Директор No Rest For The Wicked объяснил ранний доступ, Свен Винке с ним согласен
Томас Малер, один из руководителей Moon Studios (Ori and, No Rest For The Wicked), высказался о модели раннего доступа в ответ на критику этого подхода в сети. Разработчик привел в пример Baldur's Gate 3, которая...
Переход The Witcher 4 на Unreal Engine 5 может стать фатальной ошибкой для CD Projekt RED
Техноблогер NikTek высказал опасения относительно недавней технической демонстрации The Witcher 4 на Unreal Engine 5. По его мнению, студия создала опасный прецедент, показав впечатляющийtech demo в качестве витрины возможностей движка. Тот факт, что CD Projekt...
В 2025 году почти 80% разработчиков игр в Японии получили прибавку к зарплате, а половина сменили место работы
Последние пару лет игровая индустрия регулярно попадает в заголовки из-за волн массовых увольнений и закрытия студий. Судя по всему, 2026 год не станет исключением. На этом фоне приятно сообщить хотя бы о позитивных новостях –...
Экс-глава Tripwire назвал пандемию и переход на удаленку причиной задержек игр и массовых увольнений
Джон Гибсон, бывший CEO Tripwire Interactive и основатель Templar Media, поделился мнением о недавних задержках релизов и массовых увольнениях в игровой индустрии. По его словам, оба явления спровоцировала пандемия COVID-19 – она открыла дорогу работе...
В 2026 году Германия выделит на финансирование игровой индустрии 125 миллионов евро
С января 2026 года компании игрового сектора Германии будут получать финансирование из фонда в размере 125 миллионов евро. Для сравнения – в 2024 году индустрия получила всего 50 миллионов евро, а в 2025 году 88...
Ветеран Nintendo Масахиро Сакураи считает, что разработчики в огромных командах теряют связь со своими играми
Масахиро Сакураи создает игры с начала 90-х, когда даже крупнейшие проекты индустрии делались силами нескольких человек. За десятилетия работы над Kirby и Super Smash Bros. он наблюдал, как меняется индустрия, и теперь опасается, что чересчур...
Японские разработчики рассказали, почему игроки ненавидят туториалы
Японский программист и продюсер Ичи, работавший в Square и SNK, поделился в твиттере своим опытом с туториалами в играх, запустив дискуссию о врожденной неприязни игроков к обучающим секциям. Когда я разрабатывал мобильные игры. Я заметил...
Naughty Dog заставила сотрудников работать сверхурочно ради демоверсии Intergalactic
Разработчики Naughty Dog столкнулись с обязательными переработками при работе над внутренней демоверсией научно-фантастической игры Intergalactic: The Heretic Prophet. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на источники в студии. После многих лет, когда кранч – масштабные...
Rockstar: Уволенные сотрудники сливали информацию про игровые механики и неанонсированные игры
Rockstar Games наконец-то официально прокомментировала скандал с увольнением 34 сотрудников, который стал одной из главных новостей игровой индустрии в 2025 году. Компания заявила, что причиной увольнений стали утечки конфиденциальной информации о неанонсированных проектах. 24 ноября...
Премьер-министр Великобритании потребовал провести расследование в отношении Rockstar Games
Премьер-министр Великобритании намерен инициировать расследование деятельности Rockstar Games в связи с обвинениями в подавлении профсоюзной деятельности. Во время заседания британского парламента в среду депутат Крис Мюррей обратился к премьер-министру Киру Стармеру с вопросом об этих...
Инди-разработчик напомнил, что геймдев – это искусство иллюзий, показав анимацию перехода между уровнями
Геймдев во многом построен на иллюзиях – и порой самые впечатляющие визуальные эффекты создаются максимально простыми способами. Сложные системы частиц, продвинутые шейдеры и математически выверенные алгоритмы далеко не всегда оказываются лучшим решением. Иногда достаточно вращающейся...
Соло-разработчик показал огнемет мечты и объяснил, почему в большинстве шутеров они такие слабые
Разработчик TraVinh, работающий над сурвайвал-хоррором The Revanchist, поделился на Reddit впечатляющей демонстрацией огнемета, который стреляет настоящим жидким пламенем вместо привычного конуса огня. TraVinh задал прямой вопрос сообществу: Почему в шутерах всегда такие жалкие огнеметы? Разработчик...
Геймдиректор Tekken покидает Bandai Namco после 30 лет работы
Кацухиро Хирада, ветеран игровой индустрии и директор франшизы Tekken, объявил об уходе из Bandai Namco после трех десятилетий работы над культовой серией файтингов. Он подтвердил решение в социальных сетях и пояснил, что к этому шагу...
Кодзима заявил, что может делать шпионские игры с закрытыми глазами
Хидео Кодзима недавно отметил, что грядущий хоррор OD сильно отличается от всего, что он и его команда создавали раньше. Однако в отношении Physint геймдиректор пошутил, что такую игру может делать даже с закрытыми глазами. В...
Разработчики Halo не хотели делать из Кортаны любовный интерес для геймеров
Кортана, культовый синий ИИ, сопровождающий Мастера Чифа практически на протяжении всей серии Halo, во многом является масштабным персонажем, способным как спасти вселенную, так и едва не уничтожить её. Однако Bungie дала актрисе озвучки весьма лаконичные...
Разработчик платформера Windswept с 97% положительных отзывов в Steam едва сводит концы с концами, несмотря на успешный запуск
Создатель платформера Windswept, вдохновленного классикой 90-х, празднует небольшие победы после того, как тайтл собрала почти 300 положительных отзывов. Однако финансовая реальность может стать отрезвляющим примером для начинающих инди-разработчиков. Windswept представляет собой невероятно очаровательный платформер с...
Создатель Planescape: Torment и Fallout 2 объяснил свою философию геймдизайна через эгоизм игроков
Крис Авеллон, ветеран игровой индустрии и дизайнер/сценарист Planescape: Torment, в разговоре с Ars Technica сформулировал ключевой принцип успешного геймдизайна. Разработчик заявил, вспоминая работу над культовой компьютерной ролевой игрой: Игроки эгоистичны. Чем больше вы делаете опыт...
Разработчик создал инструмент для мгновенного превращения 2D проекций в 3D пиксель-арт
Независимый разработчик elunvar представил прототип инструмента для движка Godot, который преобразует три двумерные проекции изображения в трёхмерную модель с эффектом пиксель-арта. Принцип работы основан на реконструкции объёма из трёх проекций с использованием пересечений и цветов....
Команду The Witcher 4 усилили опытным разработчиком Baldur's Gate 3
CD Projekt Red продолжает усиливать команду разработки The Witcher 4, пригласив ветерана Larian Studios. Феликс Педулла, проработавший шесть лет над Baldur's Gate 3, присоединился к польской студии в качестве старшего кинематографического дизайнера. Педулла начинал карьеру...
Геймдиректор Splinter Cell Remake вернулся в Ubisoft для продолжения работы над игрой
Разработка ремейка Splinter Cell продолжает набирать обороты в Ubisoft – бывший геймдиректор франшизы Дэвид Гривель объявил о своем возвращении в компанию после ухода в 2022 году. В LinkedIn Гривель подтвердил, что вернется в Ubisoft Toronto...