ILYA 5

Технический лид Battlefield 6 покидает DICE ради Embark и ARC Raiders

Дарко Шупе, технический лид Battlefield 6, объявил об уходе из Electronic Arts и DICE в конце июня 2026 года. Он рассказал, что уже знает куда выйдет используя слово embarking – явный намёк на ARC Raiders...
Cohen 0

Ведущий инженер Diablo 4 рассказал, чем кранч в крупной студии отличается от инди

Марчин Ундак, ведущий инженер движка Diablo 4, поделился своим взглядом на проблему переработок в игровой индустрии во время выступления на конференции Digital Dragons. По его словам, причины кранча в небольших и крупных студиях кардинально различаются....
Cohen 9

Разработчик создал одну и ту же игру на Godot и Unity и выявил явного победителя

Геймдизайнер Томас Грове из японской студии Studio Interrupt провёл наглядное сравнение двух популярных движков, собрав идентичную игру в обоих. Результаты оказались показательными – Godot обошёл Unity практически по всем показателям. На протяжении более чем десяти...
Cohen 5

Инженеры Capcom заявили, что даже умный ИИ не может сравниться с людьми в чувственности – но есть рутинные задачи

Capcom продолжает уточнять свою позицию по использованию искусственного интеллекта в разработке игр. Вице-президент по платформам разработки и ИИ-решениям Синъити Иноуэ рассказал о подходе компании к генеративному ИИ и деталях сотрудничества с Google Cloud. Ютубер выяснил,...
Cohen 1

RPG Maker U2U – новый конструктор ролевых игр с псевдо-3D картами анонсирован для ПК

После тизера в марте студия Gotcha Gotcha Games официально анонсировала RPG Maker U2U – новую часть серии конструкторов ролевых игр для ПК. Дата релиза пока не объявлена. Главным нововведением стала визуальная система P2D (Perspective 2D),...
ILYA 9

Playground Games набирает команду для финальной стадии разработки Fable

После выхода Forza Horizon 6 в начале этой недели Playground Games переключила внимание на завершение разработки Fable. Студия опубликовала на LinkedIn объявления о наборе сотрудников сразу по нескольким направлениям, чтобы усилить команду перед финишной прямой....
Cohen 3

Ведущий инженер Diablo 4 объяснил, почему ААА-игры разрабатываются по 7-8 лет и как это бьёт по начинающим специалистам

Ведущий инженер движка Diablo 4 Марцин Ундак заявил, что крупнейшие игры разрабатываются всё дольше, и одним из последствий этого становится сокращение вакансий для начинающих специалистов в таких студиях, как Blizzard и CD Projekt. По словам...
ILYA 1

Рафаэль Колантонио анонсировал подкаст об оригинальной Dishonored с командой разработчиков

В конце апреля Рафаэль Колантонио, сооснователь Arkane Studios и геймдиректор Dishonored объявил, что начал проходить свою же игру. Ранее он этого никогда не делал – а теперь настало время. Сегодня же он объявил о запуске...
Cohen 0

Разработчик-одиночка Sektori впервые за 4,5 года смог платить себе зарплату благодаря запуску на Nintendo Switch 2

Кимо Лахтинен, единственный создатель аркадного шутера Sektori, наконец-то смог выплатить себе полноценную зарплату после успешного релиза игры на Nintendo Switch 2. До этого разработчик работал над тайтлом 4,5 года фактически бесплатно. Лахтинен – бывший сотрудник...
ILYA 0

Контентные обновления Ghost of Yōtei Legends закончены

Рейд в Ghost of Yōtei Legends вышел чуть больше месяца назад, и совершенно внезапно стал последним контентным обновлением для режима. Рейд стал последним крупным запланированным обновлением для режима Legends и завершает историю Шести Ётэй в...
Cohen 4

Инди-разработчик показал симуляцию 250 тысяч зомби в реальном времени на движке Godot

Инди-разработчик под ником theargyle поделился новой демонстрацией своего рендерера орды – Godot одновременно симулирует и отрисовывает 250 тысяч зомби на ноутбуке MacBook Pro с чипом M1. Помимо мелких противников, на сцене работает около тысячи более...
Cohen 3

Epic Games выпустила превью Unreal Engine 5.8 с упором на производительность

Epic Games выкатила превью-версию Unreal Engine 5.8, доступную в Epic Games Launcher. Следующее крупное обновление движка сфокусировано на повышении производительности и внедрении систем, которые разработчики называют более надёжными, масштабируемыми и интуитивными для любых задач. Главным...
Cohen 13

После скандала с Outbound консультант опубликовал руководства по ответам на негативные отзывы в Steam

Создатель шутера Hypercharge Unboxed и игровой маркетинг-консультант Джо Хенсон, известный в сети как Indie Game Joe, опубликовал подробное руководство по работе с негативными отзывами в Steam. Материал вышел на фоне свежей шумихи вокруг игры Outbound,...
Cohen 5

Художница Blizzard показала материалы, созданные для дополнения Diablo 4 Lord of Hatred

Художница по материалам Blizzard Рэйчел Бьюс (Rachel Bews) опубликовала на ArtStation подборку работ, выполненных для дополнения Diablo IV: Lord of Hatred. В двух постах она представила концепты и финальные материалы локаций, текстур, декалей и даже...
ILYA 1

SEGA отменила амбициозную "суперигру" после слабых финансовых результатов

SEGA официально отменила один из самых загадочных и ожидаемых тайтлов последних лет. Речь идёт о так называемой "суперигре" – проекте, который анонсировали ещё в 2021 году и преподносили как нечто принципиально выходящее за рамки традиционных...
ILYA 2

Документальный фильм Uncharted 4 раскрыл, какой могла быть версия Эми Хеннинг

Uncharted 4 считается одной из лучших игр за всю историю жанра – но мало кто знает, что привычная версия могла вообще не выйти. Теперь появился самый подробный документальный разбор из когда-либо существовавших, посвящённый альтернативной Uncharted...
ILYA 7

Из чернокнижника в Diablo 4 хотели сделать воина, способного избить некроманта голыми руками

Дополнение Lord of Hatred для Diablo 4 принесло в игру чернокнижника – нового мага, которого разработчики из Blizzard Entertainment изначально осмыслили через один неожиданный вопрос: кто победит в честной драке? Ведущий дизайнер класса Стивен Чинь...
ILYA 3

Каждый бан в ARC Raiders рассматривается реальными людьми, чтобы обеспечить точность и справедливость наказания

Embark Studios опубликовала подробный материал о своей античит-стратегии в ARC Raiders в связи с выходом обновления "Бурные потоки". Разработчики описали техническую архитектуру защиты, подход к работе с устройствами для людей с ограниченными возможностями и принципы...
Cohen 17

Создатель Fallout Тим Кейн считает, что инфлюенсеры изменили подход к созданию и прохождению игр

Ветеран индустрии и дизайнер ролевых игр Тим Кейн опубликовал новое видео на своём YouTube-канале, в котором подробно разобрал, как интернет на протяжении десятилетий менял игры и саму разработку. По мнению создателя оригинальной Fallout, влияние стримеров...
Cohen 1

Глава студии Monument Valley считает подрядчиков будущим индустрии и признаёт ошибку в стремлении к стабильным рабочим местам

Глава Ustwo Games и одновременно председатель британской отраслевой ассоциации Ukie Мария Саянс заявила, что небольшим студиям становится всё сложнее содержать штатных сотрудников на постоянной основе. По её словам, студия была "слишком романтичной" в своём стремлении...