Разработчик-одиночка Sektori впервые за 4,5 года смог платить себе зарплату благодаря запуску на Nintendo Switch 2
Кимо Лахтинен, единственный создатель аркадного шутера Sektori, наконец-то смог выплатить себе полноценную зарплату после успешного релиза игры на Nintendo Switch 2. До этого разработчик работал над тайтлом 4,5 года фактически бесплатно.
Лахтинен – бывший сотрудник студии Housemarque, известной по Returnal, где он проработал 13 лет. Sektori вышла на ПК, PS5 и Xbox Series X/S ещё в ноябре 2024 года, однако продажи на этих платформах позволили лишь покрыть косвенные расходы и накладные издержки.
Лахтинен писал на Bluesky еще в начале года:
Но это всё ещё оставляет меня с нулевой зарплатой за 4,5 года. Вы, наверное, можете посчитать, сколько продаж нужно для минимальной зарплаты за такой срок. Это ОЧЕНЬ много.
На днях разработчик поделился куда более радостной новостью.
Рад сообщить, что с запуском Sektori на Switch 2 я фактически окупил себе нормальную зарплату. Общие продажи составляют около 30 000 копий. Запуск на Switch 2 был принят очень хорошо, так что спасибо всем, кто присоединился!
Sektori вышла на Nintendo Switch 2 14 мая, спустя несколько месяцев после оригинального релиза. Игра вдохновлена культовым аркадным шутером Geometry Wars от Bizarre Creations.
Игрок управляет небольшим кораблём простой геометрической формы, маневрируя по замкнутым аренам и уничтожая бесконечные волны разноцветных противников. Вся игра, включая меню, пульсирует под ритмы электро-хауса и техно.
При этом Sektori не ограничивается простым подражанием Geometry Wars. Тайтл предлагает собственные идеи – улучшения способностей, сражения с боссами и разнообразные игровые режимы, которые выделяют её на фоне источника вдохновения.
- Фанаты нашли новую деталь в трейлере GTA 6 – женщин-полицейских
- Разработчики Indiana Jones собирают LEGO по четвергам, чтобы поддерживать хорошую атмосферу в команде
- Как родилась знаменитая стилистика Borderlands: случайные рисунки спасли проект за две недели до альфа-версии