После скандала с Outbound консультант опубликовал руководства по ответам на негативные отзывы в Steam
Создатель шутера Hypercharge Unboxed и игровой маркетинг-консультант Джо Хенсон, известный в сети как Indie Game Joe, опубликовал подробное руководство по работе с негативными отзывами в Steam.
Материал вышел на фоне свежей шумихи вокруг игры Outbound, разработчики которой публично извинились после того, как попросили пользователя удалить негативный отзыв в обмен на возврат средств.
История с Outbound от студии Square Glade Games – не единичный случай. В апреле сиквел Slay the Spire получил около 13 тысяч отрицательных отзывов после спорной правки баланса, а ранее разработчик симулятора Coin Pusher Casino попал в крупный скандал из-за оскорбительного ответа критику. Подобные конфликты повторяются почти при каждом громком релизе.
Хенсон строит свои рекомендации на десятилетнем опыте в сфере обслуживания клиентов – до перехода в игровую индустрию он держал собственный бизнес в Великобритании. По его словам, главная ошибка разработчиков – воспринимать критику лично и забывать, что за клавиатурой находится живой человек.
Мы не можем контролировать то, что говорят клиенты, но можем контролировать собственную реакцию.
Среди ключевых рекомендаций Хенсона:
Разбирать развёрнутый отзыв по пунктам, чтобы автор и другие читатели видели работу с каждым замечанием
Сохранять вежливость даже при категорическом несогласии – пассивная агрессия видна сразу
Не отвечать в момент эмоций, а при необходимости делегировать общение коллеге
Игнорировать токсичные и оскорбительные отзывы или отправлять их в репорт
Помнить, что ответ читают не только автор отзыва, но и потенциальные покупатели
Консультант ссылается на собственный опыт – в 2020 году один из его вежливых ответов на негативный отзыв случайно попал в топ Reddit, после чего автор поста всё равно приобрёл игру именно благодаря тону разработчика.
По данным сторонних исследований, дружелюбные ответы разработчиков в среднем повышают оценки на 12,1%, при том что подобных реакций в Steam удивительно мало – менее половины процента отзывов получают комментарий от создателей игры.
Хенсон отдельно отмечает, что соглашаться со всеми требованиями игроков необязательно. Разработчик имеет право защищать собственные дизайн-решения, если делает это уважительно.
Также не стоит копировать готовые шаблоны ответов, поскольку пользователи быстро их распознают. Главный совет – выделять час в неделю на работу с самыми обсуждаемыми отзывами, а не пытаться отвечать на каждый.
Желание защитить собственный продукт – естественно, однако, как отмечают многие ветераны, именно поэтому существует должность PR-координатора, который способен более нейтрально реагировать на слова геймеров.
- Steam снял Ashes of Creation с продажи – а возвраты будут?
- Steam установил новый рекорд одновременных пользователей
- Игры с ИИ заработали в Steam более $660 миллионов – половина разработчиков использует технологию для создания ИИ-артов