ILYA 2

Первая версия врагов в ARC Raiders была слишком хардкорной

Команда студии Embark Studios долгое время металась между жанровыми концепциями ARC Raiders, меняя баланс сил чуть ли не каждый день. В один момент машины арк должны были обладать сложностью в духе соулслайков, в другой –...
ILYA 0

Разработчики ARC Raiders три года спорили о том, какой должна была стать игра

Для большинства игроков ARC Raiders – это экстракшн-шутер, и этот факт кажется очевидным. Однако студии Embark Studios на протяжении нескольких лет было совсем не просто прийти к такому определению. Директор по производству Кайо Брага рассказал...
ILYA 0

К разработке Peak привели проигранное пари и несколько сеансов терапии

История Peak начинается с зависти, пари и, как ни странно, психотерапии. Именно эти три составляющие привели к появлению одной из самых обсуждаемых кооперативных игр 2025 года – и именно об этом рассказал на панели GDC...
ILYA 0

Отменённая MMO под названием Project Blackbird могла обойтись в 400 миллионов долларов

В прошлом году Microsoft провела масштабное сокращение штата, затронувшее в том числе игровое подразделение компании. Одной из самых неожиданных потерь стала отмена амбициозной MMORPG от ZeniMax Online Studios, находившейся в разработке на протяжении семи лет....
ILYA 7

Бывший разработчик Rockstar считает, что ключевые механики GTA 6 стоит искать в GTA 5

Пока Grand Theft Auto 6 остаётся одной из самых загадочных игр в истории индустрии, бывший сотрудник Rockstar Games предлагает неожиданный способ угадать, что нас ждёт: просто посмотреть на уже вышедшие части серии. По его словам,...
ILYA 4

Разработчики Nioh 3 столкнулись с той же проблемой, что FromSoftware 15 лет назад

Спустя полтора десятилетия после выхода Dark Souls Team Ninja оказалась перед тем же дизайнерским вопросом: как сбалансировать сложность в открытом мире так, чтобы игрок не чувствовал себя в ловушке, но и не скучал от лёгкости...
ILYA 6

Разработчики знают о недостатках Nioh 3 и пообещали учесть их в будущем

Создатели Nioh 3 из Team Ninja поделились откровенными мыслями об игре, вышедшей 6 февраля, и точно знают, что можно было реализовать лучше. Глава студии Фумихико Ясуда вместе с продюсером Кохэем Сибатой рассказали о том, что...
Miltroen 0

Новые покемоны появляются в играх не так часто не из-за нехватки фантазии у создателей – главная проблема в балансе и длительности разработки

Серия Pokemon насчитывает уже более 1000 существ, и с каждым поколением список пополняется примерно на сотню новых. Среди фанатов нередко звучат опасения, что Game Freak рано или поздно исчерпает творческий потенциал, однако ветеран серии и...
ILYA 1

CG-финал The Witcher был утверждён без участия сценаристов

Ведущий сценарист оригинальной The Witcher Артур Ганшинец рассказал, что роскошный CG-ролик в финале игры 2007 года не должен был существовать. Откровение прозвучало в последнем эпизоде 18-частного прохождения первой части от разработчиков CD Projekt Red. Ведущий...
Cohen 3

Unity обещает создание игр без программирования с помощью ИИ на фоне падения акций

Unity продолжает делать ставку на генеративный ИИ, несмотря на падение акций и скептицизм индустрии. Компания анонсировала новую версию ИИ-инструмента, который якобы полностью устранит необходимость в программировании. По данным GameDeveloper, бета-версия нового Unity AI запланирована к...
Cohen 6

Разработчики игр поделились секретами дешёвых графических трюков – от фальшивой воды до сменяющихся текстур

Если вы когда-нибудь катались на "Бородавочнике" в оригинальной Halo, то должны помнить, как на высокой скорости шины превращались в размытое пятно. Оказывается, никакого эффекта размытия в игре нет – она просто подменяет обычную текстуру шины...
ILYA 8

Сотрудник Ubisoft заявил о неоплачиваемом отстранении за критику политики возвращения в офис

Давний сотрудник Ubisoft обратился в социальные сети с заявлением о том, что его отстранили от работы без сохранения зарплаты за комментарии относительно недавнего решения компании о возвращении в офис. В публикации на LinkedIn Дэвид Мишо-Кромп,...
ILYA 3

Директор No Rest For The Wicked объяснил ранний доступ, Свен Винке с ним согласен

Томас Малер, один из руководителей Moon Studios (Ori and, No Rest For The Wicked), высказался о модели раннего доступа в ответ на критику этого подхода в сети. Разработчик привел в пример Baldur's Gate 3, которая...
ILYA 34

Переход The Witcher 4 на Unreal Engine 5 может стать фатальной ошибкой для CD Projekt RED

Техноблогер NikTek высказал опасения относительно недавней технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5. По его мнению, студия создала опасный прецедент, показав впечатляющийtech demo в качестве витрины возможностей движка. Тот факт, что CD Projekt...
Miltroen 2

В 2025 году почти 80% разработчиков игр в Японии получили прибавку к зарплате, а половина сменили место работы

Последние пару лет игровая индустрия регулярно попадает в заголовки из-за волн массовых увольнений и закрытия студий. Судя по всему, 2026 год не станет исключением. На этом фоне приятно сообщить хотя бы о позитивных новостях –...
Miltroen 0

Экс-глава Tripwire назвал пандемию и переход на удаленку причиной задержек игр и массовых увольнений

Джон Гибсон, бывший CEO Tripwire Interactive и основатель Templar Media, поделился мнением о недавних задержках релизов и массовых увольнениях в игровой индустрии. По его словам, оба явления спровоцировала пандемия COVID-19 – она открыла дорогу работе...
Miltroen 4

В 2026 году Германия выделит на финансирование игровой индустрии 125 миллионов евро

С января 2026 года компании игрового сектора Германии будут получать финансирование из фонда в размере 125 миллионов евро. Для сравнения – в 2024 году индустрия получила всего 50 миллионов евро, а в 2025 году 88...
Miltroen 5

Ветеран Nintendo Масахиро Сакураи считает, что разработчики в огромных командах теряют связь со своими играми

Масахиро Сакураи создает игры с начала 90-х, когда даже крупнейшие проекты индустрии делались силами нескольких человек. За десятилетия работы над Kirby и Super Smash Bros. он наблюдал, как меняется индустрия, и теперь опасается, что чересчур...
Cohen 13

Японские разработчики рассказали, почему игроки ненавидят туториалы

Японский программист и продюсер Ичи, работавший в Square и SNK, поделился в твиттере своим опытом с туториалами в играх, запустив дискуссию о врожденной неприязни игроков к обучающим секциям. Когда я разрабатывал мобильные игры. Я заметил...
Cohen 22

Naughty Dog заставила сотрудников работать сверхурочно ради демоверсии Intergalactic

Разработчики Naughty Dog столкнулись с обязательными переработками при работе над внутренней демоверсией научно-фантастической игры Intergalactic: The Heretic Prophet. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на источники в студии. После многих лет, когда кранч – масштабные...