Технический лид Battlefield 6 покидает DICE ради Embark и ARC Raiders
Дарко Шупе, технический лид Battlefield 6, объявил об уходе из Electronic Arts и DICE в конце июня 2026 года. Он рассказал, что уже знает куда выйдет используя слово embarking – явный намёк на ARC Raiders...
Ведущий инженер Diablo 4 рассказал, чем кранч в крупной студии отличается от инди
Марчин Ундак, ведущий инженер движка Diablo 4, поделился своим взглядом на проблему переработок в игровой индустрии во время выступления на конференции Digital Dragons. По его словам, причины кранча в небольших и крупных студиях кардинально различаются....
Разработчик создал одну и ту же игру на Godot и Unity и выявил явного победителя
Геймдизайнер Томас Грове из японской студии Studio Interrupt провёл наглядное сравнение двух популярных движков, собрав идентичную игру в обоих. Результаты оказались показательными – Godot обошёл Unity практически по всем показателям. На протяжении более чем десяти...
Инженеры Capcom заявили, что даже умный ИИ не может сравниться с людьми в чувственности – но есть рутинные задачи
Capcom продолжает уточнять свою позицию по использованию искусственного интеллекта в разработке игр. Вице-президент по платформам разработки и ИИ-решениям Синъити Иноуэ рассказал о подходе компании к генеративному ИИ и деталях сотрудничества с Google Cloud. Ютубер выяснил,...
RPG Maker U2U – новый конструктор ролевых игр с псевдо-3D картами анонсирован для ПК
После тизера в марте студия Gotcha Gotcha Games официально анонсировала RPG Maker U2U – новую часть серии конструкторов ролевых игр для ПК. Дата релиза пока не объявлена. Главным нововведением стала визуальная система P2D (Perspective 2D),...
Playground Games набирает команду для финальной стадии разработки Fable
После выхода Forza Horizon 6 в начале этой недели Playground Games переключила внимание на завершение разработки Fable. Студия опубликовала на LinkedIn объявления о наборе сотрудников сразу по нескольким направлениям, чтобы усилить команду перед финишной прямой....
Ведущий инженер Diablo 4 объяснил, почему ААА-игры разрабатываются по 7-8 лет и как это бьёт по начинающим специалистам
Ведущий инженер движка Diablo 4 Марцин Ундак заявил, что крупнейшие игры разрабатываются всё дольше, и одним из последствий этого становится сокращение вакансий для начинающих специалистов в таких студиях, как Blizzard и CD Projekt. По словам...
Рафаэль Колантонио анонсировал подкаст об оригинальной Dishonored с командой разработчиков
В конце апреля Рафаэль Колантонио, сооснователь Arkane Studios и геймдиректор Dishonored объявил, что начал проходить свою же игру. Ранее он этого никогда не делал – а теперь настало время. Сегодня же он объявил о запуске...
Разработчик-одиночка Sektori впервые за 4,5 года смог платить себе зарплату благодаря запуску на Nintendo Switch 2
Кимо Лахтинен, единственный создатель аркадного шутера Sektori, наконец-то смог выплатить себе полноценную зарплату после успешного релиза игры на Nintendo Switch 2. До этого разработчик работал над тайтлом 4,5 года фактически бесплатно. Лахтинен – бывший сотрудник...
Контентные обновления Ghost of Yōtei Legends закончены
Рейд в Ghost of Yōtei Legends вышел чуть больше месяца назад, и совершенно внезапно стал последним контентным обновлением для режима. Рейд стал последним крупным запланированным обновлением для режима Legends и завершает историю Шести Ётэй в...
Инди-разработчик показал симуляцию 250 тысяч зомби в реальном времени на движке Godot
Инди-разработчик под ником theargyle поделился новой демонстрацией своего рендерера орды – Godot одновременно симулирует и отрисовывает 250 тысяч зомби на ноутбуке MacBook Pro с чипом M1. Помимо мелких противников, на сцене работает около тысячи более...
Epic Games выпустила превью Unreal Engine 5.8 с упором на производительность
Epic Games выкатила превью-версию Unreal Engine 5.8, доступную в Epic Games Launcher. Следующее крупное обновление движка сфокусировано на повышении производительности и внедрении систем, которые разработчики называют более надёжными, масштабируемыми и интуитивными для любых задач. Главным...
После скандала с Outbound консультант опубликовал руководства по ответам на негативные отзывы в Steam
Создатель шутера Hypercharge Unboxed и игровой маркетинг-консультант Джо Хенсон, известный в сети как Indie Game Joe, опубликовал подробное руководство по работе с негативными отзывами в Steam. Материал вышел на фоне свежей шумихи вокруг игры Outbound,...
Художница Blizzard показала материалы, созданные для дополнения Diablo 4 Lord of Hatred
Художница по материалам Blizzard Рэйчел Бьюс (Rachel Bews) опубликовала на ArtStation подборку работ, выполненных для дополнения Diablo IV: Lord of Hatred. В двух постах она представила концепты и финальные материалы локаций, текстур, декалей и даже...
SEGA отменила амбициозную "суперигру" после слабых финансовых результатов
SEGA официально отменила один из самых загадочных и ожидаемых тайтлов последних лет. Речь идёт о так называемой "суперигре" – проекте, который анонсировали ещё в 2021 году и преподносили как нечто принципиально выходящее за рамки традиционных...
Документальный фильм Uncharted 4 раскрыл, какой могла быть версия Эми Хеннинг
Uncharted 4 считается одной из лучших игр за всю историю жанра – но мало кто знает, что привычная версия могла вообще не выйти. Теперь появился самый подробный документальный разбор из когда-либо существовавших, посвящённый альтернативной Uncharted...
Из чернокнижника в Diablo 4 хотели сделать воина, способного избить некроманта голыми руками
Дополнение Lord of Hatred для Diablo 4 принесло в игру чернокнижника – нового мага, которого разработчики из Blizzard Entertainment изначально осмыслили через один неожиданный вопрос: кто победит в честной драке? Ведущий дизайнер класса Стивен Чинь...
Каждый бан в ARC Raiders рассматривается реальными людьми, чтобы обеспечить точность и справедливость наказания
Embark Studios опубликовала подробный материал о своей античит-стратегии в ARC Raiders в связи с выходом обновления "Бурные потоки". Разработчики описали техническую архитектуру защиты, подход к работе с устройствами для людей с ограниченными возможностями и принципы...
Создатель Fallout Тим Кейн считает, что инфлюенсеры изменили подход к созданию и прохождению игр
Ветеран индустрии и дизайнер ролевых игр Тим Кейн опубликовал новое видео на своём YouTube-канале, в котором подробно разобрал, как интернет на протяжении десятилетий менял игры и саму разработку. По мнению создателя оригинальной Fallout, влияние стримеров...
Глава студии Monument Valley считает подрядчиков будущим индустрии и признаёт ошибку в стремлении к стабильным рабочим местам
Глава Ustwo Games и одновременно председатель британской отраслевой ассоциации Ukie Мария Саянс заявила, что небольшим студиям становится всё сложнее содержать штатных сотрудников на постоянной основе. По её словам, студия была "слишком романтичной" в своём стремлении...