Cohen 1

Японский инди-разработчик исправил анимацию бега героини, но игроки попросили вернуть старую

Японская инди-студия Ouloboros Studio переделала анимацию бега главной героини своей будущей игры SaviorS: Oath of the Blade – часть аудитории сочла её неестественной. Новый вариант понравился далеко не всем. Многие написали, что в старой анимации...
Cohen 5

Epic Games заплатит до 50 тысяч долларов за игры, созданные с помощью ИИ

Epic Games объявила 2026 AI MegaJam – геймджем, полностью построенный вокруг генеративного ИИ. Общий призовой фонд составит 65 тысяч долларов. Создатели особо отличившихся работ смогут получить гранты до 50 тысяч долларов на дальнейшую разработку. Ивент...
Cohen 9

Половина квестовой команды Cyberpunk 2 пришла в CD Projekt RED из моддинга

CD Projekt RED работает над Cyberpunk 2, но Cyberpunk 2077 продолжает получать обновления. На очередном стриме RedStream разработчики рассказывали про свежий контент по аниме "Киберпанк: Бегущие по краю". Отдельно зашла речь о модах и их...
ILYA 32

Разработчики простились с закрытой BioWare

EA закрыла BioWare, отменила следующую часть Mass Effect и оставила без работы ещё больше разработчиков в непростое для индустрии время. В ответ коллеги по цеху начали публично прощаться с легендарной студией, а многие признавали, что...
Cohen 10

Liquid Swords обанкротилась через 6 месяцев после релиза Samson – создатель Just Cause уже готовит новую студию с ИИ

Кристофер Сундберг, основатель шведской студии Liquid Swords, официально подтвердил её закрытие. Команда, создавшая экшен Samson, обанкротилась всего через полгода после выхода игры на ПК. Консольные версии вышли в сентябре и продавались заметно лучше, однако удержать...
Cohen 5

Инди-разработчик показал прототип игры про удары по стенам – меньше чем через сутки её клон уже вышел в Roblox

Независимый разработчик под ником pandorioltd опубликовал в X короткое видео своей будущей игры Escape the Walls, и меньше чем через 25 часов её копия уже работала в Roblox. При этом у оригинала пока нет даже...
Cohen 0

Создатель DayZ выпустил бесплатный фреймворк Brutal без роялти – его уже используют 3 студии

Дин Холл, создатель DayZ и ветеран индустрии, выпустил Brutal. Это фреймворк для разработки игр с открытым исходным кодом, который совместно создали две его компании, Ahwoo и RocketWerkz. По словам Холла, одной из причин появления инструмента...
ILYA 0

Rockstar пересмотрит запрет на удалёнку после выхода GTA 6

Rockstar планирует вернуться к вопросу удалённой работы после релиза GTA 6. Об этом Джейсону Шрайеру рассказала Дженнифер Колбе, директор по развитию бизнеса Rockstar. Переход на гибридный график с тремя днями в офисе и двумя вне...
Cohen 15

$560 тысяч продаж и $15 тысяч в год на руки – инди-разработчик показал, куда уходят деньги из Steam

Крупные AAA-релизы приносят миллиарды, и многим кажется, что даже скромный хит обеспечивает создателю безбедную жизнь. Реальность инди-разработки выглядит иначе – даже студии с хорошими продажами нередко едва сводят концы с концами. Омер Девелиоглу, сооснователь Northend...
Cohen 19

Питер Молиньё назвал 3 угрозы для инди-студий и главную проблему игровой индустрии

Создатель Fable и Black & White Питер Молиньё считает, что главная проблема игровой индустрии сегодня – обнаруживаемость игр в Steam. По словам геймдизайнера, у игроков появилось слишком много выбора, и даже отличные тайтлы теряются в...
Cohen 4

Хидео Кодзима готов прожить 6 месяцев на МКС, чтобы создать игру для невесомости

Хидео Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding, рассказал, как провёл бы путешествие в космос. Даже на орбите геймдизайнер занялся бы разработкой игры. По его словам, других навыков у него просто нет. Тема всплыла...
ILYA 0

Кодзима почти не говорит об OD, но съёмки игры продлятся до конца года

Хидео Кодзима объяснил, почему о его хорроре OD так мало слышно. В новом выпуске радиошоу Koji10 геймдизайнер отметил, что молчание не означает остановку работы. Игра остаётся "загадкой", но, по его словам, "это не значит, что...
Cohen 2

Кен Кутараги заявил, что за 30 лет подход к созданию игр почти не изменился

Кен Кутараги, создатель PlayStation, считает, что игровая индустрия творчески застыла, несмотря на впечатляющий рост графических возможностей. При этом отец консоли Sony смотрит в будущее с оптимизмом. По его словам, индустрия подошла к переломному моменту и...
Cohen 5

В сеть попали арты и скриншоты двух игр по Warhammer 40K и "Ходячим мертвецам" от студии Lost Boys Interactive

Lost Boys Interactive, бывшая дочерняя студия Gearbox, работала над двумя неанонсированными спин-оффами крупных франшиз. Первый был тактическим шутером от первого лица во вселенной Warhammer 40,000, второй задумывался как симулятор колонии по "Ходячим мертвецам". Об этом...
Cohen 3

Два инди-разработчика поспорили из-за игр про чистку картошки и обвинений в ИИ-клонировании

В инди-сцене произошёл неожиданный конфликт – два независимых разработчика публично выясняют, кто первым придумал игру про чистку картофеля. Один из них утверждает, что его концепцию скопировали с помощью ИИ, второй категорически отвергает обвинения. В центре...
Cohen 3

Игрока возмутила "ИИ-озвучка" в Luminary – разработчик ответил, что персонажа озвучила его жена

Разработчик из студии Refractive Entertainment публично ответил на негативный отзыв в Steam, где игрока не устроила якобы сгенерированная нейросетью озвучка в Luminary. Как выяснилось, реплики персонажа записала жена создателя игры. Тема применения ИИ в играх...
Cohen 1

51% студий потеряли игроков и деньги из-за читеров – новое исследование раскрыло масштаб проблемы

Читерство в мультиплеерных играх давно перестало быть локальной неприятностью и превратилось в индустрию с многомиллиардными оборотами. Новое исследование показывает, что от нее страдает больше половины игровых студий. Сервис Anybrain, разрабатывающий античит на основе ИИ, опросил...
Cohen 0

Художники фона и джуниор-программисты – опрос назвал профессии, которые ИИ вытесняет из геймдева Японии

Кадровое агентство Hiraku Agent опубликовало 16 сентября отчёт о том, как внедрение ИИ меняет требования к специалистам в японской игровой индустрии. Исследование опирается на опрос 2026 года, в котором приняли участие около 1008 человек, занятых...
Cohen 38

Миллиардер Гейб Ньюэлл ещё 3 года назад сформулировал универсальное правило о том, что делает игры интересными – и реализм тут ни при чём

В сети снова разошёлся фрагмент из документального фильма к 25-летию Half-Life, где глава Valve разбирает роль реализма в играх. Гейб Ньюэлл начинает с типичной сцены на обсуждении дизайна, когда кто-то говорит, что предложенное решение нереалистично....
ILYA 9

Сценаристка "Баллад прошлого" для The Witcher 3 написала дипломную работу по "Каменным сердцам" – сюжет в хороших руках?

Если нужны доказательства, что над новым дополнением к The Witcher 3 работают настоящие фанаты вселенной, вот одно из них: ведущая сценаристка дополнения "Баллады прошлого" защитила диплом по анализу дополнения "Каменные сердца" почти десять лет назад....