Poncle работает над 15 новыми играми и открывает студии в Японии и Италии
Студия Poncle, создатель Vampire Survivors, запускает масштабную экспансию – открывает два новых офиса в Японии и Италии и параллельно трудится над 15 новыми играми. Часть из них – оригинальные тайтлы, другие создаются в рамках коллабораций...
Ubisoft ищет сотрудников с опытом работы с генеративным ИИ
Ubisoft активно включает генеративный ИИ в рабочие процессы разработки: новые вакансии компании прямо указывают на необходимость опыта в этой области. Это наглядно отражает более широкую тенденцию в игровой индустрии, где отношение к ИИ-инструментам остаётся неоднозначным....
Delos: Space Traffic Control предлагает стать диспетчером космической станции на орбите Марса
Соло-разработчик, известный как hv, выпустил Delos: Space Traffic Control – стратегию в реальном времени, где игрок управляет потоком кораблей на оживлённой космической станции. Хотя игра вышла еще год назад, только сейчас она привлекла внимание, благодаря...
Почти половина сотрудников игровой индустрии задумались об уходе из-за волны сокращений
Рекрутинговая компания Skillsearch опубликовала результаты ежегодного исследования Salary & Satisfaction, согласно которому 44% опрошенных задумались об уходе из игровой индустрии из-за массовых сокращений. В Великобритании показатель оказался ещё тревожнее – 76% респондентов планируют или уже...
Команда Prince of Persia: The Lost Crown воссоединилась и предлагает идеи для новой игры
Расформирование команды, стоявшей за Prince of Persia: The Lost Crown, стало одной из самых неприятных новостей 2024 года для поклонников серии. Метроидвания с видом сбоку получила отличные отзывы критиков, но после выхода в январе 2024...
Embark совершенствует поведение роботов в ARC Raiders, чтобы игроки нигде не чувствовали себя в безопасности
Разработчики из Embark Studios рассказали о том, как они продолжают улучшать искусственный интеллект летающих врагов в ARC Raiders, делая их всё более изобретательными и непредсказуемыми. Как отметил Сингх-Блом, участник команды машинного обучения в студии, аналогичные...
Студии Xbox активно обмениваются технологиями и экспертизой друг с другом, Blizzard помогает с синематиками для Fable
Стала известна информация о масштабном сотрудничестве между внутренними студиями Xbox, которое охватывает самые разные аспекты разработки – от технологий и анимации до нарративных инструментов и мультиплеерной экспертизы. Об этом подробно рассказал Мэтт Бути. Одним из...
Глава ИРИ объяснил свои слова об импортозамещении игр – геймеров никто не собирается ограничивать
Директор Института развития интернета Алексей Гореславский выступил с развёрнутыми пояснениями после того, как его слова на форуме RIGF были восприняты в игровом сообществе неоднозначно. Напомним, что на форуме чиновник допустил постепенное импортозамещение зарубежных игр отечественными...
Идея "Новой игры+" в Starfield оказалась слишком глубокой для большинства игроков
Обновление Free Lanes принесло в Starfield массу изменений – от небольших улучшений кастомизации и исследования до по-настоящему масштабных нововведений вроде путешествий через глубокий космос между планетами в звёздной системе. Но, пожалуй, самые существенные перемены затронули...
Разработчики игр объяснили, как на самом деле работает пауза – все гораздо страннее, чем кажется
Пауза в видеоиграх настолько привычна, что мало кто задумывается о том, как она устроена. Возможно, вы обратите внимание на классную музыку в меню паузы или удивитесь, что в какой-нибудь онлайн-игре пауза на самом деле ничего...
Разработчикам шутера Pioner два месяца не платят зарплату
Разработчик мультиплеерного шутера Pioner – студия GFA Games – оказалась в затяжном кризисе. По информации анонимных источников, знакомых с положением дел внутри компании, между руководством и командой разработки назрел серьёзный конфликт, а часть сотрудников уже...
Разработчики InZOI рассказали, что корейским разработчикам нужно ещё долго учиться для западного качества
Команда разработки InZOI из южнокорейской студии Krafton призналась, что решение выпустить симулятор жизни в раннем доступе было продиктовано не только необходимостью, но и вдохновением со стороны западных студий, которые строили свои игры вместе с игроками....
Разработчики Samson: A Tyndalston Story не смогут избежать багов на релизе, зато работали без кранчей
Путь к релизу Samson: A Tyndalston Story оказался непростым. Студия Liquid Swords, основанная Кристофером Сундбергом, известным по работе над Just Cause и Mad Max, прошла через сокращения штата, прежде чем добраться до финишной прямой. Первая...
Разработчики ARC Raiders хотят, чтобы игроки роняли роботов с помощью верёвок как AT-AT в "Звёздных войнах"
Embark Studios продолжает активно развивать ARC Raiders, и недавнее обновление Flashpoint добавило в игру новый уровень сложности, ещё раз продемонстрировав стремление студии не давать игрокам "чувствовать себя в безопасности" даже в дружелюбных лобби. Но у...
Актёр Crimson Desert рассказал, как писал монологи Клиффа за сценаристов
Несмотря на то, что Crimson Desert находит всё больше отклика у игроков, а каждое обновление повышает одобрение аудитории, большинство сходятся в одном: сюжет получился слабым. Этого мнения придерживается даже глава Pearl Abyss. На фоне сообщений...
Глава студии inZOI заставлял своего "бесталанного" сына играть в симулятор жизни, чтобы тот "научился разработке игр"
Руководитель разработки inZOI Хёнджун Ким возглавляет одну из самых перспективных и ярких игр в жанре симулятора жизни на рынке. Тайтл вышел в ранний доступ в 2025 году и быстро привлёк внимание игроков. Однако, несмотря на...
Разработчик Assassin's Creed ушёл в инди, потому что устал быть бесполезным винтиком гигантской AAA-машины
Даренн Келлер работал в Ubisoft и принял участие в создании Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Mirage и нескольких игр серии Ghost Recon. По его словам, это была "работа мечты" для молодого французского геймдизайнера. Однако реальность...
Создатель Civilization 4, Offworld Trading Company и Old World рассказал, как его небольшая студия выживает в кризисный период
На фоне массовых сокращений, закрытий студий и разговоров о том, что TikTok перетягивает внимание аудитории, Mohawk Games продолжает спокойно делать своё дело. Основанная в 2013 году бывшими разработчиками Firaxis, студия готовится к выходу нового дополнения...
Всю систему перезарядки ARC Raiders передал всего один разработчик
Разработка ARC Raiders растянулась на семь лет и сопровождалась многочисленными перезапусками и сменой направления. Но некоторые из самых удачных решений в игре появились не в ходе плановых встреч или формальных брейнштормов, а благодаря отдельным сотрудникам...
Актёр Clair Obscur: Expedition 33 боится, что игровая индустрия извлечёт неправильные уроки из успеха игры
Актёр Бен Старр, принявший участие в озвучке Clair Obscur: Expedition 33, выразил обеспокоенность тем, как крупные игроки индустрии могут интерпретировать коммерческий и творческий триумф игры. По его мнению, вместо того чтобы понять истинные причины успеха,...