Bend Studio отменила игру-сервис, потому что за три года не добилась прогресса
Бывший сотрудник Bend Studio Роберт Моррисон поделился своим видением ситуации с отмененной игрой-сервисом, которая так и не увидела свет после трех лет разработки. Он был старшим аниматором геймплея с 2021 по июнь 2024 года и...
Дизайнер уровней Halo критикует изменения в Campaign Evolved
Анонс Halo: Campaign Evolved вызвал значительный резонанс в игровом сообществе, особенно учитывая тот факт, что Halo Studios создает полноценный ремейк первой игры, а не простой ремастер. Недовольные есть и среди разработчиков оригинального шутера. Джейми Грисемер,...
Более 25% разработчиков игр в Европе пережили увольнения за последний год – более 10% все еще в поисках работы
Согласно последнему исследованию Big Games Industry Employment Survey, проведенному карьерной платформой InGame Job и рекрутинговой компанией Values Value, более 26% разработчиков игр в Европе столкнулись с увольнениями в 2024-2025 годах, при этом 10,4% до сих...
Ремейк Splinter Cell снова остался без геймдиректора
Судя по новой вакансии от Ubisoft, ремейк культовой Splinter Cell потерял очередного геймдиректора, что вызывает дополнительные вопросы о судьбе долгожданного возвращения серии. Первоначально разработку возглавлял Дэвид Гривель, но в 2022 году он покинул команду разработки...
Экс-дизайнер Bethesda раскритиковал Starfield за чрезмерное использование процедурной генерации
Бывший разработчик Bethesda Game Studios Брюс Несмит высказался о проблемах космической RPG Starfield, назвав процедурную генерацию планет главной причиной того, что игра не смогла достичь уровня Skyrim или Fallout. В интервью изданию FRVR дизайнер объяснил,...
Бывший руководитель кампании Battlefield 6 разочарован, что в титрах есть не все разработчики
Пока Battlefield 6 остается одним из самых крупных игровых релизов года, бывший участник разработки привлёк внимание к спорным моментам в титрах шутера. Маркус Лето, ранее работавший геймдиректором сюжетной кампании, опубликовал в LinkedIn пост, в котором...
Owlcat Games запустила бесплатную базу знаний для разработчиков игр с более чем 350 ресурсами
Кипрская студия Owlcat Games, работающая над научно-фантастической RPG по вселенной The Expanse, вместе с партнерами запустила GameDev Learning Drop – бесплатный каталог ресурсов для разработчиков игр. Начальную коллекцию рекомендаций ПО, туториалов, онлайн-курсов и других материалов...
Диалоговое дерево одного NPC в Swordhaven настолько сложное, что напоминает непроходимый лес
Студия Atom Team, известная по RPG Swordhaven (и Atom RPG), продемонстрировала диалоговое дерево с одним NPC – структуру такой запутанности, что разработчики назвали её настоящим лесом, а не деревом. Студия опубликовала изображение в ответ на...
Разработчики Dying Light рассказали, почему не используют Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 стал стандартом для большинства крупных игровых студий, и причины этого понятны. Коммерческий движок Epic Games подходит практически для любого жанра и обеспечивает высококачественную графику независимо от масштаба или размера команды. Однако такая...
Креативный директор Ghost of Yotei объяснил сложность стандартного режима игры
Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал, что стандартный уровень сложности в предстоящем продолжении Ghost of Tsushima намеренно сделан довольно сложным. По словам разработчика, такое решение основано на предпочтениях большинства игроков, хотя студия не...
Rockstar потеряет часть прибыли, если будет продавать GTA 6 за 100 долларов
Вопрос о стоимости GTA VI остаётся одной из самых горячо обсуждаемых тем в игровой индустрии. Новое исследование утверждает, что оптимальной для Rockstar Games стоимостью базового издания ценой будут $70. Глава Take-Two Штраусс Зельник регулярно получает...
У Halo Studios проблемы – ключевые разработчики покидают студию
Студия, ответственная за разработку культовой франшизы Halo, переживает непростые времена. Согласно информации от известного инсайдера Rebs Gaming, который регулярно освещает новости о серии Halo, в Halo Studios наблюдаются значительные проблемы с руководством и токсичная атмосфера...
Половина японских разработчиков игр уже использует генеративный ИИ в создании игр
Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений Японии (CESA), организатор Tokyo Game Show, опросила более 50 японских студий об использовании искусственного интеллекта в разработке игр. В опросе участвовали только члены CESA, включая крупные компании вроде Sega и Capcom....
Supergiant Games не полагается на подробные дизайн-документы, а предпочитает придумывать и внедрять новые "фишки" прямо во время разработки
Директор Supergiant Games Амир Рао рассказал о том, как студия подходит к разработке игр. Как оказалось, его команда предпочитает пилить контент "на ходу" вместо создания детально проработанных дизайн-документов. Сперва Рао напомнили давний разговор о планах...
В Resident Evil Requiem будет новая система, которая принесёт эмоциональные потрясения для игроков
Студия Capcom в своей предстоящей Resident Evil Requiem не просто представит нового протагониста, но и планирует радикально изменить подход к хоррор-элементам. В видеоинтервью геймдиректор Коши Наканиши и продюсер Масато Кумадзава рассказали о новом подходе к...
Затяжной ранний доступ губит игры – исследование выявило критический срок для разработчиков
Новое исследование аналитической компании NewZoo, признанного эксперта в области игровой статистики, пролило свет на оптимальные сроки раннего доступа и их влияние на успех игровых проектов. Согласно данным, затягивание фазы раннего доступа более чем на шесть...
Инди-разработчик показал бюджетный подход к созданию звукового дизайна
Звуковой дизайн остается одним из самых недооцененных аспектов разработки игр, несмотря на огромное влияние на игровой опыт. К счастью, качественный звук – не обязательно должен быть дорогим. Создатель под ником Lonely Orca продемонстрировал, как инди-разработчики...
Создатель Fallout объяснил, почему не существует хороших игр и как психология влияет на восприятие геймеров
Тим Кейн, один из создателей легендарной Fallout, поделился размышлениями о роли психологии в игровом дизайне, заявив интересную позицию тезис: Не существует хороших игр – есть только игра, которая хороша для вас, и игра, которая плоха...
Фанаты нашли новую деталь в трейлере GTA 6 – женщин-полицейских
Фанаты Grand Theft Auto заметили женщин-офицеров полиции во втором трейлере GTA VI, выпущенном в мае этого года. Это наблюдение породило теории о том, что правоохранительная система в грядущей игре станет более разнообразной и реалистичной. Многие...
Разработчики Indiana Jones собирают LEGO по четвергам, чтобы поддерживать хорошую атмосферу в команде
Шведская игровая студия MachineGames, создавшая Indiana Jones and the Great Circle, поддерживает уникальную рабочую атмосферу благодаря необычным внерабочим активностям. Среди них – импровизированные бойцовские клубы в подвале офиса под руководством директора анимации с подготовкой по...