К разработке Peak привели проигранное пари и несколько сеансов терапии
История Peak начинается с зависти, пари и, как ни странно, психотерапии. Именно эти три составляющие привели к появлению одной из самых обсуждаемых кооперативных игр 2025 года – и именно об этом рассказал на панели GDC 2026 директор Another Crab's Treasure и основатель студии Aggro Crab Ник Каман.
Когда в 2024 году Каман узнал, что Вильгельм Нюланд и его студия Landfall Games создали Content Warning всего за шесть недель, реакция разработчика оказалась далеко не восторженной. На тот момент Another Crab's Treasure, над которой Aggro Crab работала около трёх лет, оставалась примерно в месяце от релиза.
Я был в бешенстве. Как ты посмел придумать что-то настолько хорошее за такое короткое время, пока я тут надрывался.
По словам Камана, им овладела "жгучая зависть" к Нюланду.
Вместо того чтобы разобраться в природе своих чувств, Каман предложил пари: чья игра продастся лучше, тот оплачивает курс терапии другому. Исход оказался предсказуемым для всех, кто хотя бы мельком видел чарты Steam: Content Warning уверенно обошла Another Crab's Treasure.
"Content Warning размазала нас по стенке", – лаконично резюмировал Каман, добавив, что прошёл три сеанса терапии, которые назвал "весьма полезными", и искренне порекомендовал этот опыт окружающим.
На этом история получила неожиданный поворот – после подведения итогов пари Каман и Нюланд не разошлись обиженными конкурентами, а объединили усилия. Вместе они быстро разработали кооперативную игру про альпинизм Peak, которая вышла в 2025 году и стала настоящим вирусным феноменом. К августу 2025 года тираж игры превысил 10 миллионов копий – больше, чем суммарные продажи Another Crab's Treasure и Content Warning вместе взятых.
- Решительный шаг Deep Silver задержал выход Dead Island 2 на восемь лет и спас франшизу
- Похоже, MachineGames приступила к разработке сиквела Indiana Jones and the Great Circle
- Камера от первого лица в Indiana Jones никогда не ставилась под сомнение в MachineGames