Nintendo Europe расследует скандал вокруг главы российского офиса

12
Nintendo Europe планирует провести внутреннее расследование в российском офисе, чтобы изучить обвинения в адрес его генерального директора - Яши Хадажжи. Мы знаем о опубликованном на YouTube видео, на котором генеральный директор Nintendo Russia Яша Хаддажи теряет самообладание во время перебранки с ведущим трансляции Mario Kart. Поведение мистера Хаддажи и используемые им выражения определенно не соответствуют ценностям нашей компании. Нам также известно о жалобах со стороны сотрудников и мы проводим расследование. Мы крайне серьезно относимся к сложившейся ситуации и не будем е...

Закрылась ванкуверская студия Bandai Namco

1
Закрылся ванкуверский отдел Bandai Namco. Его сотрудники работали над мобильными играми по ключевым сериям японской компании — Tekken Mobile, Tap My Katamari, Pac-Man Bounce и Pac Man 256. Причины расформирования ванкуверского филиала Bandai Namco не разглашаются. О закрытии студии сообщил Лэндон Нгуйен, гейм-директор Tekken Mobile. По его словам, небольшая часть команды продолжит работу над мобильным Tekken, однако дальнейшие перспективы сотрудников неизвестны. I’m sad to announce that as of today Bandai Namco Studios Vancouver will be shutting down. I want to t...

Российские фанаты просят уволить главу Nintendo of Russia

17
Среди российских фанатов Nintendo растет недовольство менеджментом компании. Больше всего негатива у геймеров вызывает глава подразделения Яша Хаддажи. Руководитель российского подразделения Nintendo попал в проблемную ситуацию во время стрима с LevelUp Days, где мешал стримерам, нецензурно выражался в прямом эфире и оскорблял сотрудников. Важно отметить, что конфликт на видео был летом 2017 года. Почему это всплыло только сейчас — не очень понятно. Естественно, тема была поднята  на Resetera и быстро разлетелась по сети. Фанаты запустили петицию, в которой назвали его глав...

Правительство Германии выделило 50 миллионов евро на поддержку гейм-индустрии

20
Правительство Германии выделило из бюджета страны 50 миллионов долларов на создание Фонда по развитию гейм-индустрии. Федеральные власти ФРГ впервые финансово поддерживают разработку игр. Новым фондом будет руководить Министерство транспорта и цифровой инфраструктуры Германии. На что именно ведомство планирует выделять деньги, пока неизвестно. По мнению Феликса Фалька, который возглавляет ассоциацию немецких разработчиков игр, фонд в размере 50 миллионов евро поможет гейм-индустрии Германии выйти на уровень Великобритании, Франции и Канады. Фальк отметил, что с помощью государственной...

Бывший глава DICE и вице-президент EA основал новую студию

16
Патрик Содерлунд основал новую студию разработки игр Embark Studios. До этого он возглавлял DICE и был вице-президентом EA, которую покинул в августе. Согласно пресс-релизу, Embark Studios планирует разрабатывать игры при помощи больших данных, распознавания речи, взаимосвязи между геймерами, облачных вычислений и продвинутого искусственного интеллекта. По словам Содерлунда, благодаря новым технологиям его команда сделает игры гораздо глубже нынешних. Сегодняшние игры обычно однослойны. В них нужно бегать и стрелять в людей или играть в футбол. Но что если в мире игры будет 10 таких с...

Blizzard работает над новым движком для своих будущих игр

16
Blizzard работает над новым движком "для игр следующего поколения". На это указывает вакансия старшего продюсера, которую разместила студия. Согласно описанию вакансии, старший продюсер займёт ключевую позицию в новой команде, которая разработает единый движок для будущих игр Blizzard. Переведёт ли студия на свежее ПО свои предыдущие тайтлы, пока неизвестно. Как предположил пользователь форума ResetEra под ником Nirolak, который обнаружил вакансию, Blizzard сделает новый инструментарий на базе Tank Engine. Это движок, который студия написала на С++ и разработала на нём Overwatch. В ко...

Дизайнер The Last of Us Part 2 в восторге от игры

18
Один из дизайнеров студии Naughty Dog, активно работающий над The Last of Us Part II, в твиттере написал, что находится в восторге от игры. По его словам, это будет что-то нереально крутое. Я не думаю, что я когда-либо был в большем восторге от игры, над которой я работаю, находясь в процессе создания ее. Разработка The Last of Us 2 активно идет уже пару лет. Если нам очень повезет, до конца года мы узнаем дату релиза.

Слух: Microsoft может купить разработчиков Left 4 Dead и Evolve

11
Инсайдер Klobrille сообщил, что Microsoft ведет переговоры о приобретении студии Turtle Rock, известной по Left 4 Dead и Evolve. Информация не имеет никакого подтверждения, но ранее именно этот инсайдер сообщил о том, что Playground Games станет внутренней студией Microsoft. Официально о сделке могут объявить на X018. I can say MS are (or were!) in talks with Turtle Rock Studios. This is nowhere near the same level like Obsidian though. So don't take this as a "Klobrille confirmed it ..."-statement - and instead just as a confirmation on existing talks. Great multiplayer creators...

История RDR — от тизера Old West Project и симулятора тенниса до главного вестерна поколения

9
Youtube-канал об истории разных игровых серий GVMERS выпустил новый ролик, посвящённый Red Dead Redemption. Блогеры рассказали, как Rockstar испытывала разные идеи и технологии, выпуская тизер Old West Project и симулятор настольного тенниса, чтобы в итоге представить одну из главных игр своего поколения. Видео длится 17 минут, а повествование ведётся полностью на английском языке. Red Dead Redemption 2 выйдет, которую критики уже успели назвать игрой года, выйдет завтра — как и наш обзор.

С начала года из DICE ушли почти 40 разработчиков

26
С начала этого года студию DICE покинули почти 40 сотрудников. Среди причин ухода разработчиков шведское издание Di Digital называет неудачный запуск Star Wars Battlefront II и предложения со стороны конкурентов. По сведениям Di Digital, в отдел Ubisoft в Стокгольме перешли 13 разработчиков из DICE. Сотрудники студии уходят и в другие игровые компании вроде Epic Games, King и Paradox — в последнюю устроились работать восемь человек. Некоторые из покинувших DICE разработчиков проработали в студии больше 10 лет. Примечательно, что стокгольмские филиалы Ubisoft и Parado...

Rockstar раскрыла длительность рабочей недели своих сотрудников

21
Rockstar Games огласила данные о средней длительности рабочей недели своих сотрудников в 2018 году. Студия решила раскрыть эти подробности из-за обвинений в чрезмерных переработках, к которым начальство якобы принуждает подчинённых. По сведениям Rockstar, средняя продолжительность рабочей недели во всех отделах составляет от 42.4 до 45.8 часов. Больше всего сотрудники студии работали в середине июля, когда за неделю они проводили в офисе 50 часов. 20% работников при этом сообщали, что находятся в студии 60 и более часов в неделю, а максимальный показатель составил 67 часов. Один из руководит...

Крис Авеллон не хочет, чтобы Microsoft купила Obsidian

27
Недавно в сети появилась информация, что Microsoft ведет переговоры со студией Obsidian на тему покупки команды, известной по Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, Alpha Protocol и другим играм. На данный момент нет никакой информации относительно потенциальной сделки, однако ветеран игровой индустрии Крис Авеллон, стоявший у истоков Obsidian, поделился своим мнением.  В ответ на вопрос одного из пользователей Twitter Крис сказал, что это будет плохо для всех. Это будет плохо для обеих компаний в долгосрочной перспективе по ряду причин... но, черт, говоря о краткосрочной ...

Глава People Can Fly объяснил, почему студия вновь стала независимой

6
Исполнительный директор People Can Fly Себастьян Войцеховский дал новое интервью, в котором объяснил, почему студия стала независимой от Epic Games в 2015 году. По его словам, несколько лет People Can Fly пришлось игнорировать свой творческий потенциал. После Bulletstorm и Gears of War Judgment мы перестали создавать собственные игры. Мы начали помогать другим, что не так уж и плохо, но с точки зрения творческих людей и разработчиков, которые хотят творить, мы несколько лет мучились. Себастьян также отметил, что ремастер Bulletstorm оказался коммерчески успешным, и студия не собирается о...

Действующие сотрудники Rockstar рассказали об условиях работы в студии

16
Rockstar Games разрешила действующим сотрудникам публично рассказать об условиях работы в студии. Как сообщила команда, руководство не принуждает подчинённых к сверхурочным до 100 часов в неделю — переработка случается, но не в критических масштабах. По словам Кита Торбьорна, сотрудника музыкального отдела Rockstar North в Эдинбурге, ему приходилось работать больше положенного — но по своей воле. Торбьорн отметил, что благодаря правильной организации сверхурочных он не испытывал трудностей и чувствовал себя счастливым и здоровым. Как сообщила Вивьен Лэнгдон, прог...

Разработчики The Elder Scrolls Online работают над новой игрой

23
Похоже, ZeniMax Online занимается разработкой нового игры — об этом стало известно из опубликованной недавно вакансии программиста. В описании указано, что работать придется над новым IP. Сейчас в портфолио студии есть только The Elder Scrolls Online. Судя по описанию, это будет мультиплатформенный тайтл с онлайн-компонентами, т.к. единственным пожеланием является работа над многопользовательскими играми. Никакие детали неизвестны. Рассчитывать на анонс новой игры в ближайшее время также не стоит.

Бывший сотрудник Rockstar рассказал о тяжёлых условиях работы в студии

59
Разработчик игр Джоб Джей Штауффер рассказал о тяжёлых условиях работы в студии Rockstar Games. По его словам, раньше сотрудникам приходилось работать без выходных, а за больничный руководство сделало Штауфферу выговор. Штауффер ушёл из Rockstar Games почти 12 лет назад, когда студия создавала GTA IV. Как заявил бывший сотрудник, начальство принуждало команду работать всю неделю без выходных — в субботу и воскресенье все должны были находиться в офисе и усердно заниматься игрой. Штауффер сравнил такие условия с работой под дулом пистолета. It's been nearly a decade since I parte...

Технический директор Rockstar Games присоединился к студии The Initiative

8
Студия The Initiative, работающая над проектами для Microsoft, продолжает пополняться известными разработчиками и ветеранами игровой индустрии. В ее составе уже есть бывшие сотрудники Crystal Dynamics, Santa Monica и Rockstar, а теперь стало известно, что к ним присоединился и Том Шеперд, бывший технический директор серии GTA и Red Dead Redemption 2. Он начал работу в новой команде в прошлом месяце. The Initiative Studios открыта в Сиэттле и является внутренней студией Microsoft. Детали игры, разработкой которой она занимается, неизвестны. Западные СМИ сообщают, что команда заним...

Разработчики God of War расширяют команду разработки для нового проекта

22
Похоже, студия Sony Santa Monica серьезно взялась за второй проект. Один из ведущих разработчиков студии опубликовал солидный список вакансий, которые сейчас открыты в студии. Взгляните сами: Стоит отметить, что пару месяцев назад была инофрмация о том, что студия планирует делать два проекта, а не только сиквел God of War, так что эти вакансии могут быть частью второй команды, которая займется новым IP студии. Есть догадки, что это может быть?

Разработчики Shadow of Mordor ищут для новой игры сценариста с любовью к фэнтези и sci-fi

12
Студия Monolith разместила вакансию сценариста "с любовью к фэнтези и sci-fi" для разработки следующего проекта. Команда известна по дилогиям игр F.E.A.R и Middle-Earth. Согласно описанию вакансии, Monolith нужен опытный и умелый сценарист, которому предстоит написать большой объём качественных диалогов для нового проекта студии. Отмечается, что диалоги будут озвучены. Другое требование гласит, что кандидат должен глубоко знать игры, кино и литературу, а также любить фэнтези и научную фантастику. Это примечание намекает на жанр новой игры Monolith, которой может оказаться как следующая ...

Что спрятано за кулисами серии Resident Evil

7
На YouTube-канале Boundary Break появился новый эпизод, посвященный хоррор-серии Resident Evil и секретам того, как она устроена "за кулисами". Например, из этого выпуска мы узнаем, что избежать зомби-собаку из первой игры невозможно. Проклятая собака прыгает через окно почти в самом начале Resident Evil — во времена оригинальной PlayStation подобное было способно напугать юных геймеров до ночных кошмаров. Любопытно, что для разбора игры автор использовали DS-версию и Resident Evil Remake, так как в оригинале применялись пре-рендеренные фоны.  Как удается узнать п...