Cohen 5

Инди-разработчик напомнил, что геймдев – это искусство иллюзий, показав анимацию перехода между уровнями

Геймдев во многом построен на иллюзиях – и порой самые впечатляющие визуальные эффекты создаются максимально простыми способами. Сложные системы частиц, продвинутые шейдеры и математически выверенные алгоритмы далеко не всегда оказываются лучшим решением. Иногда достаточно вращающейся...
Cohen 6

Соло-разработчик показал огнемет мечты и объяснил, почему в большинстве шутеров они такие слабые

Разработчик TraVinh, работающий над сурвайвал-хоррором The Revanchist, поделился на Reddit впечатляющей демонстрацией огнемета, который стреляет настоящим жидким пламенем вместо привычного конуса огня. TraVinh задал прямой вопрос сообществу: Почему в шутерах всегда такие жалкие огнеметы? Разработчик...
ILYA 4

Геймдиректор Tekken покидает Bandai Namco после 30 лет работы

Кацухиро Хирада, ветеран игровой индустрии и директор франшизы Tekken, объявил об уходе из Bandai Namco после трех десятилетий работы над культовой серией файтингов. Он подтвердил решение в социальных сетях и пояснил, что к этому шагу...
ILYA 6

Кодзима заявил, что может делать шпионские игры с закрытыми глазами

Хидео Кодзима недавно отметил, что грядущий хоррор OD сильно отличается от всего, что он и его команда создавали раньше. Однако в отношении Physint геймдиректор пошутил, что такую игру может делать даже с закрытыми глазами. В...
ILYA 5

Разработчики Halo не хотели делать из Кортаны любовный интерес для геймеров

Кортана, культовый синий ИИ, сопровождающий Мастера Чифа практически на протяжении всей серии Halo, во многом является масштабным персонажем, способным как спасти вселенную, так и едва не уничтожить её. Однако Bungie дала актрисе озвучки весьма лаконичные...
Miltroen 2

Разработчик платформера Windswept с 97% положительных отзывов в Steam едва сводит концы с концами, несмотря на успешный запуск

Создатель платформера Windswept, вдохновленного классикой 90-х, празднует небольшие победы после того, как тайтл собрала почти 300 положительных отзывов. Однако финансовая реальность может стать отрезвляющим примером для начинающих инди-разработчиков. Windswept представляет собой невероятно очаровательный платформер с...
Cohen 0

Создатель Planescape: Torment и Fallout 2 объяснил свою философию геймдизайна через эгоизм игроков

Крис Авеллон, ветеран игровой индустрии и дизайнер/сценарист Planescape: Torment, в разговоре с Ars Technica сформулировал ключевой принцип успешного геймдизайна. Разработчик заявил, вспоминая работу над культовой компьютерной ролевой игрой: Игроки эгоистичны. Чем больше вы делаете опыт...
Cohen 6

Разработчик создал инструмент для мгновенного превращения 2D проекций в 3D пиксель-арт

Независимый разработчик elunvar представил прототип инструмента для движка Godot, который преобразует три двумерные проекции изображения в трёхмерную модель с эффектом пиксель-арта. Принцип работы основан на реконструкции объёма из трёх проекций с использованием пересечений и цветов....
ILYA 7

Команду The Witcher 4 усилили опытным разработчиком Baldur's Gate 3

CD Projekt Red продолжает усиливать команду разработки The Witcher 4, пригласив ветерана Larian Studios. Феликс Педулла, проработавший шесть лет над Baldur's Gate 3, присоединился к польской студии в качестве старшего кинематографического дизайнера. Педулла начинал карьеру...
ILYA 3

Геймдиректор Splinter Cell Remake вернулся в Ubisoft для продолжения работы над игрой

Разработка ремейка Splinter Cell продолжает набирать обороты в Ubisoft – бывший геймдиректор франшизы Дэвид Гривель объявил о своем возвращении в компанию после ухода в 2022 году. В LinkedIn Гривель подтвердил, что вернется в Ubisoft Toronto...
ILYA 4

Успех Clair Obscur: Expedition 33 не изменит подход Sandfall Interactive к разработке

Несмотря на триумф Clair Obscur: Expedition 33, особенно после недавних побед на The Golden Joystick Awards 2025, креативный директор Гийом Брош не считает, что это серьезно повлияет на работу студии Sandfall Interactive. В интервью GamesRadar...
Cohen 5

Создатель Fallout Тим Кейн объяснил, почему недосказанность в лоре – ключ к успеху сиквелов

Тим Кейн, один из создателей Fallout, опубликовал видео о важности сохранения загадок в играх. По его мнению, разработчики не должны чувствовать необходимость отвечать на каждый вопрос игрока – недосказанность создаёт почву для дополнений и продолжений....
Cohen 0

Создатели популярного рогалика про игровой автомат раскритиковали AAA-индустрию за эксплуатацию игроков механиками казино

Разработчики CloverPit из студии Panik Arcade высказались о монетизации в современных AAA-играх, заявив, что многие крупные тайтлы эксплуатируют игроков способами, напоминающими механику казино. CloverPit – рогалик, где игрок сидит перед демоническим игровым автоматом с банкоматом...
ILYA 16

Над ARC Raiders работали небольшой командой – выбор главы студии после управления 1000 разработчиков в составе EA

Embark Studios выросла с момента основания в 2018 году до команды более 300 человек. Шведская игровая компания выпустила две условно-бесплатные игры: шутер The Finals и новый extraction-шутер ARC Raiders, которая на слуху уже месяц. Студию...
ILYA 8

Чарли Кокс считает, его номинации за роль в Clair Obscur: Expedition 33 это заслуга другого актёра

Актер Чарли Кокс, номинированный на награду The Game Awards за работу в Clair Obscur: Expedition 33, поделился своими мыслями о неожиданной номинации. Исполнитель роли Густава отдал должное своему французскому коллеге, назвав именно его заслугой признание...
Miltroen 11

Ubisoft представила ИИ-компаньонов Teammates, которые будут подстраиваться под геймеров в играх нового поколения

Ubisoft официально анонсировала проект Teammates – эволюцию прошлогодней инициативы Project Neo NPC, направленную на создание динамичных внутриигровых ИИ-персонажей. Глава компании Ив Гиймо назвал эту разработку отражением курса, которого Ubisoft планирует придерживаться в ближайшие годы. Teammates...
ILYA 3

Разработчики ARC Raiders опубликовали первую часть трилогии о создании игры

Студия Embark Studios опубликовала первую часть документального сериала о разработке экстракционного шутера ARC Raiders. В нём режиссёр Дэнни О'Двайер будет исследовать семилетний путь создания игры – от первоначальной концепции до релиза проекта. Это первый эпизод...
ILYA 0

Игры на Unity появятся в экосистеме Fortnite

Epic Games заключила партнерство с Unity, чтобы интегрировать игры, созданные на движке Unity, в экосистему Fortnite. Это решение позволит разместить игры на Unity рядом с собственными разработками Epic Games и тайтлами сторонних создателей, использующих Unreal...
Miltroen 1

В следующем году Sega повысит зарплаты всем японским сотрудникам на 10% – уже второй раз за три года

Sega объявила о повышении зарплат всем японским работникам примерно на 10%, включая стартовые оклады для новых сотрудников. Компания сообщила, что новая система оплаты труда вступит в силу с 1 апреля 2026 года. Выпускники вузов смогут...
ILYA 13

Разработчикам инди-игр не понравился комментарий издателя ARC Raiders про генеративный ИИ в играх, но они не читали его полностью

Многие независимые разработчики игр резко отреагировали на заявление гендиректора Nexon Джунхуна Ли о том, что следует "предполагать, что каждая игровая компания сейчас использует ИИ". Словам издателя ARC Raiders осудили в довольно критичной форме, хотя их...