Noclip выпустил интервью с Кори Барлогом о создании новой God of War

13
Документалисты из Noclip выпустили интервью с гейм-директором новой God of War — Кори Барлогом. Разработчик рассказал, как создавался нынешний образ Кратоса и его сына Атрея, а также сообщил, чем он больше всего гордится в игре — и о каком нереализованном контенте сожалеет. По словам Кори Барлога, студии Santa Monica пришлось вырезать из God of War множество боссов — при этом для каждого босса требовалось 1.5 года работы и около 30 сотрудников. Интервью Noclip с Кори Барлогом длится 16 минут, а повествование ведётся полностью на английском языке.

IO Interactive открыла новую студию в Швеции

4
Разработчики Hitman объявили об открытии нового подразделения в шведском городе Мальмё. Новая команда будет вплотную работать с отделом в Копенгагене. Сообщается, что офис уже полностью работоспособен, есть планы по расширению состава.  Глава компании Хакан Абрак сообщил, что открытие новой студии делает IO частью активного игрового сообщества, уже существующего в Мальмё. Это позволит студии использовать богатые ресурсы и таланты в Скандинавии. Новая студия уже занята поддержкой серии Hitman. Вероятнее всего, команда будет работать над контентом для Hitman 2, однако есть разговоры и о н...

Ведущий нарративный дизайнер Dishonored 2 теперь работает в EA Motive

16
К студии EA Motive присоединился новый опытный сотрудник. Теперь на должности нарративного директора работает Сачка Сандра Дюваль, которая перешла в монреальскую студию из Arkane. Там она занимала пост ведущего нарративного дизайнера Dishonored 2 и Dishonored: Death of the Outsider. Well, nobody seemed to think that my presence today was a mistake, so I guess I can officially announce that I’m now a very freezing Story Director at EA Motive in Montreal ???? pic.twitter.com/QgHT0mSWUg — Sachka Sandra Duval (@RadioSachka) 15 января 2019 г. Скорее всего, ее переход на новое мес...

Оригинальную Uncharted переделывали за полгода до релиза из-за Gears of War

25
Автор Papers, Please и Return of the Obra Dinn Лукас Поуп рассказал в интервью одну интересную деталь касательно Uncharted: Drake's Fortune. По словам бывшего сотрудника студи Naughty Dog, управление в самой первой игре серии Uncharted было вдохновлено Tomb Raider, но за полгода до релиза его пришлось переделывать. В 2006 году на рынке появился шутер от третьего лица Gears of War от Epic Games. Поуп отметил, что команду разработчиков Naughty Dog настолько поразила данная игра, что они захотели сделать управление в Uncharted: Drake's Fortune похожим. Одна ...

Один из сценаристов Half-Life 2 вернулся в Valve

31
Эрик Вулпо, известный как один из сценаристов дилогии Portal и Half-Life 2, вернулся в Valve. В прошлом июле в компанию также вновь устроился работать Джей Пинкертон — сценарист Portal 2. Оба разработчика ушли из Valve в 2017 году — Эрик Вулпо покинул компанию Гейба Ньюэлла в феврале, а Джей Пинкертон — в июне. После этого Вулпо работал над сценарием Psychonauts 2, но теперь вернулся в Valve. Об этом в твиттере сообщил инсайдер Тайлер Маквикер, а издание ShackNews позднее обнаружило Эрика Вулпо в списке разработчиков карточной игры Artifact. ...

Зарплаты игровых разработчиков в СНГ упали на 7% в прошлом году

52
Средняя зарплата разработчиков игр в регионе СНГ за 2018 год снизилась на 7.4% в сравнении с 2017 годом. Эти данные сообщила российская компания VALUES VALUE, проведя опрос среди людей, работающих в области.  Согласно опросу, средняя зарплата на рынке СНГ упала с 16800 долларов до 15600 в год. Для сравнения, это примерно двухмесячная зарплата достаточно опытного разработчика на Западе.  Сокращение зарплат особенно сильно ударило по женщинам, которые потеряли около 10% от своей средней зарплаты. При этом половой разрыв увеличился с 4800 долларов до 6000, несмотря на оставшееся ...

Китай снял запрет на лицензирование игр

5
Китайское правительство возобновило лицензирование новых игр для своего рынка. Власти не выдавали права на распространение свежих тайтлов в течение девяти месяцев — с марта нынешнего года. Чиновники уже одобрили часть игр и начали оформление лицензий для их продажи в стране. Об этом заявил Фэн Шиксин (Feng Shixin) — замглавы государственного управления по делам прессы печати и публикаций Китая. Какие именно игры получили разрешение на релиз, пока неизвестно. По словам Шиксина, власти продолжат усердно работать, чтобы оценить все игры, ожидающие лицензирования. ...

Ведущий сценарист The Walking Dead: The Final Season присоединилась к Insomniac Games

4
Студия Insomniac Games пополнилась одним из многочисленных сотрудников разорившейся TellTale Games. С 2019 года к ней присоединится ведущая сценаристка The Walking Dead: The Final Season Мэри Кенни (Mary Kenney). Девушка нашла работу после запуска флэшмоба #TelltaleJobs, в рамках которого разработчики собеседовали сотрудников Telltale, оставшихся без работы. Информации о том, над каким тайтлом будет работать Мэри, нет. I am over-the-moon thrilled to tell y’all that I’m joining @insomniacgames in the New Year ???????? — Mary Kenney (@maryknews) 15 декабря 2018 г...

Бывший сотрудник CD Projekt RED о Cyberpunk 2077: "Это будет хит"

51
Кайл Роули, бывший заместитель директора по дизайну CD Projekt RED, покинул студию и перешел на работу в Remedy. Он вернулся в Финляндию, а в своем анонсе в твиттере написал, что Cyberpunk 2077 будет хитом.  Everyone, everyone! I've an announcement to make: my family and I are moving back to Finland and I'm rejoining the awesome team @remedygames! I'd like to thank everyone @CDPROJEKTRED for the time spent working on #Cyberpunk2077. It's gonna be killer. To the future! — Kyle Rowley (@TimePirateNinja) 13 декабря 2018 г. Никаких других деталей, просто приятное прощание с бы...

Noclip выпустил документальный фильм о влиянии Half-Life на игровую индустрию

10
Документалисты из Youtube-канала Noclip выпустили фильм о влиянии Half-Life на игровую индустрию. Картина состоит из интервью с известными разработчиками вроде Кори Барлога и Винса Зампеллы, а также с Джеффом Кейли, основателем премии The Game Awards, и с авторами Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life. Собеседники Noclip рассказали, как повлияла история Гордона Фримена на их творчество, работу и на них самих. Valve отказалась давать комментарии о разработке Half-Life, которой в этом году исполнилось 20 лет. Документальный фильм о Half-Life длится почти 1 час 50 минут, и повест...

Слух: Microsoft купит студию, ранее работавшую с PlayStation

47
Инсайдер Klobrille в очередной раз намекает на то, что студия Microsoft готовит еще одну покупку. На этот раз речь идет о небольшой студии, ранее работавшей только с PlayStation. Ранее этот инсайдер раньше всех писал про покупку Obsidian и Playground, так что основания для того, чтобы ему верить, у нас есть. Let’s make this Monday a bit more interesting. I can say that Xbox is in advanced talks (a few months) with a mid-sized studio that historically worked together with PlayStation a bit. No name dropping because of ongoing negotiations for now, but it’s interesting noneth...

Бывший гейм-директор Final Fantasy XV основал собственную студию по разработке игр

3
Японский геймдизайнер Хадзиме Табата основал собственную студию по созданию видеоигр. Ранее он руководил Luminous Productions — внутренней командой Square Enix — и возглавлял разработку Final Fantasy XV. Новая студия Хадзиме Табаты получила название JP Games и, по словам геймдизайнера, начнёт работать в январе 2019 года. Какими проектами займётся команда и кто в неё входит помимо Хадзиме Табаты, пока неизвестно.  В начале ноября Хадзиме Табата покинул Square Enix, а издатель отменил три из четырёх запланированных DLC для Final Fantasy XV. По инф...

Международная ассоциация разработчиков призвала сформировать правила распространения лутбоксов

9
Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) призвала представителей гейм-индустрии сформировать правила распространения лутбоксов. Об этом написала Джен Маклин — глава IGDA, которая предложила черновой вариант будущих стандартов. По мнению Маклин, разработчики и издатели видеоигр должны предпринять следующие меры: Утвердить всеобщее соглашение, которое запретит продажу лутбоксов детям Наглядно показать геймерам вероятность получения различных наград при покупке лутбоксов — подобную механику, например, ввели в Dota 2 в Нидерландах Запустить образовательную прог...

Китайские разработчики поменяли арты персонажей игры ради геймеров из Японии

23
Китайские разработчики решили изменить арты персонажей своей игры, чтобы увеличить её популярность среди японских геймеров. Для этого изначально европеоидных героев перерисовывают в стилистике аниме. Студия специально наняла японского иллюстратора Cheese Pan, который уже изменил облик 40 персонажей мобильной Daikoukai Utopia Golden Age Voyage. Художник продолжает работу, поэтому сейчас в игре соседствуют два стиля — прежний европейский и новый японский. Однако часть японских геймеров возмутилась изменениями, в результате чего разработчики пообещали дать возможность переключат...

Legendary выпустит мини-сериал по книге "Консольные войны"

1
Киностудия Legendary выпустит мини-сериал по книге "Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение". Режиссёром выступит Джордан Вот-Робертс — друг Хидео Кодзимы и постановщик фильма "Конг: Остров черепа" и грядущей экранизации Metal Gear Solid. Изначально книгу "Консольные войны" планировала адаптировать Sony Pictures — студия собиралась привлечь Сета Рогена и Эвана Голдберга ("Полный расколбас"), чтобы снять полнометражную картину. Однако производство фильма так и не началось. Сейчас над адаптацией книги работает Legendary, которая планирует выпу...

В команду разработки ремейка Resident Evil 2 входит как минимум 800 человек

11
Над грядущим ремейком Resident Evil 2 работает как минимум 800 человек. Об этом со ссылкой на репортаж японского телеканала NHK о Capcom сообщил Алекс Аниэль — автор книги о серии RE. Как указал Аниэль, при подсчёте учитывались программисты, модели для фотограмметрии и захвата движений и другие специалисты. Писатель также отметил, что по сравнению с ремейком Resident Evil 2 над другой частью серии — RE 6 — трудилось существенно меньше сотрудников — 600 человек. Resident Evil 2 выйдет 25 января на PC, Xbox One и PS4. The most notable tidbit from ...

История серии Dead Space от канала GVMERS

24
Youtube-канал об истории разных игровых серий GVMERS представил новый ролик, посвящённый Dead Space. Блогеры рассказали, как в 2008 году началась одна из самых страшных серий хорроров в видеоиграх, насколько ценны её спин-оффы и как EA закрыла Dead Space и расформировала студию её создателей — Visceral Games. Фильм о Dead Space длится 35 минут, а повествование ведётся полностью на английском языке. Ранее GVMERS выпустили аналогичные ролики о Red Dead Redemption и Driver, а также о других сериях игр.

Гейм-директор Sunset Overdrive перешёл в студию The Initiative

4
В состав студии The Initiative вошёл Дрю Мюррей — бывший сотрудник Insomniac Games и гейм-директор Sunset Overdrive. Ранее к новой команде присоединились разработчики из Crystal Dynamics и Sony Santa Monica, а также технический директор Rockstar. Помимо Sunset Overdrive Дрю Мюррей работал над серией Resistance, в которой он выступил ведущим дизайнером, и над Ratchet & Clank. Каким проектом он займётся в The Initiative, пока неизвестно. Moments away from starting my new job at @MSStudiosBlog The Initiative! pic.twitter.com/NaMsH3Xytd — Drew Murray (@PlaidKnuckles) 19 н...

Гейм-директор Assassin's Creed Origins ищет ведущего сценариста

14
Гейм-директор серии Assassin's Creed Origins и Black Flag Ашраф Исмаил ищет ведущего сценариста в свою команду. Ему предстоит работать над неким ААА-тайтлом в Монреале. Вероятно, речь идет про новую часть серии про Ассасинов. Hello gamedev world, I am Looking for a SENIOR WRITER, full time position (must be open to relocating to Montreal), amazing team & an incredible AAA project! DMs are open for CVs/portfoliosPlease retweet for exposure ???? — Ashraf Ismail (@AshrafAIsmail) 19 ноября 2018 г. Или Ubisoft наконец-то нашла ресурсы на Prince of Persia? Assassin's Creed Origi...

Ютуберы Noclip выпустили трейлер документального фильма о влиянии Half-Life

7
В честь 20-летия Half-Life документалисты из Noclip выпустили трейлер фильма о влиянии классического шутера на гейм-индустрию. Интервью с разработчиками из Valve в картине нет — компания отказалась рассказывать о создании своей игры. Поэтому авторы документального фильма о Half-Life опросили других геймдизайнеров и представителей игровой индустрии — Кори Барлога, Винса Зампеллу, Рэнди Питчфорда, Джеффа Кейли — о том, как повлияла история Гордона Фримена на них и на их творчество и работу. Noclip также включили в фильм отрывки из интервью с создате...