветеранов BioWare ушел из игровой индустрии

Джеймс Олен был одним из ветеранов BioWare, основателей так называемого игрового видения студии. После 22 лет в игровой индустрии он принял решений покинуть ее. Об этом он объявил в своем твиттере. After 22 years I...
Cohen 11

После увольнений ArenaNet ассоциация разработчиков призвала создать рекомендации по поведению в соцсетях

Ассоциация независимых разработчиков игр (IGDA) призвала студии размещать открытые и понятные рекомендации для сотрудников, в отношении использования социальных сетей. Связано это с увольнением двух сотрудников ArenaNet после наезда на стримера в твиттере. В блоге IGDA...
Cohen 2

10 твитов из инди-индустрии за прошлую неделю — выпуск #2

Пришло время оживить временно замороженную рубрику про твиты из сегмента инди-индустрии. Мы пережили E3 2018, а значит можно вернуться к интересным темам, которые пришлось отложить из-за насыщенности выставки.  Как обычно — если у вас есть...
Cohen 11

Под нож: разработчики вспоминают вырезанный контент из игр

Разработка игр — это не только создание контента, но и его шлифовка. На каждый отполированный продукт приходятся тысячи идей и задумок, которые так и не дошли до финальной версии, либо настолько изменились, что от оригинала...