ILYA 36

Rockstar потеряет часть прибыли, если будет продавать GTA 6 за 100 долларов

Вопрос о стоимости GTA VI остаётся одной из самых горячо обсуждаемых тем в игровой индустрии. Новое исследование утверждает, что оптимальной для Rockstar Games стоимостью базового издания ценой будут $70. Глава Take-Two Штраусс Зельник регулярно получает...
ILYA 2

У Halo Studios проблемы – ключевые разработчики покидают студию

Студия, ответственная за разработку культовой франшизы Halo, переживает непростые времена. Согласно информации от известного инсайдера Rebs Gaming, который регулярно освещает новости о серии Halo, в Halo Studios наблюдаются значительные проблемы с руководством и токсичная атмосфера...
Cohen 10

Половина японских разработчиков игр уже использует генеративный ИИ в создании игр

Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений Японии (CESA), организатор Tokyo Game Show, опросила более 50 японских студий об использовании искусственного интеллекта в разработке игр. В опросе участвовали только члены CESA, включая крупные компании вроде Sega и Capcom....
Miltroen 7

Supergiant Games не полагается на подробные дизайн-документы, а предпочитает придумывать и внедрять новые "фишки" прямо во время разработки

Директор Supergiant Games Амир Рао рассказал о том, как студия подходит к разработке игр. Как оказалось, его команда предпочитает пилить контент "на ходу" вместо создания детально проработанных дизайн-документов. Сперва Рао напомнили давний разговор о планах...
ILYA 8

В Resident Evil Requiem будет новая система, которая принесёт эмоциональные потрясения для игроков

Студия Capcom в своей предстоящей Resident Evil Requiem не просто представит нового протагониста, но и планирует радикально изменить подход к хоррор-элементам. В видеоинтервью геймдиректор Коши Наканиши и продюсер Масато Кумадзава рассказали о новом подходе к...
ILYA 18

Затяжной ранний доступ губит игры – исследование выявило критический срок для разработчиков

Новое исследование аналитической компании NewZoo, признанного эксперта в области игровой статистики, пролило свет на оптимальные сроки раннего доступа и их влияние на успех игровых проектов. Согласно данным, затягивание фазы раннего доступа более чем на шесть...
Cohen 4

Инди-разработчик показал бюджетный подход к созданию звукового дизайна

Звуковой дизайн остается одним из самых недооцененных аспектов разработки игр, несмотря на огромное влияние на игровой опыт. К счастью, качественный звук – не обязательно должен быть дорогим. Создатель под ником Lonely Orca продемонстрировал, как инди-разработчики...
Cohen 45

Создатель Fallout объяснил, почему не существует хороших игр и как психология влияет на восприятие геймеров

Тим Кейн, один из создателей легендарной Fallout, поделился размышлениями о роли психологии в игровом дизайне, заявив интересную позицию тезис: Не существует хороших игр – есть только игра, которая хороша для вас, и игра, которая плоха...
ILYA 17

Фанаты нашли новую деталь в трейлере GTA 6 – женщин-полицейских

Фанаты Grand Theft Auto заметили женщин-офицеров полиции во втором трейлере GTA VI, выпущенном в мае этого года. Это наблюдение породило теории о том, что правоохранительная система в грядущей игре станет более разнообразной и реалистичной. Многие...
ILYA 2

Разработчики Indiana Jones собирают LEGO по четвергам, чтобы поддерживать хорошую атмосферу в команде

Шведская игровая студия MachineGames, создавшая Indiana Jones and the Great Circle, поддерживает уникальную рабочую атмосферу благодаря необычным внерабочим активностям. Среди них – импровизированные бойцовские клубы в подвале офиса под руководством директора анимации с подготовкой по...
ILYA 8

Как родилась знаменитая стилистика Borderlands: случайные рисунки спасли проект за две недели до альфа-версии

Культовая графика серии Borderlands, мгновенно узнаваемая благодаря уникальному комиксовому стилю с обводкой, могла никогда не появиться. Удивительно, но этот визуальный почерк родился буквально в последний момент разработки оригинальной игры, когда тайтл уже находился на финальной...
Cohen 5

Ветеран Fallout рассказал, почему мрачная концовка игры появилась в последний момент

Ветеран игровой индустрии Тим Кейн, один из создателей легендарной RPG Fallout, поделился подробностями о том, как создавалась знаменитая концовка игры. В новом видео на своём YouTube-канале разработчик объяснил, почему качественные финалы – одна из самых...
ILYA 5

Провальный перезапуск Saints Row должен был стать сиквелом лучшей игры франшизы

Новый отчет раскрывает, что разработчики Volition изначально хотели создать прямое продолжение Saints Row, сделав сиквел для лучшей игры серии. В итоге у них получился провальный ребут 2022 года. Студия Volition никогда не планировала перезапускать франшизу...
ILYA 2

Techland объяснила, почему Кайл Крейн не выглядит стариком в Dying Light: The Beast

До выхода долгожданной Dying Light: The Beast остаются считанные недели. Многие фанаты, включая директора франшизы Techland, уже окрестили игру Dying Light 3. Этот грандиозный новый этап в развитии десятилетней серии про зомби-апокалипсис возвращает в строй...
Cohen 2

Японский движок Bakin упрощает создание RPG в стиле HD-2D без программирования

Японская студия SmileBoom представила RPG Developer Bakin – новый движок для создания ролевых игр, который позволяет разрабатывать проекты в популярном HD-2D стиле без знания программирования. Движок разрабатывает небольшая команда под руководством Нобуки Нагаи с 2017...
ILYA 0

Один из главных актеров Kingdom Come Deliverance закончил съёмки

Том МакКей официально завершил свою работу в роли Инджриха из Скалицы — как в звуковой студии, так и на площадке захвата движений для Kingdom Come Deliverance 2. Команда Warhorse Studios поделилась этой новостью в социальных...
ILYA 3

Ubisoft доверила возвращение The Division 2 к жизни команде из пяти человек

В мире современной разработки видеоигр история возрождения The Division 2 стоит особняком. Поразительный факт: для реанимации этой некогда умирающей игры Ubisoft выделила команду всего из пяти человек. Эту информацию недавно раскрыл разработчик из студии Massive...
ILYA 20

Инди-разработчик защищает Unreal Engine 5 – проблема не в движке и не в ленивых программистах

На прошлой неделе популярный блогер Synth Potato крайне негативно высказался о движке Unreal Engine 5. Он написал, что устал от кривых игр и регулярных проблем во всех играх. Геймеры разочарованы Unreal Engine 5 после проблем...
ILYA 13

Дизайнер Subnautica 2 рассказал, что геймеры любят выживачи из-за "обезьяньего мозга" человека

Почему игры про выживание захватывают миллионы игроков по всему миру? Ответ может быть проще, чем кажется: все мы – маленькие обезьянки с примитивными инстинктами. Такое неожиданное объяснение предложил дизайнер Subnautica 2 Энтони Гальегос в интервью...
Miltroen 5

Мэт Пискателла о ценообразовании современных игр: "Сейчас на рынке настоящий Дикий Запад"

Видеоигры 2025 года демонстрируют беспрецедентный разброс ценников, ломая устоявшиеся стандарты индустрии. Split Fiction и Clair Obscur: Expedition 33 стоят $50, Blue Prince обойдется в $30, тогда как Mario Kart World достигла отметки в $80, а...