Ведущий инженер Diablo 4 рассказал, чем кранч в крупной студии отличается от инди

Марчин Ундак, ведущий инженер движка Diablo 4, поделился своим взглядом на проблему переработок в игровой индустрии во время выступления на конференции Digital Dragons.

По его словам, причины кранча в небольших и крупных студиях кардинально различаются.

Мне повезло, что я уже довольно давно не сталкиваюсь с кранчем, с тех пор как присоединился к крупным компаниям.

Переработки сопровождают игровую индустрию практически на всём протяжении её существования, ведь студии регулярно подгоняют разработчиков ради соблюдения дедлайнов, не особо заботясь о благополучии сотрудников.

Я бы сказал, что разница, вероятно, в том, что в небольших командах вы кранчите, потому что компания на грани коллапса. Вопрос стоит так: либо мы выпускаем игру вовремя, либо все расходимся по домам, потому что у нас закончились деньги. С крупными компаниями такой проблемы нет.

Небольшие маржи и необходимость совмещать несколько ролей действительно усиливают давление на маленькие команды. Выпуск и поддержка игры в таких условиях даются тяжело, что нередко создаёт среду, где кранч становится почти неизбежным.

Ситуация выглядит куда менее понятной, когда речь идёт о таких гигантах, как Rockstar и Ubisoft, обладающих колоссальными ресурсами, но всё равно практикующих переработки. По мнению Ундака, это указывает на иную проблему.

Конечно, у вас всё ещё может быть культура кранча. Но я бы не сказал, что это необходимо, так что крупные компании могут сами выбирать, заставлять ли своих людей перерабатывать, ведь у них есть деньги, чтобы держаться на плаву.

Постепенно практика переработок становится менее распространённой на культурном уровне. Всё больше инди-команд осознанно избегают перегрузок, а среди работников индустрии растёт солидарность в борьбе с такими нормами.

Кранч пока никуда не исчез, но при достаточном внимании к проблеме ситуация может измениться.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.