Глава CD Projekt RED: Хоть мы и считаем переработки необходимыми, они не обязательны

38
Глава CD Projekt RED Марчин Ивински и геймдиректор Cyberpunk 2077 Адам Бадовски дали интервью изданию Kotaku, в котором поговорили о переработках и организации рабочего процесса. В начале разговора разработчики отметили, что студия будет уважительно относиться к просьбам своих работников и постарается сбалансировать переработки и отдых. Мы знаем, что имеем репутацию компании, которая уважительно относиться к игрокам. Её было очень тяжело заработать. И мы бы хотели, чтобы наша компания была также известна за уважительное отношение к разработчикам. Бадовски и Ивински сообщили, ч...

Как создавалась музыка Days Gone

7
Специально для блога PlayStation композитор Нэтан Уайтхэд рассказал о том, как он сочинял музыку для экшена Days Gone. Он пытался создать музыку, которая бы соответствовала миру игры. Для этого он изучал локации, которые Sony Bend Studios использовала в своей игре. Осторожно, в видео немного спойлеров. Оно на английском. По словам Уайтхэда, у него получилась музыка, которая понятна и знакома американцам, передает сущность персонажей игры. Почти во всех композициях он использовал гитару. Days Gone вышла 26 апреля на PS4.

Разработчики новой Forza Motorsport усилили команду ветеранами индустрии

11
Turn 10 Studios расширила штат, пригласив для создания новой Forza Motorsport опытных разработчиков. В основном в студию перешли художники и дизайнеры, которые работали над Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, Star Wars Battlefront 2 и Assassin’s Creed. Все они были приглашены для того, чтобы сделать самую масштабную игру серии и привнести в нее что-то новое. Руководители студии рассчитывают, что креативное видение новых сотрудников поможет улучшить тайтл и разнообразить его. Сейчас над новой частью Forza Motorsport трудится самая большая команда в истор...

Художник получил работу над Cyberpunk 2077 после прототипа города в аналогичном стиле

29
Летом прошлого года польский художник Krzysiek Burzynski представил свой взгляд на то, как может выглядеть город будущего в стиле киберпанк. Он использовал движок Unreal Engine 4, модели из Paragon и кучу бесплатных доступных инструментов. Получилось впечатляюще, пусть и не на уровне ААА-тайтлов. Один из комментариев к видео, опубликованный три месяца назад, выглядел таким образом: Предложение о работе от CD Projekt RED появляется через... Две недели назад Krzysiek написал, что он работает в CDPR. Скорее всего, в команде Cyberpunk 2077. Будет ли это история со счастлив...

Китай сделал сертификацию новых игр еще сложнее

8
10 апреля Китайская государственная администрация по прессе и публикациям (SAPP) представила обновленные правила сертификации игр. Об этом сообщила аналитическая компания Niko Partners. Согласно заявлению, SAPP приняла следующие положения: Будет основан комитет по этике онлайновых игр. Комитет будет следить за тем, чтобы выходящие в стране проекты соответствовали китайским ценностям. В его состав войдут "игровые эксперты и специалисты". Выдача лицензий на издание продолжится с 22 апреля. SAPP начнет выдавать лицензий на издание как новым играм, так и тем, что наход...

Геймдев: Как создавался Манхэттен из Marvel's Spider-Man

16
Дэвид Сантьяго из Insomniac Games провел часовую лекцию во время GDC 2019 на тему того, как команде разработчиков удалось создать столь прекрасный Манхэттен в Marvel's Spider-Man. Разработка огромного города, который чувствуются живым — очень непростая задача для разработчиков. Еще более непростая задача потратить минимальное количество ресурсов на его воплощение с максимальной пользой для команды, чтобы сосредоточить ее внимание на более важных вещах. Для этого Insomniac использовала процедурно-генерируемые системы. Сначала был создан "голый" Манхэттен, а затем дизайнеры наполнили...

Respawn заморозила разработку другой игры ради Jedi: Fallen Order

13
Разработка Jedi: Fallen Order продолжается уже несколько лет. По слухам, она началась в 2014 году, с приходом Стига Асмуссена в компанию. Сейчас он занимает роль гейм-директора будущего экшена по вселенной Star Wars. В интервью Press Start Стиг рассказал, что ради Jedi: Fallen Order студия пошла на заморозку другого тайтла. Мне кажется, все началось с EA, которая связалась с нами в Respawn. У меня была команда, мы работали над игрой, но они спросили: "Парни, что вы думаете о "Звёздных войнах"?"  По словам Асмуссена, вся его команда единогласно выступила за ...

Шон Мюррей рассказал про успех No Man's Sky

42
Релизная версия No Man's Sky оказалась провалом. Она не была похожа на игру, которую показывали на игровых выставках, в ней не было и половины обещанного функционала, поэтому игроки быстро разочаровались в ней. Для игры-сервиса в большинстве случаев это означает смерть. Такой позиции придерживался и глава Hello Games Шон Мюррей, но за два года разработчики команда смогла поднять игру с колен и сделать финансово успешной. Через некоторое время после релиза в 2016 году Шон включил режим радиомолчания, не писал ничего в твиттере и не давал интервью — внутри студии кипела работа над об...

Загадочные граффити The Division 2

19
Улицы The Division 2 полны деталей. Мусор, брошенные машины, надписи на стенах. Где-то это просто вандализм, где-то они напоминают искусство, а  некоторые содержат секреты, которые игроки могут найти, если будут внимательны. По Вашингтону разбросаны восемь граффити, которые содержат тайные послания, закодированные в специальных символах. Эти граффити были созданы всего 4 специалистами по языку и шифрам внутри студии Massive Entertainment. Творческий директор The Division 2 Джулиан Герити рассказал о том, как были созданы эти загадки: Мы хотели создать действительно сложные загад...

В Rainbow Six Siege обновила систему наказания за убийство своих

14
Ubisoft продолжает совершенствовать командный шутер Rainbow Six Siege. В новом блоге разработчики рассказали про изменение системы наказаний за убийство своих. Теперь в игре будет действовать инверсия "Огня по своим". Вот ее суть: Убитый игрок сможет указать, был ли он убит специально или нет. Если это произошло случайно, никакого наказания виновнику не будет. Если кто-то убил тиммейта специально, у него начнет работать инверсия "Огня по своим". Если это было сделано с помощью гаджета, то при следующей атаке весь урон, наносимый игроку из своей команды, будет падать на гаджет.  ...

Новая работа NoClip посвящена песочнице Astroneer

5
Документалисты NoClip представили новую работу — 50-минутное видео посвящено инди-песочнице Astroneer и студии System Era Softworks. Как и предыдущие работы автора, этот ролик рассказывает о процессе разработки игры, сложностях и достижении результата. Отдельное внимание уделено самим разработчикам Astroneer — научно-фантастическая песочница, в которой игроку предстоит исследовать планету, собирать полезные ископаемые, заниматься терраморфингом и строить базы. Игра вышла в раннем доступе 16 декабря 2016 года, а полноценный релиз состоялся лишь 6 февраля 2018.

Nintendo рассказала, сколько работают и сколько получают сотрудники

3
Nintendo обновила раздел о приеме на работу на своем сайте. Теперь на странице компании доступна информация о работниках японского отделения. Для соискателей на сайте студии предоставляется статистические данные о сотрудниках компании. Аналитик игровой индустрии Дэниел Ахмад перевел страницу и поделился информацией в Твиттере. Not sure if new info but noticed this after the update on the Nintendo (NCL) recruitment page. Stats for Japan only-No of Employees - 2,271Avg age - 38.6Avg length of employment - 13.5 yrsAvg work day - 7hrs, 45minsAvg annual salary - $80,000https://t.co/e0qKxJzqAK p...

Мини-экскурсия по офису студии Remedy от Джесси Фэден

11
Студия Remedy опубликовала видеоэкскурсию по своему офису на Youtube-канал игры Control. Её провела актриса озвучивания Кортни Хоуп от лица главной героине игры — Джесси Фэден. Во время мини-экскурсии Джесси показала кухню, рабочие помещения и поделилась некоторыми деталями игры. Например, игроки смогут изменять внешний вид героини. Также девушка извинилась, что не может показать студию полностью из-за того, что "Remedy очень сильно занята разработкой Control". Недавно студия показала прототип игры и опубликовала финансовый отчет. Control выйдет в этом году на PC...

Геймдизайнер Diablo III предложил идеи по исправлению системы лута в Anthem

39
Трэвис Дэй, бывший геймдизайнер Diablo III и World of Warcraft, стал одним из тех, кому не понравилась система лута в Anthem. В сабреддите, посвященном MMO от BioWare и EA, он рассказал о том, что ему не понравилось и как это можно исправить. Что не понравилось: Эффекты и характеристики оружия, которые либо работают непонятным образом, либо ничего не дают. Несоответствие риска и наград, который игрок получает. Например, все три крепости предлагают одинаковые награды, хотя их уровни сложности серьезно различаются Недостаток элементов случайности в крепостях.  Отсутствие возможн...

Эми Хенниг: Сейчас издатели не одобрят одиночные игры как Uncharted

46
В интервью изданию VentureBeat создатель франшизы Uncharted Эми Хенниг поделилась мнением, что сейчас издатели вряд ли одобрят разработку подобной одиночной игры. Геймдизайнер уверена — сейчас никому не нужно восьмичасовое прохождение без онлайна, реиграбельности, второго режима или мультиплеера. Это больше не летит. Теперь надо много часов геймплея. Восьми будет недостаточно. Еще какой-нибудь онлайн-режим. Ну и конечно, вы же видите куда движется индустрия, лайв-сервисы, игры-сервисы или баттл-рояли. Хенниг отметила, что все три последних формата меньше времени уделяют и...

И так сойдет — мнение о технической реализации Metro Exodus

150
"Так сойдет!" - эта цитата многократно появлялась в детских мультфильмах, намекая, что так делать не надо. С этой фразой Заяц клал черепицы на дом Ежа, а Бобер отрезал штанину на джинсах. Во время своего путешествия в Тридевятое царство школьник Вовка с этими словами набивал печку, чтобы испечь пирожки. Похоже, разработчики Metro Exodus решили стать еще одним примером того, как эта фраза ассоциируется с людьми, вышедшими из Советского союза. Ментальность во всем, да? Это не обзор Metro Exodus, а лишь несколько примеров того, как разработчики решили "забить" на детальную проработку уровней ...

Polygon рассказал о судьбе Agent — не вышедшей игры от Rockstar San Diego

13
Издание Polygon опубликовало большой материал по Agent, посвященный невышедшей игре Take-Two и Rockstar Games. Портал рассказал о начале разработки проекта, геймплейных особенностях и многом другом. Agent была анонсирована в рамках конференции Sony на Е3 2009. Тогда игру представили как эксклюзив PS3, но после анонса никакой информации по проекту не поступало. Лишь в ноябре 2018 года Take-Two отказалась от торговой марки Agent. Однако официально тайтл не был отменен, а сайт по-прежнему функционирует. Разработка игры началась в 2002-2004 годах в стенах студии Rockstar San Diego. Ранее студ...

Разработчики Control показали прототип игры

22
Студия Remedy выпустила новое видео, посвященное мистическому экшену Control. В нем разработчики сравнили прототип игры с демо, которое привезли на E3 2018. Прогресс очевиден — вы только посмотрите, как локации игры наполнились деталями и стали выглядеть живее. Control выйдет в этом году на PC, PS4 и Xbox One. Точную дату объявят позже.

Один из сценаристов Cyberpunk 2077 покинул CD Projekt RED

34
Роберт Оглодзински, один из сценаристов Cyberpunk 2077, покинул студию CD Projekt RED. Он проработал в польской команде больше шести лет и ушёл из неё "в поисках новых творческих вызовов". Согласно странице в LinkedIn, Роберт Оглодзински устроился в CD Projekt RED в декабре 2012 года и до нынешнего времени работал сценаристом — в том числе над Cyberpunk 2077. Пока неизвестно, чем именно он займётся в будущем. After 6 years in @CDPROJEKTRED it is time to find new challenges. Love you ppl from @CyberpunkGame It was time of my life. ❤️ PS @michalpg sync sync dude —...

Бывший аниматор RDR 2 работает над новой игрой Sony

9
К созданию неанонсированной ААА-игры Sony присоединился аниматор Джеймс Мартинчек. Ранее он занимался геймплейными анимациями и катсценами в Naughty Dog, после чего работал в Rockstar над Red Dead Redemption 2. Джеймс Мартинчек выступит ведущим аниматором нового тайтла Sony. Старшим дизайнером игры работает его бывший коллега Квентин Кобб, который вместе с Мартинчеком занимался The Last of Us и Uncharted 4. I'm happy to welcome my good friend James Martinchek to the team as our new Lead Animator! We worked together on The Last of Us and Uncharted 4 back in our Naughty Dog days an...