Бывший глава Paradox: DLC — справедливый способ выпуска контента

15
Бывший глава Paradox Interactive Фредрик Уэбстер в твиттере рассказал про политику компании по выпуску большого количества дополнений для собственных тайтлов. В серии твитов, которые он написал после обещания фанатам поделиться своим мнением, он назвал DLC сбалансированным и справедливым способом выпуска контента. Вот ключевые высказывания Фредрика: Наша политика в том, что вы платите за новый контент после полноценного релиза игры. Это помогает финансировать дальнейшее развитие игры, что приносит пользу самим игрокам. С каждым дополнением мы выпускаем крупное обновление, за которое не на...

Юсеф Фарес: Наша новая игра взорвет вам мозг, это не A Way Out 2

15
Геймдизайнер Юсеф Фарес рассказал, что не занимается A Way Out 2. Студия Hazelight занята разработкой совсем другого тайтла, не связанного с предыдущим. По его словам, это будет совсем другая история, которая будет чем-то напоминать A Way Out, но несколько иначе. Он также в довольно грубой форме заявил о том, как игра удивит игроков: You’re going to get fucked. Фарес также рассказал, что ему нравится создавать интригу в играх и сажать игрока на "американские горки". Особенно это касается финалов. Заставьте думать их: "Что здесь происходит?". Особенно в финале. Следующ...

Студия Treyarch планирует улучшить работу сотрудников после расследования Kotaku

4
Редактор Kotaku Джейсон Шрайер выпустил очередное расследование про жизнь игровой индустрии. Оно было посвящено Treyarch и разработке Black Ops 4, во время которой сотрудникам студии в очередной раз пришлось несладко. Через несколько часов после этого Дэн Бантинг и Марк Гордон, руководители Treyarch, опубликовали письмо, в котором заявили, что им крайне важны сотрудники и их состояние, поэтому они улучшат условия работы в студии. Они планируют создать среду, в которой у разработчиков будет баланс между личной жизнью и работой. Вот о чем написал Шрайер: У разработчиков Black Ops 4 все шло ...

Бывший аниматор Disney работает над дополнением для Cuphead

10
Студия StudioMDHR пополнилась еще одним опытным сотрудником. Для работы над дополнением The Delicious Last Course для платформера Cuphead разработчики пригласили аниматора Тома Бэнкрофта, ранее работавшего в Disney. В послужном списке Тома есть "Король Лев" (анимация Симбы), "Аладдин" (Яго), рисовал персонажей для "Мулан", "Красавица и чудовище" и "Лило и Ститч". Он работал в Disney до 2000 года. Он также проиллюстрировал более 50 книг. Proud to announce my involvement with #cuphead and @studiomdhr on the DLC (they had to explain what that was) extension- “The Deliciou...

Геймдев: Вакансии Sony Santa Monica намекают на сиквел God of War

26
На прошлой неделе студия Sony Santa Monica опубликовала несколько вакансий, которые намекают на разработку сиквела God of War. Некоторые из них, например, дизайнер сражений (Combat Designer) включают обязательный пункт в требованиях: Must have knowledge of God of War (2018) and be able to speak about the combat systems, mechanics and enemies. Должен обладать знаниями про God of War (2018) и сможет обсуждать боевую систему, механики и врагов. Если студии понадобились новые сотрудники со знанием своего последнего хита, то это может говорить не только про то, что сиквел находится в активно...

Джейсон Шрайер: Blizzard отменила шутер по вселенной StarCraft

45
Дневная новость о закрытии проекта Blizzard с двухлетней разработкой получила развитие. Джейсон Шрайер из Kotaku написал, что студия отменила шутер от первого лица по вселенной StarCraft. Освободившиеся команды разработки брошены на Diablo 4 и Overwatch 2. У проекта было кодовое название Ares, его описывали как Battlefield во вселенной StarCraft. Игроки играли за Террана и противостояли зергам. Возможность геймплея за зергов также изучалась студией. У Шрайера было три источника, каждый из которых предоставил разную информацию: один сказал, что разработка проекта была медленной. ...

Dying Light 2 разрабатывают на усовершенствованном движке оригинала

18
Разработка Dying Light 2 ведется на усовершенствованном движке, который Techland использовала в первой части. Правда, теперь у него новое название. Об этом рассказал технический директор Павел Рохледер во время одного из недавних интервью. Движок называется C Engine. Мы сделали ребрендинг. Мы разрабатываем этот движок 19 лет, и теперь это новая ступень его эволюции. Наш главный приоритет сейчас — фотореализм и высокое техническое качество. Раньше движок назывался Chrome Engine. Его использовали в Dying Light, Dead Island, серии Call of Juarez и Sniper: Ghost Warrior. Он н...

Глава CD Projekt RED: Хоть мы и считаем переработки необходимыми, они не обязательны

38
Глава CD Projekt RED Марчин Ивински и геймдиректор Cyberpunk 2077 Адам Бадовски дали интервью изданию Kotaku, в котором поговорили о переработках и организации рабочего процесса. В начале разговора разработчики отметили, что студия будет уважительно относиться к просьбам своих работников и постарается сбалансировать переработки и отдых. Мы знаем, что имеем репутацию компании, которая уважительно относиться к игрокам. Её было очень тяжело заработать. И мы бы хотели, чтобы наша компания была также известна за уважительное отношение к разработчикам. Бадовски и Ивински сообщили, ч...

Как создавалась музыка Days Gone

7
Специально для блога PlayStation композитор Нэтан Уайтхэд рассказал о том, как он сочинял музыку для экшена Days Gone. Он пытался создать музыку, которая бы соответствовала миру игры. Для этого он изучал локации, которые Sony Bend Studios использовала в своей игре. Осторожно, в видео немного спойлеров. Оно на английском. По словам Уайтхэда, у него получилась музыка, которая понятна и знакома американцам, передает сущность персонажей игры. Почти во всех композициях он использовал гитару. Days Gone вышла 26 апреля на PS4.

Разработчики новой Forza Motorsport усилили команду ветеранами индустрии

11
Turn 10 Studios расширила штат, пригласив для создания новой Forza Motorsport опытных разработчиков. В основном в студию перешли художники и дизайнеры, которые работали над Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, Star Wars Battlefront 2 и Assassin’s Creed. Все они были приглашены для того, чтобы сделать самую масштабную игру серии и привнести в нее что-то новое. Руководители студии рассчитывают, что креативное видение новых сотрудников поможет улучшить тайтл и разнообразить его. Сейчас над новой частью Forza Motorsport трудится самая большая команда в истор...

Художник получил работу над Cyberpunk 2077 после прототипа города в аналогичном стиле

29
Летом прошлого года польский художник Krzysiek Burzynski представил свой взгляд на то, как может выглядеть город будущего в стиле киберпанк. Он использовал движок Unreal Engine 4, модели из Paragon и кучу бесплатных доступных инструментов. Получилось впечатляюще, пусть и не на уровне ААА-тайтлов. Один из комментариев к видео, опубликованный три месяца назад, выглядел таким образом: Предложение о работе от CD Projekt RED появляется через... Две недели назад Krzysiek написал, что он работает в CDPR. Скорее всего, в команде Cyberpunk 2077. Будет ли это история со счастлив...

Китай сделал сертификацию новых игр еще сложнее

8
10 апреля Китайская государственная администрация по прессе и публикациям (SAPP) представила обновленные правила сертификации игр. Об этом сообщила аналитическая компания Niko Partners. Согласно заявлению, SAPP приняла следующие положения: Будет основан комитет по этике онлайновых игр. Комитет будет следить за тем, чтобы выходящие в стране проекты соответствовали китайским ценностям. В его состав войдут "игровые эксперты и специалисты". Выдача лицензий на издание продолжится с 22 апреля. SAPP начнет выдавать лицензий на издание как новым играм, так и тем, что наход...

Геймдев: Как создавался Манхэттен из Marvel's Spider-Man

16
Дэвид Сантьяго из Insomniac Games провел часовую лекцию во время GDC 2019 на тему того, как команде разработчиков удалось создать столь прекрасный Манхэттен в Marvel's Spider-Man. Разработка огромного города, который чувствуются живым — очень непростая задача для разработчиков. Еще более непростая задача потратить минимальное количество ресурсов на его воплощение с максимальной пользой для команды, чтобы сосредоточить ее внимание на более важных вещах. Для этого Insomniac использовала процедурно-генерируемые системы. Сначала был создан "голый" Манхэттен, а затем дизайнеры наполнили...

Respawn заморозила разработку другой игры ради Jedi: Fallen Order

13
Разработка Jedi: Fallen Order продолжается уже несколько лет. По слухам, она началась в 2014 году, с приходом Стига Асмуссена в компанию. Сейчас он занимает роль гейм-директора будущего экшена по вселенной Star Wars. В интервью Press Start Стиг рассказал, что ради Jedi: Fallen Order студия пошла на заморозку другого тайтла. Мне кажется, все началось с EA, которая связалась с нами в Respawn. У меня была команда, мы работали над игрой, но они спросили: "Парни, что вы думаете о "Звёздных войнах"?"  По словам Асмуссена, вся его команда единогласно выступила за ...

Шон Мюррей рассказал про успех No Man's Sky

42
Релизная версия No Man's Sky оказалась провалом. Она не была похожа на игру, которую показывали на игровых выставках, в ней не было и половины обещанного функционала, поэтому игроки быстро разочаровались в ней. Для игры-сервиса в большинстве случаев это означает смерть. Такой позиции придерживался и глава Hello Games Шон Мюррей, но за два года разработчики команда смогла поднять игру с колен и сделать финансово успешной. Через некоторое время после релиза в 2016 году Шон включил режим радиомолчания, не писал ничего в твиттере и не давал интервью — внутри студии кипела работа над об...

Загадочные граффити The Division 2

19
Улицы The Division 2 полны деталей. Мусор, брошенные машины, надписи на стенах. Где-то это просто вандализм, где-то они напоминают искусство, а  некоторые содержат секреты, которые игроки могут найти, если будут внимательны. По Вашингтону разбросаны восемь граффити, которые содержат тайные послания, закодированные в специальных символах. Эти граффити были созданы всего 4 специалистами по языку и шифрам внутри студии Massive Entertainment. Творческий директор The Division 2 Джулиан Герити рассказал о том, как были созданы эти загадки: Мы хотели создать действительно сложные загад...

В Rainbow Six Siege обновила систему наказания за убийство своих

14
Ubisoft продолжает совершенствовать командный шутер Rainbow Six Siege. В новом блоге разработчики рассказали про изменение системы наказаний за убийство своих. Теперь в игре будет действовать инверсия "Огня по своим". Вот ее суть: Убитый игрок сможет указать, был ли он убит специально или нет. Если это произошло случайно, никакого наказания виновнику не будет. Если кто-то убил тиммейта специально, у него начнет работать инверсия "Огня по своим". Если это было сделано с помощью гаджета, то при следующей атаке весь урон, наносимый игроку из своей команды, будет падать на гаджет.  ...

Новая работа NoClip посвящена песочнице Astroneer

5
Документалисты NoClip представили новую работу — 50-минутное видео посвящено инди-песочнице Astroneer и студии System Era Softworks. Как и предыдущие работы автора, этот ролик рассказывает о процессе разработки игры, сложностях и достижении результата. Отдельное внимание уделено самим разработчикам Astroneer — научно-фантастическая песочница, в которой игроку предстоит исследовать планету, собирать полезные ископаемые, заниматься терраморфингом и строить базы. Игра вышла в раннем доступе 16 декабря 2016 года, а полноценный релиз состоялся лишь 6 февраля 2018.

Nintendo рассказала, сколько работают и сколько получают сотрудники

3
Nintendo обновила раздел о приеме на работу на своем сайте. Теперь на странице компании доступна информация о работниках японского отделения. Для соискателей на сайте студии предоставляется статистические данные о сотрудниках компании. Аналитик игровой индустрии Дэниел Ахмад перевел страницу и поделился информацией в Твиттере. Not sure if new info but noticed this after the update on the Nintendo (NCL) recruitment page. Stats for Japan only-No of Employees - 2,271Avg age - 38.6Avg length of employment - 13.5 yrsAvg work day - 7hrs, 45minsAvg annual salary - $80,000https://t.co/e0qKxJzqAK p...

Мини-экскурсия по офису студии Remedy от Джесси Фэден

11
Студия Remedy опубликовала видеоэкскурсию по своему офису на Youtube-канал игры Control. Её провела актриса озвучивания Кортни Хоуп от лица главной героине игры — Джесси Фэден. Во время мини-экскурсии Джесси показала кухню, рабочие помещения и поделилась некоторыми деталями игры. Например, игроки смогут изменять внешний вид героини. Также девушка извинилась, что не может показать студию полностью из-за того, что "Remedy очень сильно занята разработкой Control". Недавно студия показала прототип игры и опубликовала финансовый отчет. Control выйдет в этом году на PC...