Epic Games выпустила превью Unreal Engine 5.8 с упором на производительность
Epic Games выкатила превью-версию Unreal Engine 5.8, доступную в Epic Games Launcher.
Следующее крупное обновление движка сфокусировано на повышении производительности и внедрении систем, которые разработчики называют более надёжными, масштабируемыми и интуитивными для любых задач. Главным новшеством стала экспериментальная функция Mesh Terrain.
Mesh Terrain представляет собой систему построения масштабных окружений на основе 3D-мешей и нативно интегрирована с фреймворком PCG. Сам PCG также получил серьёзное обновление и теперь позволяет вручную редактировать процедурно сгенерированный контент, сохраняя при этом исходную логику генерации.
Дополнительно переработали редактор процедурной растительности (Procedural Vegetation Editor), что упрощает создание биологически точных ассетов с поддержкой Nanite прямо внутри редактора.
Заметное внимание уделено пайплайну MetaHuman. Новый плагин MetaHuman Crowd позволяет заполнять миры в реальном времени толпами цифровых людей, а сам инструмент конвертации произвольных мешей в MetaHuman теперь умеет одновременно подгонять голову и тело.
Технология MegaLights достигла полной готовности к продакшену, а Control Rig Physics перешла в стадию беты. Также расширили инструменты лицевого риггинга и редактирования морф-таргетов – они стали лучше подходить для скульптурных лицевых пайплайнов внутри редактора и попадровой работы. Эти изменения улучшают создание блендшейпов для стилизованных персонажей, кастомных скелетных мешей и MetaHuman.
Отдельно стоит упомянуть экспериментальную систему Direct Mesh Controls (DMC), которая позволяет размещать элементы управления Control Rig напрямую на отдельных секциях скелетного меша.
В релиз вошли менее заметные, но важные доработки:
новое решение для нефотореалистичного рендеринга (NPR)
обновления Dataflow и Chaos Physics
улучшения мобильных пайплайнов
доработки в других подсистемах движка
Полный список изменений Epic Games опубликовала в официальной дорожной карте движка.
- Переход The Witcher 4 на Unreal Engine 5 может стать фатальной ошибкой для CD Projekt RED
- Игры на Unity появятся в экосистеме Fortnite
- Вышло обновление движка Unreal Engine 5.7 с процедурной генерацией контента и Nanite-растительностью