Разработчики InZOI рассказали, что корейским разработчикам нужно ещё долго учиться для западного качества
Команда разработки InZOI из южнокорейской студии Krafton призналась, что решение выпустить симулятор жизни в раннем доступе было продиктовано не только необходимостью, но и вдохновением со стороны западных студий, которые строили свои игры вместе с игроками....
Разработчики Samson: A Tyndalston Story не смогут избежать багов на релизе, зато работали без кранчей
Путь к релизу Samson: A Tyndalston Story оказался непростым. Студия Liquid Swords, основанная Кристофером Сундбергом, известным по работе над Just Cause и Mad Max, прошла через сокращения штата, прежде чем добраться до финишной прямой. Первая...
Разработчики ARC Raiders хотят, чтобы игроки роняли роботов с помощью верёвок как AT-AT в "Звёздных войнах"
Embark Studios продолжает активно развивать ARC Raiders, и недавнее обновление Flashpoint добавило в игру новый уровень сложности, ещё раз продемонстрировав стремление студии не давать игрокам "чувствовать себя в безопасности" даже в дружелюбных лобби. Но у...
Актёр Crimson Desert рассказал, как писал монологи Клиффа за сценаристов
Несмотря на то, что Crimson Desert находит всё больше отклика у игроков, а каждое обновление повышает одобрение аудитории, большинство сходятся в одном: сюжет получился слабым. Этого мнения придерживается даже глава Pearl Abyss. На фоне сообщений...
Глава студии inZOI заставлял своего "бесталанного" сына играть в симулятор жизни, чтобы тот "научился разработке игр"
Руководитель разработки inZOI Хёнджун Ким возглавляет одну из самых перспективных и ярких игр в жанре симулятора жизни на рынке. Тайтл вышел в ранний доступ в 2025 году и быстро привлёк внимание игроков. Однако, несмотря на...
Разработчик Assassin's Creed ушёл в инди, потому что устал быть бесполезным винтиком гигантской AAA-машины
Даренн Келлер работал в Ubisoft и принял участие в создании Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Mirage и нескольких игр серии Ghost Recon. По его словам, это была "работа мечты" для молодого французского геймдизайнера. Однако реальность...
Создатель Civilization 4, Offworld Trading Company и Old World рассказал, как его небольшая студия выживает в кризисный период
На фоне массовых сокращений, закрытий студий и разговоров о том, что TikTok перетягивает внимание аудитории, Mohawk Games продолжает спокойно делать своё дело. Основанная в 2013 году бывшими разработчиками Firaxis, студия готовится к выходу нового дополнения...
Всю систему перезарядки ARC Raiders передал всего один разработчик
Разработка ARC Raiders растянулась на семь лет и сопровождалась многочисленными перезапусками и сменой направления. Но некоторые из самых удачных решений в игре появились не в ходе плановых встреч или формальных брейнштормов, а благодаря отдельным сотрудникам...
Актёр Clair Obscur: Expedition 33 боится, что игровая индустрия извлечёт неправильные уроки из успеха игры
Актёр Бен Старр, принявший участие в озвучке Clair Obscur: Expedition 33, выразил обеспокоенность тем, как крупные игроки индустрии могут интерпретировать коммерческий и творческий триумф игры. По его мнению, вместо того чтобы понять истинные причины успеха,...
"10 лет в индустрии и ни одного выпущенного тайтла" – японские разработчики рассказали о суровой реальности отменённых игр
В 2025 году в Steam вышло рекордное количество игр, и рынок выглядит как никогда насыщенным. Однако обилие релизов означает и жесточайшую конкуренцию – почти половина из более чем 19 000 тайтлов, выпущенных на платформе, не...
Overwatch изначально называлась монетизированным шутером, потому что всех персонажей нужно было покупать за деньги
Бывший вице-президент Blizzard и один из создателей Overwatch Джефф Каплан рассказал, как шутер про героев едва не получил одно из самых откровенных названий в истории видеоигр. В интервью исследователю ИИ и подкастеру Лексу Фридману Каплан...
Чарли Кокс уже работает над новой игрой после роли Густава и успеха Clair Obscur: Expedition 33
Чарли Кокс, известный прежде всего по роли Сорвиголовы во вселенной Marvel, объявил, что в этом году примет участие ещё в одной видеоигре. Актёр рассказал об этом в интервью Agents of Fandom, отметив, что его дебют...
Дизайнер оригинальной Fallout Тим Кейн объяснил, почему советы от людей без опыта бесполезны
Легендарный геймдизайнер Тим Кейн, известный по Fallout и The Outer Worlds, выпустил новое видео на своём канале, посвящённое концепции "линз" – тех самых фильтров восприятия, через которые каждый из нас смотрит на мир. И хотя...
Креативный директор Ubisoft заявил, что Black Flag повторно использовала 80% ассетов Assassin's Creed 3 – и это нормально
Повторное использование ассетов – два слова, которые фанаты серий вроде Dark Souls и Yakuza воспринимают почти как ругательство. Однако, по мнению Алекса Хатчинсона – креативного директора Far Cry 4 и Assassin's Creed 3 – именно...
Соло-разработчик расплакался в прямом эфире, узнав что его игра заработала $250 000 за неделю
Инди-игра Tangy TD – далеко не самый громкий тайтл в Steam. Пиксельная защита базы с яркой графикой и приятной атмосферой тихо живёт среди тысяч подобных небольших игр на платформе, удерживая 89% положительных отзывов. Но для...
Разработчики ARC Raiders перезаписывают ИИ-реплики с помощью настоящих актёров
Студия Embark, выпустившая ARC Raiders, начала постепенно избавляться от голосовых линий, сгенерированных с помощью искусственного интеллекта. Это произошло после того, как игра оказалась в центре споров вокруг использования ИИ-озвучки – проблемы, которая прежде затронула и...
Кризис оперативной памяти может толкнуть разработчиков на оптимизацию игр
На конференции GDC 2026 в Сан-Франциско у разработчиков хватало поводов для беспокойства. Увольнения в EA в первый же день мероприятия обострили чувство нестабильности, присутствие генеративного ИИ на выставке вызывало экзистенциальную тревогу, а мировая политическая обстановка...
Глава Embark Studios объяснил, как создал ARC Raiders с четвертью бюджета ААА-игры
Патрик Сёдерлунд, глава Embark Studios и недавно назначенный исполнительный председатель материнской компании Nexon, дал подробное интервью о подходе студии к разработке игр, использовании ИИ и планах на ближайшие годы. В центре беседы оказался ARC Raiders...
Первая версия врагов в ARC Raiders была слишком хардкорной
Команда студии Embark Studios долгое время металась между жанровыми концепциями ARC Raiders, меняя баланс сил чуть ли не каждый день. В один момент машины арк должны были обладать сложностью в духе соулслайков, в другой –...
Разработчики ARC Raiders три года спорили о том, какой должна была стать игра
Для большинства игроков ARC Raiders – это экстракшн-шутер, и этот факт кажется очевидным. Однако студии Embark Studios на протяжении нескольких лет было совсем не просто прийти к такому определению. Директор по производству Кайо Брага рассказал...