Ветеран Nintendo Масахиро Сакураи считает, что разработчики в огромных командах теряют связь со своими играми

Масахиро Сакураи создает игры с начала 90-х, когда даже крупнейшие проекты индустрии делались силами нескольких человек. За десятилетия работы над Kirby и Super Smash Bros. он наблюдал, как меняется индустрия, и теперь опасается, что чересчур раздутые команды мешают отдельным специалистам ощущать гордость за свой вклад.

В интервью японскому изданию 47NEWS Сакураи ответил на вопрос о том, как получать удовольствие от работы геймдизайнера.

Если говорить конкретно о разработке игр, очень приятно видеть результаты своего труда. Из-за работы в команде это чувство теряется, что может быть довольно неприятно. Например, когда пиксель-художник создает изображение самостоятельно, он завершил работу. Но при управлении командой это становится сложнее – приходится постоянно обсуждать, какой именно пиксель-арт подходит.

Вклад отдельного специалиста может потеряться в большой команде, считает Сакураи.

Есть работа, которая четко показывает результат, и работа, которая его не показывает. Это сложно, если не можешь найти чувство удовлетворения в финальном продукте. Мне кажется, это становится сложнее с масштабными играми. Количество сотрудников стремительно растет до сотен человек. Чувство удовлетворения от создания чего-то самостоятельно отличается от создания в составе группы. То, что ты должен делать, также меняется.

Собственная карьера Сакураи хорошо иллюстрирует эту точку зрения. В титрах Kirby's Dream Land, его первой игры, указано всего 14 имен. В титрах последней игры, Kirby Air Riders, значится 908 человек. Легко представить, как можно потеряться среди почти тысячи коллег.

Знаменитый создатель Smash Bros. не одинок в своем мнении о проблемах больших команд. Бывший креативный директор Assassin's Creed Александр Амансио недавно заявил, что AAA-студии "ошибочно" бросают людей на решение проблем, тогда как "будущее за маленькими командами". Даже Хидео Кодзима считает небольшую команду вроде той, что работала над Clair Obscur: Expedition 33, "идеальной".

Больше статей на Shazoo
Тэги: