3

Геймдев: Создание анимации и изменения Кратоса в God of War

Канал GDC продолжает выпускать новые лекции с прошедших конференций разработчиков. На этот раз директор по анимации Sony Santa Monica Бруно Веласкез рассказывает о создании анимации Кратоса в God of War. Лекция состоялась в 2019 году. В...
11

Студия Beamdog работает над собственной IP

О том, чем занимается студия Beamdog, уже давно ничего не было слышно. После релизов Icewind Dale, Planescape: Torment, Baldur's Gate 1 и Baldur's Gate 2 на консолях компания на 1.5 года ушла в режим молчания, а теперь с...
19

Epic Games выпустила инструмент для создания моделей людей MetaHuman в ранний доступ

Epic Games объявила о выходе инструмента MetaHuman, позволяющего создавать реалистичные модели людей даже на маломощных компьютерах. Сейчас приложение доступно в формате раннего доступа. MetaHuman работает на основе облачных вы...
8

Старший концепт-художник Ghost of Tsushima присоединился к Naughty Dog

В Naughty Dog пополнение. К разработке будущих игр присоединился опытный концепт-художник Ромен Жундо. Последним местом его работы была студия Sucker Punch, он участвовал в создании Ghost of Tsushima и мультиплеерного дополнения Legends. О...
0

Разработчик бесплатно раздает набор из 100 моделей для создания игры в стиле PS1 и много другого контента

Игровая индустрия часто создает ощущение, что каждый, кто берется за создание игр, становится известным, успешным и богатым. В реальности все не так, по всему миру разбросаны десятки тысяч разработчиков, которые занимаются небольшими инди-п...
87

Remedy: Sony подготовилась к новому поколению лучше Microsoft

Томас Пуха из Remedy рассказал о различиях между разработкой игр для новых поколений консолей. По его словам, Sony была лучше готова к старту поколения именно с точки зрения разработки видеоигр. Ее инструменты лучше работали, а Control было...
34

Разработчики Ghost of Tsushima: Боевая система — самая сложная часть игры

Соучредитель студии Sucker Punch Брайан Флеминг рассказал, что самой сложной задачей в создании экшена Ghost of Tsushima была разработка боевой системы. Ее разработка заняла более пяти лет: Самым сложным в Sucker Punch было создание...
31

Почему разработчики игр ненавидят делать двери

Каждый из нас за свою жизнь проходил через тысячи дверей. В большинстве случаев мы даже не обращаем на них внимания, не запоминаем опыт. Лишь иногда случаются неприятные казусы или глупые конфузы, когда не сразу понимаешь, толкать или тянут...
67

EA: Мы начали слушать игроков и даем творческую свободу нашим студиям

Издание IGN взяло большое интервью у руководителя внутренних студий EA Лоры Мили, которая рассказала о новом подходе компании к производству игр, отношению к игрокам и внутренним студиям. Выделили основные факты: EA начала прислушиваться ...
0

Слух: Разработчики Gears 5 участвуют в создании Halo Infinite

Пользователь Timur222, который регулярно находит интересные факты о людях в игровой индустрии, нашел новую информацию. Сотрудники The Coalition, которые выпустили Gears 5, помогают разработчикам Halo Infinite в доведении игры до релизн...
39

Epic Games анонсировала MetaHuman — приложение для быстрого создания реалистичных персонажей

Epic Games представила MetaHuman. Это приложение позволит быстро создавать реалистичных персонажей даже на маломощных компьютерах. MetaHuman работает на основе облачных вычислений. Конечный пользователь видит лишь интерфейс, запускаемый,...
2

90 багов и готовность к релизу — бывшие сотрудники Rare о версии Goldeneye 007 для Xbox 360

Недавно в сеть утек ремастер Goldeneye 007, над которым небольшая команда внутри Rare трудилась после выхода оригинального шутера на Nintendo 64. Многие отметили, что переиздание для Xbox 360 выглядит практически завершенным. Как оказалось...
5

Опубликован геймплей отмененной Codename: Partisans​ от создателей Spec Ops: The Line

В сети опубликован геймплей Codename: Partisans — экшена о Второй Мировой войне от немецкой студии Yager Development. Тайтл разрабатывали в 2003-04 годах сперва для оригинальной Xbox и PC, а потом и для Xbox 360. Позже разработку зак...
25

Эксперименты со светом на новом скриншоте Hellblade 2: Senua's Saga

Студия Ninja Theory опубликовала в твиттере новый скриншот из Hellblade 2: Senua's Saga. К сожалению, он не особо информативен, да и про игру давно ничего не было слышно. Разработчики написали, что показали эксперименты со светом....
5

Вакансии: Eidos Montreal планирует разработку минимум 4 игр

На сайте студии Eidos Montreal опубликована новая менеджерская вакансия, которая подразумевает контроль работы сразу нескольких разработческих команд. В ней указано, что сотруднику предстоит следить за тем, как продвигается разработка ...
338

Глава Moon Studios наехал на разработчиков Cyberpunk 2077 и обвинил их во лжи

С неожиданной критикой в адрес CD Projekt RED выступил основатель Moon Studios Томас Малер. Геймдиректор Ori and the Blind Forest назвал разработчиков Cyberpunk 2077 шарлатанами. Досталось и Шону Мюррею из Hello Games за релиз No Man's Sky,...
7

Вакансии: Bloober Team набирает сотрудников для нового тайтла

Польская студия Bloober Team на прошлой неделе выпустила хоррор The Medium, который за несколько дней окупился. Теперь компания смотрит в будущее, и уже опубликовала с десяток вакансий для команды нового тайтла. Из интересного: нужен ...
32

Геймдев: Как устроена Red Dead Redemption 2 за кадром

Блогер Shesez в новом выпуске Boundary Break показал, что за кадром скрывает Red Dead Redemption 2. Оказалось, что игра таит в себе множество секретов: от отсутствия гениталий у Артура до закрытых локаций из первой части. Возможно, кто-т...
25

Саунд-дизайнер The Last of Us Part II будет работать над God of War: Ragnarok

Саунд-дизайнер Бо Энтони Хименес обяъвил в твиттере о том, что перешел из Naughty Dog в студию Sony Santa Monica. Ему не пришлось даже менять локацию, потому что обе студии работают недалеко друг от друга. В прошлом году он работал на...
44

Naughty Dog начала работу над новым тайтлом в прошлом году

Журналисты издания Twisted Voxel обнаружили изменения в должностях некоторых сотрудников студии Naughty Dog. Они случились в прошлом году и связаны с началом разработки новой игры. Все изменения были отражены на линкедин-страницах...