Разбор графики и производительности Crimson Desert на PS5 от Digital Foundry – отличное качество картинки и производительность

Digital Foundry опубликовала подробный анализ консольной версии Crimson Desert – амбициозной игры от Pearl Abyss, которая работает на собственном движке Black Space Engine. Примечательно, что все игровое видео в материале было снято именно с консоли, а не с ПК, несмотря на то что большинство промо-материалов до выхода демонстрировали исключительно компьютерную версию. Пока анализ охватывает только версию для PS5 Pro – обзор других консолей запланирован отдельно.

Главным техническим достижением игры назвали систему освещения на основе трассировки лучей. Попиксельная диффузная глобальная иллюминация включена во всех трех режимах отображения – "Оптимальный" (60 кадров/с, 1080p), "Сбалансированный" (40 кадров/с, 1440p) и "Качество" (30 кадров/с, 4K). Солнечный свет динамически отражается от поверхностей, фонарь в инвентаре создает реалистичные световые сцены в темноте, а тени от источников света и частиц – в том числе от клубов дыма – просчитываются в реальном времени.

Трассировка отражений присутствует во всех трех режимах, хотя в производительном режиме радиус отражений несколько сужается. Единственный заметный недостаток – денойзер временами даёт сбои в высококонтрастных сценах, проявляясь в виде шума и артефактов вдоль резких краёв.

Отдельного внимания заслуживают система воды, работа с растительностью и дисплейсмент-маппинг. Волны корректно разбиваются о камни и взаимодействуют с персонажем, мокрые поверхности покрываются бликами, а свет от фонаря достоверно проникает сквозь толщу воды. Деревья вдали корректно освещаются и отбрасывают тени – редкость для современных игр, где дальние объекты обычно лишены теней либо обрабатываются крайне приблизительно.

По производительности версия для PS5 Pro удерживает цель в 60 кадров/с в большинстве сцен, однако многолюдные сражения становятся проблемой. Наибольшая просадка зафиксирована в зоне масштабной битвы с механическими насекомыми: частота кадров падает до 30 и ниже, что связано, по всей видимости, с высокой нагрузкой на процессор при обработке большого числа активных противников. Схожие просадки возникают при панике горожан в городских локациях.

Авторы Digital Foundry отметили, что за примерно четыре часа свободного исследования мира – без следования сюжету – им удалось пройти путь от стартовой деревни до пустыни, последовательно сменив средневековые поля, цирковое представление, масштабное сражение механических насекомых с орочьими солдатами, горную крепость орков, ночной тропический лес под ливнем и электрифицированные сельскохозяйственные угодья.

Crimson Desert выйдет 20 марта на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога