Новая работа NoClip посвящена песочнице Astroneer

5
Документалисты NoClip представили новую работу — 50-минутное видео посвящено инди-песочнице Astroneer и студии System Era Softworks. Как и предыдущие работы автора, этот ролик рассказывает о процессе разработки игры, сложностях и достижении результата. Отдельное внимание уделено самим разработчикам Astroneer — научно-фантастическая песочница, в которой игроку предстоит исследовать планету, собирать полезные ископаемые, заниматься терраморфингом и строить базы. Игра вышла в раннем доступе 16 декабря 2016 года, а полноценный релиз состоялся лишь 6 февраля 2018.

Nintendo рассказала, сколько работают и сколько получают сотрудники

3
Nintendo обновила раздел о приеме на работу на своем сайте. Теперь на странице компании доступна информация о работниках японского отделения. Для соискателей на сайте студии предоставляется статистические данные о сотрудниках компании. Аналитик игровой индустрии Дэниел Ахмад перевел страницу и поделился информацией в Твиттере. Not sure if new info but noticed this after the update on the Nintendo (NCL) recruitment page. Stats for Japan only-No of Employees - 2,271Avg age - 38.6Avg length of employment - 13.5 yrsAvg work day - 7hrs, 45minsAvg annual salary - $80,000https://t.co/e0qKxJzqAK p...

Мини-экскурсия по офису студии Remedy от Джесси Фэден

11
Студия Remedy опубликовала видеоэкскурсию по своему офису на Youtube-канал игры Control. Её провела актриса озвучивания Кортни Хоуп от лица главной героине игры — Джесси Фэден. Во время мини-экскурсии Джесси показала кухню, рабочие помещения и поделилась некоторыми деталями игры. Например, игроки смогут изменять внешний вид героини. Также девушка извинилась, что не может показать студию полностью из-за того, что "Remedy очень сильно занята разработкой Control". Недавно студия показала прототип игры и опубликовала финансовый отчет. Control выйдет в этом году на PC...

Геймдизайнер Diablo III предложил идеи по исправлению системы лута в Anthem

39
Трэвис Дэй, бывший геймдизайнер Diablo III и World of Warcraft, стал одним из тех, кому не понравилась система лута в Anthem. В сабреддите, посвященном MMO от BioWare и EA, он рассказал о том, что ему не понравилось и как это можно исправить. Что не понравилось: Эффекты и характеристики оружия, которые либо работают непонятным образом, либо ничего не дают. Несоответствие риска и наград, который игрок получает. Например, все три крепости предлагают одинаковые награды, хотя их уровни сложности серьезно различаются Недостаток элементов случайности в крепостях.  Отсутствие возможн...

Эми Хенниг: Сейчас издатели не одобрят одиночные игры как Uncharted

46
В интервью изданию VentureBeat создатель франшизы Uncharted Эми Хенниг поделилась мнением, что сейчас издатели вряд ли одобрят разработку подобной одиночной игры. Геймдизайнер уверена — сейчас никому не нужно восьмичасовое прохождение без онлайна, реиграбельности, второго режима или мультиплеера. Это больше не летит. Теперь надо много часов геймплея. Восьми будет недостаточно. Еще какой-нибудь онлайн-режим. Ну и конечно, вы же видите куда движется индустрия, лайв-сервисы, игры-сервисы или баттл-рояли. Хенниг отметила, что все три последних формата меньше времени уделяют и...

И так сойдет — мнение о технической реализации Metro Exodus

150
"Так сойдет!" - эта цитата многократно появлялась в детских мультфильмах, намекая, что так делать не надо. С этой фразой Заяц клал черепицы на дом Ежа, а Бобер отрезал штанину на джинсах. Во время своего путешествия в Тридевятое царство школьник Вовка с этими словами набивал печку, чтобы испечь пирожки. Похоже, разработчики Metro Exodus решили стать еще одним примером того, как эта фраза ассоциируется с людьми, вышедшими из Советского союза. Ментальность во всем, да? Это не обзор Metro Exodus, а лишь несколько примеров того, как разработчики решили "забить" на детальную проработку уровней ...

Polygon рассказал о судьбе Agent — не вышедшей игры от Rockstar San Diego

13
Издание Polygon опубликовало большой материал по Agent, посвященный невышедшей игре Take-Two и Rockstar Games. Портал рассказал о начале разработки проекта, геймплейных особенностях и многом другом. Agent была анонсирована в рамках конференции Sony на Е3 2009. Тогда игру представили как эксклюзив PS3, но после анонса никакой информации по проекту не поступало. Лишь в ноябре 2018 года Take-Two отказалась от торговой марки Agent. Однако официально тайтл не был отменен, а сайт по-прежнему функционирует. Разработка игры началась в 2002-2004 годах в стенах студии Rockstar San Diego. Ранее студ...

Разработчики Control показали прототип игры

22
Студия Remedy выпустила новое видео, посвященное мистическому экшену Control. В нем разработчики сравнили прототип игры с демо, которое привезли на E3 2018. Прогресс очевиден — вы только посмотрите, как локации игры наполнились деталями и стали выглядеть живее. Control выйдет в этом году на PC, PS4 и Xbox One. Точную дату объявят позже.

Один из сценаристов Cyberpunk 2077 покинул CD Projekt RED

34
Роберт Оглодзински, один из сценаристов Cyberpunk 2077, покинул студию CD Projekt RED. Он проработал в польской команде больше шести лет и ушёл из неё "в поисках новых творческих вызовов". Согласно странице в LinkedIn, Роберт Оглодзински устроился в CD Projekt RED в декабре 2012 года и до нынешнего времени работал сценаристом — в том числе над Cyberpunk 2077. Пока неизвестно, чем именно он займётся в будущем. After 6 years in @CDPROJEKTRED it is time to find new challenges. Love you ppl from @CyberpunkGame It was time of my life. ❤️ PS @michalpg sync sync dude —...

Бывший аниматор RDR 2 работает над новой игрой Sony

9
К созданию неанонсированной ААА-игры Sony присоединился аниматор Джеймс Мартинчек. Ранее он занимался геймплейными анимациями и катсценами в Naughty Dog, после чего работал в Rockstar над Red Dead Redemption 2. Джеймс Мартинчек выступит ведущим аниматором нового тайтла Sony. Старшим дизайнером игры работает его бывший коллега Квентин Кобб, который вместе с Мартинчеком занимался The Last of Us и Uncharted 4. I'm happy to welcome my good friend James Martinchek to the team as our new Lead Animator! We worked together on The Last of Us and Uncharted 4 back in our Naughty Dog days an...

История серии Operation Flashpoint от документалистов GVMERS

1
На YouTube-канале об истории разных игровых серий GVMERS вышел новый ролик, посвящённый Operation Flashpoint. Блогеры рассказали, как появился цикл тактических шутеров и как впоследствии его разработчики из Bohemia Interactive перестали сотрудничать с издателем Codemasters, что привело к выходу слабых сиквелов и закрытию серии. Документальный фильм об Operation Flashpoint длится 35 минут, а повествование ведётся полностью на английском языке. Ранее GVMERS выпустили аналогичные ролики о Red Dead Redemption, Driver и Dead Space, а также о других сериях игр.

Креативный директор Cyberpunk 2077 перешёл из CD Projekt RED в Blizzard

65
Польскую студию CD Projekt RED покинул Себастьян Стемпьен, который работал креативным директором Cyberpunk 2077. Теперь он занял аналогичную должность в Blizzard. Согласно странице в LinkedIn, Себастьян Стемпьен проработал в CD Projekt RED чуть больше 12 лет. Он устроился в польскую студию в 2006 году и до 2013 года занимался диалогами и дизайном сюжета в играх. С 2013 года и вплоть до ухода Стемпьен значился креативным директором CD Projekt RED и работал в том числе над Cyberpunk 2077. Каким проектом он займётся в Blizzard, пока неизвестно. В декабре команду CD Projekt RED покинул&nb...

Noclip выпустил интервью с Кори Барлогом о создании новой God of War

13
Документалисты из Noclip выпустили интервью с гейм-директором новой God of War — Кори Барлогом. Разработчик рассказал, как создавался нынешний образ Кратоса и его сына Атрея, а также сообщил, чем он больше всего гордится в игре — и о каком нереализованном контенте сожалеет. По словам Кори Барлога, студии Santa Monica пришлось вырезать из God of War множество боссов — при этом для каждого босса требовалось 1.5 года работы и около 30 сотрудников. Интервью Noclip с Кори Барлогом длится 16 минут, а повествование ведётся полностью на английском языке.

IO Interactive открыла новую студию в Швеции

4
Разработчики Hitman объявили об открытии нового подразделения в шведском городе Мальмё. Новая команда будет вплотную работать с отделом в Копенгагене. Сообщается, что офис уже полностью работоспособен, есть планы по расширению состава.  Глава компании Хакан Абрак сообщил, что открытие новой студии делает IO частью активного игрового сообщества, уже существующего в Мальмё. Это позволит студии использовать богатые ресурсы и таланты в Скандинавии. Новая студия уже занята поддержкой серии Hitman. Вероятнее всего, команда будет работать над контентом для Hitman 2, однако есть разговоры и о н...

Ведущий нарративный дизайнер Dishonored 2 теперь работает в EA Motive

16
К студии EA Motive присоединился новый опытный сотрудник. Теперь на должности нарративного директора работает Сачка Сандра Дюваль, которая перешла в монреальскую студию из Arkane. Там она занимала пост ведущего нарративного дизайнера Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider. Well, nobody seemed to think that my presence today was a mistake, so I guess I can officially announce that I’m now a very freezing Story Director at EA Motive in Montreal ???? pic.twitter.com/QgHT0mSWUg — Sachka Sandra Duval (@RadioSachka) 15 января 2019 г. Скорее всего, ее переход на новое мес...

Оригинальную Uncharted переделывали за полгода до релиза из-за Gears of War

25
Автор Papers, Please и Return of the Obra Dinn Лукас Поуп рассказал в интервью одну интересную деталь касательно Uncharted: Drake's Fortune. По словам бывшего сотрудника студи Naughty Dog, управление в самой первой игре серии Uncharted было вдохновлено Tomb Raider, но за полгода до релиза его пришлось переделывать. В 2006 году на рынке появился шутер от третьего лица Gears of War от Epic Games. Поуп отметил, что команду разработчиков Naughty Dog настолько поразила данная игра, что они захотели сделать управление в Uncharted: Drake's Fortune похожим. Одна ...

Один из сценаристов Half-Life 2 вернулся в Valve

31
Эрик Вулпо, известный как один из сценаристов дилогии Portal и Half-Life 2, вернулся в Valve. В прошлом июле в компанию также вновь устроился работать Джей Пинкертон — сценарист Portal 2. Оба разработчика ушли из Valve в 2017 году — Эрик Вулпо покинул компанию Гейба Ньюэлла в феврале, а Джей Пинкертон — в июне. После этого Вулпо работал над сценарием Psychonauts 2, но теперь вернулся в Valve. Об этом в твиттере сообщил инсайдер Тайлер Маквикер, а издание ShackNews позднее обнаружило Эрика Вулпо в списке разработчиков карточной игры Artifact. ...

Зарплаты игровых разработчиков в СНГ упали на 7% в прошлом году

52
Средняя зарплата разработчиков игр в регионе СНГ за 2018 год снизилась на 7.4% в сравнении с 2017 годом. Эти данные сообщила российская компания VALUES VALUE, проведя опрос среди людей, работающих в области.  Согласно опросу, средняя зарплата на рынке СНГ упала с 16800 долларов до 15600 в год. Для сравнения, это примерно двухмесячная зарплата достаточно опытного разработчика на Западе.  Сокращение зарплат особенно сильно ударило по женщинам, которые потеряли около 10% от своей средней зарплаты. При этом половой разрыв увеличился с 4800 долларов до 6000, несмотря на оставшееся ...

Китай снял запрет на лицензирование игр

5
Китайское правительство возобновило лицензирование новых игр для своего рынка. Власти не выдавали права на распространение свежих тайтлов в течение девяти месяцев — с марта нынешнего года. Чиновники уже одобрили часть игр и начали оформление лицензий для их продажи в стране. Об этом заявил Фэн Шиксин (Feng Shixin) — замглавы государственного управления по делам прессы печати и публикаций Китая. Какие именно игры получили разрешение на релиз, пока неизвестно. По словам Шиксина, власти продолжат усердно работать, чтобы оценить все игры, ожидающие лицензирования. ...

Ведущий сценарист The Walking Dead: The Final Season присоединилась к Insomniac Games

4
Студия Insomniac Games пополнилась одним из многочисленных сотрудников разорившейся TellTale Games. С 2019 года к ней присоединится ведущая сценаристка The Walking Dead: The Final Season Мэри Кенни (Mary Kenney). Девушка нашла работу после запуска флэшмоба #TelltaleJobs, в рамках которого разработчики собеседовали сотрудников Telltale, оставшихся без работы. Информации о том, над каким тайтлом будет работать Мэри, нет. I am over-the-moon thrilled to tell y’all that I’m joining @insomniacgames in the New Year ???????? — Mary Kenney (@maryknews) 15 декабря 2018 г...