Геймдиректор Splinter Cell Remake вернулся в Ubisoft для продолжения работы над игрой
Разработка ремейка Splinter Cell продолжает набирать обороты в Ubisoft – бывший геймдиректор франшизы Дэвид Гривель объявил о своем возвращении в компанию после ухода в 2022 году. В LinkedIn Гривель подтвердил, что вернется в Ubisoft Toronto...
Успех Clair Obscur: Expedition 33 не изменит подход Sandfall Interactive к разработке
Несмотря на триумф Clair Obscur: Expedition 33, особенно после недавних побед на The Golden Joystick Awards 2025, креативный директор Гийом Брош не считает, что это серьезно повлияет на работу студии Sandfall Interactive. В интервью GamesRadar...
Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, почему недосказанность в лоре – ключ к успеху сиквелов
Тим Кейн, один из создателей Fallout, опубликовал видео о важности сохранения загадок в играх. По его мнению, разработчики не должны чувствовать необходимость отвечать на каждый вопрос игрока – недосказанность создаёт почву для дополнений и продолжений....
Создатели популярного рогалика про игровой автомат раскритиковали AAA-индустрию за эксплуатацию игроков механиками казино
Разработчики CloverPit из студии Panik Arcade высказались о монетизации в современных AAA-играх, заявив, что многие крупные тайтлы эксплуатируют игроков способами, напоминающими механику казино. CloverPit – рогалик, где игрок сидит перед демоническим игровым автоматом с банкоматом...
Над ARC Raiders работали небольшой командой – выбор главы студии после управления 1000 разработчиков в составе EA
Embark Studios выросла с момента основания в 2018 году до команды более 300 человек. Шведская игровая компания выпустила две условно-бесплатные игры: шутер The Finals и новый extraction-шутер ARC Raiders, которая на слуху уже месяц. Студию...
Чарли Кокс считает, его номинации за роль в Clair Obscur: Expedition 33 это заслуга другого актёра
Актер Чарли Кокс, номинированный на награду The Game Awards за работу в Clair Obscur: Expedition 33, поделился своими мыслями о неожиданной номинации. Исполнитель роли Густава отдал должное своему французскому коллеге, назвав именно его заслугой признание...
Ubisoft представила ИИ-компаньонов Teammates, которые будут подстраиваться под геймеров в играх нового поколения
Ubisoft официально анонсировала проект Teammates – эволюцию прошлогодней инициативы Project Neo NPC, направленную на создание динамичных внутриигровых ИИ-персонажей. Глава компании Ив Гиймо назвал эту разработку отражением курса, которого Ubisoft планирует придерживаться в ближайшие годы. Teammates...
Разработчики ARC Raiders опубликовали первую часть трилогии о создании игры
Студия Embark Studios опубликовала первую часть документального сериала о разработке экстракционного шутера ARC Raiders. В нём режиссёр Дэнни О'Двайер будет исследовать семилетний путь создания игры – от первоначальной концепции до релиза проекта. Это первый эпизод...
Игры на Unity появятся в экосистеме Fortnite
Epic Games заключила партнерство с Unity, чтобы интегрировать игры, созданные на движке Unity, в экосистему Fortnite. Это решение позволит разместить игры на Unity рядом с собственными разработками Epic Games и тайтлами сторонних создателей, использующих Unreal...
В следующем году Sega повысит зарплаты всем японским сотрудникам на 10% – уже второй раз за три года
Sega объявила о повышении зарплат всем японским работникам примерно на 10%, включая стартовые оклады для новых сотрудников. Компания сообщила, что новая система оплаты труда вступит в силу с 1 апреля 2026 года. Выпускники вузов смогут...
Разработчикам инди-игр не понравился комментарий издателя ARC Raiders про генеративный ИИ в играх, но они не читали его полностью
Многие независимые разработчики игр резко отреагировали на заявление гендиректора Nexon Джунхуна Ли о том, что следует "предполагать, что каждая игровая компания сейчас использует ИИ". Словам издателя ARC Raiders осудили в довольно критичной форме, хотя их...
Bend Studio отменила игру-сервис, потому что за три года не добилась прогресса
Бывший сотрудник Bend Studio Роберт Моррисон поделился своим видением ситуации с отмененной игрой-сервисом, которая так и не увидела свет после трех лет разработки. Он был старшим аниматором геймплея с 2021 по июнь 2024 года и...
Дизайнер уровней Halo критикует изменения в Campaign Evolved
Анонс Halo: Campaign Evolved вызвал значительный резонанс в игровом сообществе, особенно учитывая тот факт, что Halo Studios создает полноценный ремейк первой игры, а не простой ремастер. Недовольные есть и среди разработчиков оригинального шутера. Джейми Грисемер,...
Более 25% разработчиков игр в Европе пережили увольнения за последний год – более 10% все еще в поисках работы
Согласно последнему исследованию Big Games Industry Employment Survey, проведенному карьерной платформой InGame Job и рекрутинговой компанией Values Value, более 26% разработчиков игр в Европе столкнулись с увольнениями в 2024-2025 годах, при этом 10,4% до сих...
Ремейк Splinter Cell снова остался без геймдиректора
Судя по новой вакансии от Ubisoft, ремейк культовой Splinter Cell потерял очередного геймдиректора, что вызывает дополнительные вопросы о судьбе долгожданного возвращения серии. Первоначально разработку возглавлял Дэвид Гривель, но в 2022 году он покинул команду разработки...
Экс-дизайнер Bethesda раскритиковал Starfield за чрезмерное использование процедурной генерации
Бывший разработчик Bethesda Game Studios Брюс Несмит высказался о проблемах космической RPG Starfield, назвав процедурную генерацию планет главной причиной того, что игра не смогла достичь уровня Skyrim или Fallout. В интервью изданию FRVR дизайнер объяснил,...
Бывший руководитель кампании Battlefield 6 разочарован, что в титрах есть не все разработчики
Пока Battlefield 6 остается одним из самых крупных игровых релизов года, бывший участник разработки привлёк внимание к спорным моментам в титрах шутера. Маркус Лето, ранее работавший геймдиректором сюжетной кампании, опубликовал в LinkedIn пост, в котором...
Owlcat Games запустила бесплатную базу знаний для разработчиков игр с более чем 350 ресурсами
Кипрская студия Owlcat Games, работающая над научно-фантастической RPG по вселенной The Expanse, вместе с партнерами запустила GameDev Learning Drop – бесплатный каталог ресурсов для разработчиков игр. Начальную коллекцию рекомендаций ПО, туториалов, онлайн-курсов и других материалов...
Диалоговое дерево одного NPC в Swordhaven настолько сложное, что напоминает непроходимый лес
Студия Atom Team, известная по RPG Swordhaven (и Atom RPG), продемонстрировала диалоговое дерево с одним NPC – структуру такой запутанности, что разработчики назвали её настоящим лесом, а не деревом. Студия опубликовала изображение в ответ на...
Разработчики Dying Light рассказали, почему не используют Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 стал стандартом для большинства крупных игровых студий, и причины этого понятны. Коммерческий движок Epic Games подходит практически для любого жанра и обеспечивает высококачественную графику независимо от масштаба или размера команды. Однако такая...