Бывший разработчик Rockstar считает, что ключевые механики GTA 6 стоит искать в GTA 5
Пока Grand Theft Auto 6 остаётся одной из самых загадочных игр в истории индустрии, бывший сотрудник Rockstar Games предлагает неожиданный способ угадать, что нас ждёт: просто посмотреть на уже вышедшие части серии. По его словам, именно так можно отследить, как одна миссия из Grand Theft Auto 4 заложила фундамент для системы нескольких протагонистов в GTA 5 – и, по всей видимости, история повторится.
Бывший аудиоинженер Rockstar Роб Карр в интервью ютуберу Kiwi Talkz рассказал, что миссия Three Leaf Clover из Grand Theft Auto 4 стала настоящим прообразом многопротагонистной структуры пятой части. В этой миссии трое персонажей – Нико Беллик, Джонни Клебиц и Луис Лопес – совместно грабят банк, а игрок так или иначе взаимодействует с каждым из них в ходе побега от полиции.
Все три персонажа сходятся в одной точке.Оглядываясь назад, легко понять, что это был чертёж системы трёх игроков в GTA 5. Только когда смотришь на это ретроспективно, думаешь: "О, да. Это было вполне очевидно".
В Three Leaf Clover Rockstar как будто нащупывала идею о разрозненных персонажах с отдельными судьбами, которые пересекаются в рамках общего нарратива. В GTA 5 студия развила этот принцип до полноценной механики переключения между Майклом, Франклином и Тревором в реальном времени.
Карр, который сейчас работает в финской студии Redhill Games, убеждён, что аналогичный эволюционный скачок произойдёт и в шестой части.
В GTA 5 есть вещи, которые перекочуют в GTA 6, и когда вы это увидите, то скажете: "Эх, надо было догадаться. О, это действительно умно".
По словам разработчика, студия наверняка захочет расширить и переосмыслить то, что уже работало в пятой части:
Есть вещи, которые они сделали в GTA 5 и которые они определённо захотят развить и использовать либо как основную механику, либо как главный сюжетный элемент в GTA 6. Я был бы невероятно удивлён, если бы они не сделали ничего подобного.
Применительно к GTA 6 это рассуждение приобретает особый смысл. Игра предположительно строится вокруг двух протагонистов – Люсии и Джейсона, чьи взаимоотношения и совместные действия, судя по вышедшим трейлерам, составляют сердцевину повествования.
Как именно Rockstar реализует механику управления двумя персонажами, пока неизвестно, однако логика серии намекает на нечто более глубокое, чем простое переключение между ними.
Сама GTA VI прошла через несколько переносов: изначально планировавшийся выход в 2025 году сначала был сдвинут на май 2026-го, а затем перенесён на 19 ноября 2026 года. За это время вышло два трейлера, которые обозначили место действия – вымышленный штат Леонида – и познакомили с главными героями, однако почти ничего не раскрыли об игровых механиках.
- Моддер выпустил первый HD-пак текстур для трассировки лучей в Grand Theft Auto 4
- Для GTA 4 вышел мод с трассировкой пути на RTX Remix – результат выглядит шикарно
- Мрачная история GTA 4 появилась из-за депрессии Дэна Хаузера – он был одинок и несчастен во время разработки