Rockstar потеряет часть прибыли, если будет продавать GTA 6 за 100 долларов
Вопрос о стоимости GTA VI остаётся одной из самых горячо обсуждаемых тем в игровой индустрии. Новое исследование утверждает, что оптимальной для Rockstar Games стоимостью базового издания ценой будут $70. Глава Take-Two Штраусс Зельник регулярно получает...
У Halo Studios проблемы – ключевые разработчики покидают студию
Студия, ответственная за разработку культовой франшизы Halo, переживает непростые времена. Согласно информации от известного инсайдера Rebs Gaming, который регулярно освещает новости о серии Halo, в Halo Studios наблюдаются значительные проблемы с руководством и токсичная атмосфера...
Половина японских разработчиков игр уже использует генеративный ИИ в создании игр
Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений Японии (CESA), организатор Tokyo Game Show, опросила более 50 японских студий об использовании искусственного интеллекта в разработке игр. В опросе участвовали только члены CESA, включая крупные компании вроде Sega и Capcom....
Supergiant Games не полагается на подробные дизайн-документы, а предпочитает придумывать и внедрять новые "фишки" прямо во время разработки
Директор Supergiant Games Амир Рао рассказал о том, как студия подходит к разработке игр. Как оказалось, его команда предпочитает пилить контент "на ходу" вместо создания детально проработанных дизайн-документов. Сперва Рао напомнили давний разговор о планах...
В Resident Evil Requiem будет новая система, которая принесёт эмоциональные потрясения для игроков
Студия Capcom в своей предстоящей Resident Evil Requiem не просто представит нового протагониста, но и планирует радикально изменить подход к хоррор-элементам. В видеоинтервью геймдиректор Коши Наканиши и продюсер Масато Кумадзава рассказали о новом подходе к...
Затяжной ранний доступ губит игры – исследование выявило критический срок для разработчиков
Новое исследование аналитической компании NewZoo, признанного эксперта в области игровой статистики, пролило свет на оптимальные сроки раннего доступа и их влияние на успех игровых проектов. Согласно данным, затягивание фазы раннего доступа более чем на шесть...
Инди-разработчик показал бюджетный подход к созданию звукового дизайна
Звуковой дизайн остается одним из самых недооцененных аспектов разработки игр, несмотря на огромное влияние на игровой опыт. К счастью, качественный звук – не обязательно должен быть дорогим. Создатель под ником Lonely Orca продемонстрировал, как инди-разработчики...
Создатель Fallout объяснил, почему не существует хороших игр и как психология влияет на восприятие геймеров
Тим Кейн, один из создателей легендарной Fallout, поделился размышлениями о роли психологии в игровом дизайне, заявив интересную позицию тезис: Не существует хороших игр – есть только игра, которая хороша для вас, и игра, которая плоха...
Фанаты нашли новую деталь в трейлере GTA 6 – женщин-полицейских
Фанаты Grand Theft Auto заметили женщин-офицеров полиции во втором трейлере GTA VI, выпущенном в мае этого года. Это наблюдение породило теории о том, что правоохранительная система в грядущей игре станет более разнообразной и реалистичной. Многие...
Разработчики Indiana Jones собирают LEGO по четвергам, чтобы поддерживать хорошую атмосферу в команде
Шведская игровая студия MachineGames, создавшая Indiana Jones and the Great Circle, поддерживает уникальную рабочую атмосферу благодаря необычным внерабочим активностям. Среди них – импровизированные бойцовские клубы в подвале офиса под руководством директора анимации с подготовкой по...
Как родилась знаменитая стилистика Borderlands: случайные рисунки спасли проект за две недели до альфа-версии
Культовая графика серии Borderlands, мгновенно узнаваемая благодаря уникальному комиксовому стилю с обводкой, могла никогда не появиться. Удивительно, но этот визуальный почерк родился буквально в последний момент разработки оригинальной игры, когда тайтл уже находился на финальной...
Ветеран Fallout рассказал, почему мрачная концовка игры появилась в последний момент
Ветеран игровой индустрии Тим Кейн, один из создателей легендарной RPG Fallout, поделился подробностями о том, как создавалась знаменитая концовка игры. В новом видео на своём YouTube-канале разработчик объяснил, почему качественные финалы – одна из самых...
Провальный перезапуск Saints Row должен был стать сиквелом лучшей игры франшизы
Новый отчет раскрывает, что разработчики Volition изначально хотели создать прямое продолжение Saints Row, сделав сиквел для лучшей игры серии. В итоге у них получился провальный ребут 2022 года. Студия Volition никогда не планировала перезапускать франшизу...
Techland объяснила, почему Кайл Крейн не выглядит стариком в Dying Light: The Beast
До выхода долгожданной Dying Light: The Beast остаются считанные недели. Многие фанаты, включая директора франшизы Techland, уже окрестили игру Dying Light 3. Этот грандиозный новый этап в развитии десятилетней серии про зомби-апокалипсис возвращает в строй...
Японский движок Bakin упрощает создание RPG в стиле HD-2D без программирования
Японская студия SmileBoom представила RPG Developer Bakin – новый движок для создания ролевых игр, который позволяет разрабатывать проекты в популярном HD-2D стиле без знания программирования. Движок разрабатывает небольшая команда под руководством Нобуки Нагаи с 2017...
Один из главных актеров Kingdom Come Deliverance закончил съёмки
Том МакКей официально завершил свою работу в роли Инджриха из Скалицы — как в звуковой студии, так и на площадке захвата движений для Kingdom Come Deliverance 2. Команда Warhorse Studios поделилась этой новостью в социальных...
Ubisoft доверила возвращение The Division 2 к жизни команде из пяти человек
В мире современной разработки видеоигр история возрождения The Division 2 стоит особняком. Поразительный факт: для реанимации этой некогда умирающей игры Ubisoft выделила команду всего из пяти человек. Эту информацию недавно раскрыл разработчик из студии Massive...
Инди-разработчик защищает Unreal Engine 5 – проблема не в движке и не в ленивых программистах
На прошлой неделе популярный блогер Synth Potato крайне негативно высказался о движке Unreal Engine 5. Он написал, что устал от кривых игр и регулярных проблем во всех играх. Геймеры разочарованы Unreal Engine 5 после проблем...
Дизайнер Subnautica 2 рассказал, что геймеры любят выживачи из-за "обезьяньего мозга" человека
Почему игры про выживание захватывают миллионы игроков по всему миру? Ответ может быть проще, чем кажется: все мы – маленькие обезьянки с примитивными инстинктами. Такое неожиданное объяснение предложил дизайнер Subnautica 2 Энтони Гальегос в интервью...
Мэт Пискателла о ценообразовании современных игр: "Сейчас на рынке настоящий Дикий Запад"
Видеоигры 2025 года демонстрируют беспрецедентный разброс ценников, ломая устоявшиеся стандарты индустрии. Split Fiction и Clair Obscur: Expedition 33 стоят $50, Blue Prince обойдется в $30, тогда как Mario Kart World достигла отметки в $80, а...