Cohen 2

Poncle работает над 15 новыми играми и открывает студии в Японии и Италии

Студия Poncle, создатель Vampire Survivors, запускает масштабную экспансию – открывает два новых офиса в Японии и Италии и параллельно трудится над 15 новыми играми. Часть из них – оригинальные тайтлы, другие создаются в рамках коллабораций...
ILYA 0

Ubisoft ищет сотрудников с опытом работы с генеративным ИИ

Ubisoft активно включает генеративный ИИ в рабочие процессы разработки: новые вакансии компании прямо указывают на необходимость опыта в этой области. Это наглядно отражает более широкую тенденцию в игровой индустрии, где отношение к ИИ-инструментам остаётся неоднозначным....
Cohen 2

Delos: Space Traffic Control предлагает стать диспетчером космической станции на орбите Марса

Соло-разработчик, известный как hv, выпустил Delos: Space Traffic Control – стратегию в реальном времени, где игрок управляет потоком кораблей на оживлённой космической станции. Хотя игра вышла еще год назад, только сейчас она привлекла внимание, благодаря...
Cohen 9

Почти половина сотрудников игровой индустрии задумались об уходе из-за волны сокращений

Рекрутинговая компания Skillsearch опубликовала результаты ежегодного исследования Salary & Satisfaction, согласно которому 44% опрошенных задумались об уходе из игровой индустрии из-за массовых сокращений. В Великобритании показатель оказался ещё тревожнее – 76% респондентов планируют или уже...
ILYA 4

Команда Prince of Persia: The Lost Crown воссоединилась и предлагает идеи для новой игры

Расформирование команды, стоявшей за Prince of Persia: The Lost Crown, стало одной из самых неприятных новостей 2024 года для поклонников серии. Метроидвания с видом сбоку получила отличные отзывы критиков, но после выхода в январе 2024...
ILYA 0

Embark совершенствует поведение роботов в ARC Raiders, чтобы игроки нигде не чувствовали себя в безопасности

Разработчики из Embark Studios рассказали о том, как они продолжают улучшать искусственный интеллект летающих врагов в ARC Raiders, делая их всё более изобретательными и непредсказуемыми. Как отметил Сингх-Блом, участник команды машинного обучения в студии, аналогичные...
ILYA 3

Студии Xbox активно обмениваются технологиями и экспертизой друг с другом, Blizzard помогает с синематиками для Fable

Стала известна информация о масштабном сотрудничестве между внутренними студиями Xbox, которое охватывает самые разные аспекты разработки – от технологий и анимации до нарративных инструментов и мультиплеерной экспертизы. Об этом подробно рассказал Мэтт Бути. Одним из...
Magnus 27

Глава ИРИ объяснил свои слова об импортозамещении игр – геймеров никто не собирается ограничивать

Директор Института развития интернета Алексей Гореславский выступил с развёрнутыми пояснениями после того, как его слова на форуме RIGF были восприняты в игровом сообществе неоднозначно. Напомним, что на форуме чиновник допустил постепенное импортозамещение зарубежных игр отечественными...
ILYA 6

Идея "Новой игры+" в Starfield оказалась слишком глубокой для большинства игроков

Обновление Free Lanes принесло в Starfield массу изменений – от небольших улучшений кастомизации и исследования до по-настоящему масштабных нововведений вроде путешествий через глубокий космос между планетами в звёздной системе. Но, пожалуй, самые существенные перемены затронули...
Cohen 7

Разработчики игр объяснили, как на самом деле работает пауза – все гораздо страннее, чем кажется

Пауза в видеоиграх настолько привычна, что мало кто задумывается о том, как она устроена. Возможно, вы обратите внимание на классную музыку в меню паузы или удивитесь, что в какой-нибудь онлайн-игре пауза на самом деле ничего...
ILYA 13

Разработчикам шутера Pioner два месяца не платят зарплату

Разработчик мультиплеерного шутера Pioner – студия GFA Games – оказалась в затяжном кризисе. По информации анонимных источников, знакомых с положением дел внутри компании, между руководством и командой разработки назрел серьёзный конфликт, а часть сотрудников уже...
ILYA 8

Разработчики InZOI рассказали, что корейским разработчикам нужно ещё долго учиться для западного качества

Команда разработки InZOI из южнокорейской студии Krafton призналась, что решение выпустить симулятор жизни в раннем доступе было продиктовано не только необходимостью, но и вдохновением со стороны западных студий, которые строили свои игры вместе с игроками....
ILYA 2

Разработчики Samson: A Tyndalston Story не смогут избежать багов на релизе, зато работали без кранчей

Путь к релизу Samson: A Tyndalston Story оказался непростым. Студия Liquid Swords, основанная Кристофером Сундбергом, известным по работе над Just Cause и Mad Max, прошла через сокращения штата, прежде чем добраться до финишной прямой. Первая...
ILYA 5

Разработчики ARC Raiders хотят, чтобы игроки роняли роботов с помощью верёвок как AT-AT в "Звёздных войнах"

Embark Studios продолжает активно развивать ARC Raiders, и недавнее обновление Flashpoint добавило в игру новый уровень сложности, ещё раз продемонстрировав стремление студии не давать игрокам "чувствовать себя в безопасности" даже в дружелюбных лобби. Но у...
ILYA 10

Актёр Crimson Desert рассказал, как писал монологи Клиффа за сценаристов

Несмотря на то, что Crimson Desert находит всё больше отклика у игроков, а каждое обновление повышает одобрение аудитории, большинство сходятся в одном: сюжет получился слабым. Этого мнения придерживается даже глава Pearl Abyss. На фоне сообщений...
ILYA 4

Глава студии inZOI заставлял своего "бесталанного" сына играть в симулятор жизни, чтобы тот "научился разработке игр"

Руководитель разработки inZOI Хёнджун Ким возглавляет одну из самых перспективных и ярких игр в жанре симулятора жизни на рынке. Тайтл вышел в ранний доступ в 2025 году и быстро привлёк внимание игроков. Однако, несмотря на...
ILYA 1

Разработчик Assassin's Creed ушёл в инди, потому что устал быть бесполезным винтиком гигантской AAA-машины

Даренн Келлер работал в Ubisoft и принял участие в создании Assassin's Creed Valhalla, Assassin's Creed Mirage и нескольких игр серии Ghost Recon. По его словам, это была "работа мечты" для молодого французского геймдизайнера. Однако реальность...
Miltroen 0

Создатель Civilization 4, Offworld Trading Company и Old World рассказал, как его небольшая студия выживает в кризисный период

На фоне массовых сокращений, закрытий студий и разговоров о том, что TikTok перетягивает внимание аудитории, Mohawk Games продолжает спокойно делать своё дело. Основанная в 2013 году бывшими разработчиками Firaxis, студия готовится к выходу нового дополнения...
ILYA 2

Всю систему перезарядки ARC Raiders передал всего один разработчик

Разработка ARC Raiders растянулась на семь лет и сопровождалась многочисленными перезапусками и сменой направления. Но некоторые из самых удачных решений в игре появились не в ходе плановых встреч или формальных брейнштормов, а благодаря отдельным сотрудникам...
ILYA 2

Актёр Clair Obscur: Expedition 33 боится, что игровая индустрия извлечёт неправильные уроки из успеха игры

Актёр Бен Старр, принявший участие в озвучке Clair Obscur: Expedition 33, выразил обеспокоенность тем, как крупные игроки индустрии могут интерпретировать коммерческий и творческий триумф игры. По его мнению, вместо того чтобы понять истинные причины успеха,...