Как родилась знаменитая стилистика Borderlands: случайные рисунки спасли проект за две недели до альфа-версии
Культовая графика серии Borderlands, мгновенно узнаваемая благодаря уникальному комиксовому стилю с обводкой, могла никогда не появиться. Удивительно, но этот визуальный почерк родился буквально в последний момент разработки оригинальной игры, когда тайтл уже находился на финальной...
Ветеран Fallout рассказал, почему мрачная концовка игры появилась в последний момент
Ветеран игровой индустрии Тим Кейн, один из создателей легендарной RPG Fallout, поделился подробностями о том, как создавалась знаменитая концовка игры. В новом видео на своём YouTube-канале разработчик объяснил, почему качественные финалы – одна из самых...
Провальный перезапуск Saints Row должен был стать сиквелом лучшей игры франшизы
Новый отчет раскрывает, что разработчики Volition изначально хотели создать прямое продолжение Saints Row, сделав сиквел для лучшей игры серии. В итоге у них получился провальный ребут 2022 года. Студия Volition никогда не планировала перезапускать франшизу...
Techland объяснила, почему Кайл Крейн не выглядит стариком в Dying Light: The Beast
До выхода долгожданной Dying Light: The Beast остаются считанные недели. Многие фанаты, включая директора франшизы Techland, уже окрестили игру Dying Light 3. Этот грандиозный новый этап в развитии десятилетней серии про зомби-апокалипсис возвращает в строй...
Японский движок Bakin упрощает создание RPG в стиле HD-2D без программирования
Японская студия SmileBoom представила RPG Developer Bakin – новый движок для создания ролевых игр, который позволяет разрабатывать проекты в популярном HD-2D стиле без знания программирования. Движок разрабатывает небольшая команда под руководством Нобуки Нагаи с 2017...
Один из главных актеров Kingdom Come Deliverance закончил съёмки
Том МакКей официально завершил свою работу в роли Инджриха из Скалицы — как в звуковой студии, так и на площадке захвата движений для Kingdom Come Deliverance 2. Команда Warhorse Studios поделилась этой новостью в социальных...
Ubisoft доверила возвращение The Division 2 к жизни команде из пяти человек
В мире современной разработки видеоигр история возрождения The Division 2 стоит особняком. Поразительный факт: для реанимации этой некогда умирающей игры Ubisoft выделила команду всего из пяти человек. Эту информацию недавно раскрыл разработчик из студии Massive...
Инди-разработчик защищает Unreal Engine 5 – проблема не в движке и не в ленивых программистах
На прошлой неделе популярный блогер Synth Potato крайне негативно высказался о движке Unreal Engine 5. Он написал, что устал от кривых игр и регулярных проблем во всех играх. Геймеры разочарованы Unreal Engine 5 после проблем...
Дизайнер Subnautica 2 рассказал, что геймеры любят выживачи из-за "обезьяньего мозга" человека
Почему игры про выживание захватывают миллионы игроков по всему миру? Ответ может быть проще, чем кажется: все мы – маленькие обезьянки с примитивными инстинктами. Такое неожиданное объяснение предложил дизайнер Subnautica 2 Энтони Гальегос в интервью...
Мэт Пискателла о ценообразовании современных игр: "Сейчас на рынке настоящий Дикий Запад"
Видеоигры 2025 года демонстрируют беспрецедентный разброс ценников, ломая устоявшиеся стандарты индустрии. Split Fiction и Clair Obscur: Expedition 33 стоят $50, Blue Prince обойдется в $30, тогда как Mario Kart World достигла отметки в $80, а...
Художник System Shock 2 создал инопланетные двери из кадров колоноскопии коллеги
В очередном эпизоде подкаста Deep Dive от Nightdive Studios ветеран игровой индустрии Нейт Уэллс поделился удивительной историей из разработки культовой System Shock 2. Оказывается, для создания "сфинктерных дверей" инопланетной расы Многих (The Many) художник использовал...
Для Unreal Engine 5 вышел отличный плагин MeshBlend для смешивания мешей
Долгожданный плагин MeshBlend от разработчика Торе Лервика стал доступен для Unreal Engine 5. Инструмент позволяет смешивать любые меши между собой – ландшафты, статические объекты и даже скелетные меши. Плагин предлагает четыре пресета размеров смешивания с...
Игровой профсоюз недоволен составом недавно сформированного Совета видеоигр Великобритании
Профсоюз Game Workers, входящий в Independent Workers of Great Britain (IWGB), опубликовал открытое письмо к депутатам от Лейбористской партии, выразив резкое недовольство своим исключением из недавно сформированного Совета видеоигр Великобритании. Открытое письмо, опубликованное 31 июля,...
Британский эксперт считает, что авторы петиции Stop Killing Games сами не понимают, чего они требуют
Эксперт по интеллектуальной собственности Серджио Феррейра из британской юридической фирмы Knights поделился своим взглядом на нашумевшую петицию Stop Killing Games, запущенную популярным YouTube-блогером Россом Скоттом. Инициатива, направленная против отключения серверов игр, получила широкий отклик в...
Глава Focus Entertainment считает, что в индустрии все в порядке, несмотря на увольнения, ведь существуют такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33 и Space Marine 2
Пока игровая индустрия продолжает переживать масштабные сокращения и закрытия студий, некоторые компании демонстрируют впечатляющие результаты, доказывая, что не все так плохо, как может показаться. Генеральный директор Focus Entertainment Жоффруа Сардин поделился своим взглядом на текущую...
Создатель Shadow of the Colossus Фумито Уэда заявил о конце эры геймплейных инноваций
Легендарный Фумито Уэда, создатель ICO и Shadow of the Colossus, выразил мнение, что эпоха новых игровых механик завершилась. В недавнем интервью с разработчиком to a T и Karamari Damacy Кейтой Такахаси мастер игрового дизайна высказал...
Петиция Stop Killing Games собрала нужные 1.4 миллиона подписей за 10 дней до дедлайна
Петиция Stop Killing Games преодолела ключевую отметку в 1.4 млн подписей за десять дней до установленного срока. Достигнутое количество гарантирует признание инициативы Европейским гражданским парламентом даже при условии, что часть подписей будет признана недействительной. Движение...
Похоже, активная разработка Contraband продолжается
Недавно опубликованная вакансия в Avalanche Studios подтвердила, что разработка мультиплеерной игры Contraband продолжается, несмотря на слухи о возможной отмене. После массовых увольнений в Xbox в начале июля многие фанаты выразили беспокойство о судьбе этого амбициозного...
Решительный шаг Deep Silver задержал выход Dead Island 2 на восемь лет и спас франшизу
В рамках конференции Develop:Brighton стали известны интересные детали задержки релиза Dead Island 2, когда Мартин Вейн из GameFlex Consultants признал, что действия издателя перенесли релиз почти на десятилетие — но это решение в конечном итоге...
Похоже, MachineGames приступила к разработке сиквела Indiana Jones and the Great Circle
Судя по всему, MachineGames уже приступила к предварительной работе над продолжением успешного приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle. Компания открыла вакансию старшего концепт-художника для нового AAA-проекта, который с высокой вероятностью станет сиквелом игры...