Epic Games выпустила превью Unreal Engine 5.8 с упором на производительность

Epic Games выкатила превью-версию Unreal Engine 5.8, доступную в Epic Games Launcher.

Следующее крупное обновление движка сфокусировано на повышении производительности и внедрении систем, которые разработчики называют более надёжными, масштабируемыми и интуитивными для любых задач. Главным новшеством стала экспериментальная функция Mesh Terrain.

Mesh Terrain представляет собой систему построения масштабных окружений на основе 3D-мешей и нативно интегрирована с фреймворком PCG. Сам PCG также получил серьёзное обновление и теперь позволяет вручную редактировать процедурно сгенерированный контент, сохраняя при этом исходную логику генерации.

Дополнительно переработали редактор процедурной растительности (Procedural Vegetation Editor), что упрощает создание биологически точных ассетов с поддержкой Nanite прямо внутри редактора.

https://www.youtube.com/watch?v=xGLlNVktY9Y

Заметное внимание уделено пайплайну MetaHuman. Новый плагин MetaHuman Crowd позволяет заполнять миры в реальном времени толпами цифровых людей, а сам инструмент конвертации произвольных мешей в MetaHuman теперь умеет одновременно подгонять голову и тело.

Технология MegaLights достигла полной готовности к продакшену, а Control Rig Physics перешла в стадию беты. Также расширили инструменты лицевого риггинга и редактирования морф-таргетов – они стали лучше подходить для скульптурных лицевых пайплайнов внутри редактора и попадровой работы. Эти изменения улучшают создание блендшейпов для стилизованных персонажей, кастомных скелетных мешей и MetaHuman.

Отдельно стоит упомянуть экспериментальную систему Direct Mesh Controls (DMC), которая позволяет размещать элементы управления Control Rig напрямую на отдельных секциях скелетного меша.

В релиз вошли менее заметные, но важные доработки:

  • новое решение для нефотореалистичного рендеринга (NPR)

  • обновления Dataflow и Chaos Physics

  • улучшения мобильных пайплайнов

  • доработки в других подсистемах движка

Полный список изменений Epic Games опубликовала в официальной дорожной карте движка.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.