Gamedev: Оригинальная GTA — это просто много кубиков, сложенных друга на друга

2
Один из основателей DMA Design и создатель оригинального прототипа Granf Theft Auto Майкл Дейли показал, с чего началась знаменитая серия видеоигр. Разработчик опубликовал в твиттере изображения, которые и привели к появлению GTA в 1997 году. The image I created that eventually spawned #GTAI drew this to create an isometric rendering engine, it then evolved that into a rotating isometric engine, then I built the "Top Down Perspective Engine" that went on to become GTA1#DMADesign #retro #grandtheftauto #retrogaming pic.twitter.com/Cxr5K8GB75 — Mike Dailly™ ??????????????????????...

История The Saboteur — новое видео от канала GVMERS

11
Ютуб-канал GVMERS опубликовал новое видео, посвященное разработке видеоигр. В этот раз команда ютуберов коснулась экшена The Saboteur 2009 года, созданного Pandemic Studios при поддержке EA.  У игры были похожие на Assassin's Creed механики, открытый мир в нацистском Париже, яркий протагонист и "любимая" геймерами гонка, которую с первого раза почти невозможно было пройти. Еще одной отличительной чертой стало переключение цвета в районах, которые освобождал игрок от противника. В The Saboteur были вышки, исторические локации и какой-то шарм. В конце 2009 года для меня не был...

Ради Death Stranding Хидео Кодзима забросил идею другой игры

19
После ухода от Konami Хидео Кодзима разрабатывал одну идею, которая должна была вырасти в новый тайтл. По стечению обстоятельств, ее пришлось забросить — все ради разработки Death Stranding. Об этом геймдизайнер рассказал в одном из последних интервью. У меня было множество идей и концепций, и Death Stranding была последней из них. Была другая игра, которую мне пришлось бросить, и я наверно никогда уже не вернусь к ней. Так и родилась Death Stranding. Кодзима также рассказал, что разработка в начале была довольно легкой, но в итоге стала похожа на марафон, в се...

Геймдев: Некоторые звуки The Division 2 записывали в Чернобыле

14
Во время выставки Devcon 2019 старший продюсер студии Ubisoft Massive Кристиан Панья рассказал, как шла работа над звуками шутера The Division 2. Для того, чтобы лучше передать атмосферу, разработчики записывали "звуки города" на улицах Вашингтона. Они делали это совместно со студией Pinewood, которая участвовала в работе над "Звездными войнами", фильмами про Джеймса Бонда и франшизой "Миссия невыполнима". Отдельного внимания заслуживает тишина, которая есть на улицах виртуального Вашингтона. Для того, чтобы лучше передать звук опустевших улиц, команда Ubisoft Massive посетила Чернобыль ...

Microsoft ищет ведущего дизайнера для пострелизной поддержки Halo Infinite

10
Если вы думали, что Halo Infinite ограничится только сюжетной кампанией и мультиплеером, то вы сильно ошибались. Microsoft открыла вакансию Live Design Lead — дизайнера для развития сервисной части тайтла и его пострелизного контента. Основная цель будущего сотрудника — найти способы, как привлекать игроков после запуска и мотивировать их проводить время в игре, улучшать социальное взаимодействие внутри шутера и отвечать за микротранзакции. Некоторые формулировки размыты, но 343 Industries и Microsoft определенно держат в уме модель игры-сервиса. Halo Infinite выйдет на...

GameDev: Клифф Блежински намекнул на возвращение

17
Похоже, игровая индустрия не отпустит Клиффа Блежински. Прошло всего полгода с момента ухода геймдизайнера в музыкальную индустрию, как он опять думает про игры. В твиттере Клифф написал, что у него есть идея игры, которая не отпускает его и не дает покоя. UGH guys I kinda have a game idea and it won't get out of my head.I thought I was truly done.But then, stupid brain shows up.UGH. — Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) August 15, 2019 Это точно будет не баттл-рояль, и вообще все еще в очередной раз может поменяться. Вернется ли создатель Gears of War в игровую индустрию — воп...

GameDev: Разработчики S.T.A.L.K.E.R. ищут разработчиков для поддержки вышедших игр

11
Разработчики S.T.A.L.K.E.R. опубликовали сразу несколько вакансий, которые подразумевают поддержку текущих игр компании. Компании GSC Game Worlds нужны программисты с опытом работы с движком X-ray. Его использовали в разработке всех трех вышедших частей: "Тени Чернобыля", "Чистое небо" и "Зов Припяти". Не исключено, что студия рассматривает вариант с обновлением старых версий S.T.A.L.K.E.R. для текущего поколения. Говорить о переносе игр на консоли или выпуске дополнения нет смысла. Возможно, если вы работали над модами для игры и знаете движок, ваш опыт будет релевантным. Так...

Экс-глава id Software Тим Уиллитс стал креативным директором Saber Interactive

11
Бывший глава id Software перешел работать в студию Saber Interactive. Он занял должность креативного директора в компании, которая известна по шутерам World War Z и Quake Champions, и будет отвечать за работу всех пяти студий. Он вступил в новую должность с 1 августа. I am excited to announce that on August 1st I became the Chief Creative Officer of Saber Interactive. I will be leading the creative vision of our five studios around the world. pic.twitter.com/rsJ1OsgHkX — Tim Willits (@TimWillits) August 12, 2019 В интервью изданию Fortune Уиллитс рассказал, что расставание с прошлой...

Gamedev: Разработчики Borderlands 2 рассказали о секретах игры

5
На канале Shesez было опубликовано видео из серии Boundary Break, в рамках которой разработчики раскрывают секреты о том, как устроен мир видеоигр. Новый ролик канала посвящен Borderlands 2 и Пандоре. Оказывается, вступительные интро для каждого персонажа происходят непосредственно внутри игры, а не отдельно от него. Если взглянуть на ролик (9:30), то видно, как за героями появляется фон с надписями. Также интересно, что под каждым уровнем спрятаны (7:00) пустые прямоугольники для главных героев. По словам старшего программиста Gearbox, они нужны для перемещения между локация...

Gamedev: Как отмененная игра про Бэтмена стала Shadow of Mordor

8
На канале DidYouKnowGaming? был опубликован ролик в рамках серии Game History Secrets. Автор видео Лиам Роберстсон рассказал, что студия Monolith одно время занималась разработкой игры про Бэтмена. Позже наработки использовали в Middle-earth: Shadow of Mordor. После окончания работы над серией F.E.A.R. студия решила взять другой вектор в разработке игр. Monolith решила создать игру по кинотрилогии Кристофера Нолана "Темный рыцарь". Проект получил кодовое название Project Apollo и был отменен через полтора года работы. Разработчики так и не получили одобрения от режиссера, на...

Media Molecule ищет инди-команды для разработки игр внутри Dreams

1
Media Molecule сообщила о поиске небольших инди-команд, способных разрабатывать игры внутри Dreams. В описании вакансий сказано, что у студии нет жестких требований к кандидатам. Единственное условие — хорошее знание инструментария Dreams. Вы эксперт Dreams! Вы знакомы с инструментами и с радостью принимаете новые задачи, используя их. Вы с радостью придумываете идеи. Будете сотрудничать с большой командой, чтобы обеспечить достижение общей цели. Media Molecule не уточнила, с какой конкретно целью она ищет разработчиков, но работа предоставляется в офисах Великобритании, а не удале...

Бывший глава Paradox: DLC — справедливый способ выпуска контента

15
Бывший глава Paradox Interactive Фредрик Уэбстер в твиттере рассказал про политику компании по выпуску большого количества дополнений для собственных тайтлов. В серии твитов, которые он написал после обещания фанатам поделиться своим мнением, он назвал DLC сбалансированным и справедливым способом выпуска контента. Вот ключевые высказывания Фредрика: Наша политика в том, что вы платите за новый контент после полноценного релиза игры. Это помогает финансировать дальнейшее развитие игры, что приносит пользу самим игрокам. С каждым дополнением мы выпускаем крупное обновление, за которое не на...

Юсеф Фарес: Наша новая игра взорвет вам мозг, это не A Way Out 2

15
Геймдизайнер Юсеф Фарес рассказал, что не занимается A Way Out 2. Студия Hazelight занята разработкой совсем другого тайтла, не связанного с предыдущим. По его словам, это будет совсем другая история, которая будет чем-то напоминать A Way Out, но несколько иначе. Он также в довольно грубой форме заявил о том, как игра удивит игроков: You’re going to get fucked. Фарес также рассказал, что ему нравится создавать интригу в играх и сажать игрока на "американские горки". Особенно это касается финалов. Заставьте думать их: "Что здесь происходит?". Особенно в финале. Следующ...

Студия Treyarch планирует улучшить работу сотрудников после расследования Kotaku

4
Редактор Kotaku Джейсон Шрайер выпустил очередное расследование про жизнь игровой индустрии. Оно было посвящено Treyarch и разработке Black Ops 4, во время которой сотрудникам студии в очередной раз пришлось несладко. Через несколько часов после этого Дэн Бантинг и Марк Гордон, руководители Treyarch, опубликовали письмо, в котором заявили, что им крайне важны сотрудники и их состояние, поэтому они улучшат условия работы в студии. Они планируют создать среду, в которой у разработчиков будет баланс между личной жизнью и работой. Вот о чем написал Шрайер: У разработчиков Black Ops 4 все шло ...

Бывший аниматор Disney работает над дополнением для Cuphead

10
Студия StudioMDHR пополнилась еще одним опытным сотрудником. Для работы над дополнением The Delicious Last Course для платформера Cuphead разработчики пригласили аниматора Тома Бэнкрофта, ранее работавшего в Disney. В послужном списке Тома есть "Король Лев" (анимация Симбы), "Аладдин" (Яго), рисовал персонажей для "Мулан", "Красавица и чудовище" и "Лило и Ститч". Он работал в Disney до 2000 года. Он также проиллюстрировал более 50 книг. Proud to announce my involvement with #cuphead and @studiomdhr on the DLC (they had to explain what that was) extension- “The Deliciou...

Геймдев: Вакансии Sony Santa Monica намекают на сиквел God of War

26
На прошлой неделе студия Sony Santa Monica опубликовала несколько вакансий, которые намекают на разработку сиквела God of War. Некоторые из них, например, дизайнер сражений (Combat Designer) включают обязательный пункт в требованиях: Must have knowledge of God of War (2018) and be able to speak about the combat systems, mechanics and enemies. Должен обладать знаниями про God of War (2018) и сможет обсуждать боевую систему, механики и врагов. Если студии понадобились новые сотрудники со знанием своего последнего хита, то это может говорить не только про то, что сиквел находится в активно...

Джейсон Шрайер: Blizzard отменила шутер по вселенной StarCraft

45
Дневная новость о закрытии проекта Blizzard с двухлетней разработкой получила развитие. Джейсон Шрайер из Kotaku написал, что студия отменила шутер от первого лица по вселенной StarCraft. Освободившиеся команды разработки брошены на Diablo 4 и Overwatch 2. У проекта было кодовое название Ares, его описывали как Battlefield во вселенной StarCraft. Игроки играли за Террана и противостояли зергам. Возможность геймплея за зергов также изучалась студией. У Шрайера было три источника, каждый из которых предоставил разную информацию: один сказал, что разработка проекта была медленной. ...

Dying Light 2 разрабатывают на усовершенствованном движке оригинала

18
Разработка Dying Light 2 ведется на усовершенствованном движке, который Techland использовала в первой части. Правда, теперь у него новое название. Об этом рассказал технический директор Павел Рохледер во время одного из недавних интервью. Движок называется C Engine. Мы сделали ребрендинг. Мы разрабатываем этот движок 19 лет, и теперь это новая ступень его эволюции. Наш главный приоритет сейчас — фотореализм и высокое техническое качество. Раньше движок назывался Chrome Engine. Его использовали в Dying Light, Dead Island, серии Call of Juarez и Sniper: Ghost Warrior. Он н...

Глава CD Projekt RED: Хоть мы и считаем переработки необходимыми, они не обязательны

38
Глава CD Projekt RED Марчин Ивински и геймдиректор Cyberpunk 2077 Адам Бадовски дали интервью изданию Kotaku, в котором поговорили о переработках и организации рабочего процесса. В начале разговора разработчики отметили, что студия будет уважительно относиться к просьбам своих работников и постарается сбалансировать переработки и отдых. Мы знаем, что имеем репутацию компании, которая уважительно относиться к игрокам. Её было очень тяжело заработать. И мы бы хотели, чтобы наша компания была также известна за уважительное отношение к разработчикам. Бадовски и Ивински сообщили, ч...

Как создавалась музыка Days Gone

7
Специально для блога PlayStation композитор Нэтан Уайтхэд рассказал о том, как он сочинял музыку для экшена Days Gone. Он пытался создать музыку, которая бы соответствовала миру игры. Для этого он изучал локации, которые Sony Bend Studios использовала в своей игре. Осторожно, в видео немного спойлеров. Оно на английском. По словам Уайтхэда, у него получилась музыка, которая понятна и знакома американцам, передает сущность персонажей игры. Почти во всех композициях он использовал гитару. Days Gone вышла 26 апреля на PS4.