Community Call: кэмпинг в шутерах

104
Если говорить о шутерах, то обычно я не сижу на месте. Чаще всего меня можно найти с дробовиком в руках или автоматом, носящимся по карте, останавливаясь лишь чтобы оживить товарища, бросить аптечку или подлечится самому. И именно в такие моменты, в спину частенько прилетает очередь или голову пробивает пуля из снайперской винтовки. Чаще всего я не обращаю на это внимания, это игра, и каждый играет так как удобно ему, однако очень часто в комментариях и форуме можно увидеть сообщения о том, что тот или иной игрок – кэмпер.  Насколько действительно кэмпинг негативно влияет на геймпл...

Community Call: игра, которая заслуживает next-gen сиквел

78
Так как уже до конца этого месяца на рынке будет две консоли нового поколения, которые предоставят разработчикам больше свободы, удобство и новые возможности, то в ближайшие пару лет можно ожидать полноценные next-gen игры со всеми достоинствами этих платформ.  В связи с этим возникает любопытный вопрос – на ваш взгляд, что за игра достойна next-gen сиквела? Возможно это тайтл 90-х годов? Или уже из 2000-ных? А может быть таких игр уже нет и все заслуживающие сиквела давно обзавелись двумя-тремя и им уж пора на покой? Мне вспоминается Beyond Good & Evil... к счастью, для нее у...

Community Call: игры, которые заслуживают больше внимания

68
Каждый год игровая индустрия рождает сотни новых игр. Среди всей этой массы большую часть составляет трэш, есть ряд блокбастеров, среднячки и горсть инди, которые заполняют пространство между топовыми тайтлами от мега-издателей. Так как рынок достаточно сильно забит, игрокам далеко не всегда просто ориентироваться во всем этом море игр. Если о AAA в целом знают практически все, то со всем остальным помогают знакомить различные новостные сайты, такие как Shazoo. Однако даже мы физически не можем охватить совершенно весь рынок. В связи с чем каждый год обязательно есть несколько очень неплохих и...

Community Call: Почему вы считаете DOTA 2 лучшей MOBA?

99
Для начала хочу сразу сказать – данный Communty Call предназначен в основном для тех, кто играет в MOBA давно, и по какой-то причине считает DOTA 2 лучшей игрой. Поэтому прежде чем писать ответ на главный вопрос, напишите свой стаж и другие MOBA в которые вы играли раньше. Я решил задать этот сложный вопрос исключительно из собственного любопытства. Я лично вообще не знаком ни с одной MOBA. Да, я о них пишу, я знаю основные принципы и ключевые особенности, однако меня удивило то, что в последнем голосовании за MOBA – DOTA 2 занимает первую позицию с 50% голосов, тогда как LoL,...

Community Call: Два года с релиза Skyrim – ваши лучшие моменты

46
Даже как-то не верится, что релиз The Elder Scrolls V: Skyrim состоялся два года назад – 11 Ноября 2011-го года. С другой стороны, если вспомнить все то, что произошло за это время, то время кажется далеко не таким быстрым, как его любят изображать. За два года Bethesda успела выпустить ряд дополнений, а сами геймеры многократно переработали весь мир, дополнив его совершенно новыми регионами, персонажами, квестами, вещами. Чего только не делали моддеры... Не говоря уж о косплеерах, youtube-музыкантах, и даже обычных людях! Одного ребенка даже назвали Довакином... Скайрим стал о...

Community Call: Сырой продукт каждый год

35
Навеяно в свете последних событий. Издатели и разработчики вкладывают огромные средства в свои проекты. Годами создают игры, в которые будут играть миллионы. Игроки откладывают деньги, делают предзаказы и с нетерпением ждут свои любимые проекты. И вот он, долгожданный релиз, который ты ждал весь год...  С кучей зависших персонажей, битых текстур, вылетов или же просто незапуском.  Кто-то скажет: "Так ведь каждый год, ничего необычного, нужно просто дождаться патча". Но в том то всё и дело, что неизменно, год за годом, мы с рукой на лице, поминая недобрым словом разработчика, ищем в...

Community Call: Альфы и Беты, портят ли они впечатления от игры?

37
В последние годы в индустрии существует тренд, когда перед полноценным релизом разработчики запускают альфа и бета тесты позволяя геймерам попробовать еще не законченную игру.  В связи с этим возникает вопрос – лишают ли эти тесты ощущение законченной игры? Вы забираетесь в бету, которая порой забагована, имеет ограниченный контент, не отполирована, а производительность оставляет желать лучшего. При этом вы получаете примерно те же впечатления от геймплея, как от полноценной игры, которую вы запустили впервые.  Данные ощущения бывают лишь единожды с каждой игрой. Не возникают...

Community Call: Игровая критика vs. Обзоры игр

21
Очень часто можно увидеть обзоры игр, которые выставляют себя в виде игровой критики, и, скорее всего, игровое сообщество поспособствовало созданию этого тренда. Однако очень важно разделять два этих понятия, тем более, что настоящей игровой критики невероятно мало. Но что такое игровая критика? Речь идет о критике в буквальном смысле: анализ тем, символизм, искусство игровой разработки. Это не имеет никакого отношения к тому насколько веселые игры или как работают те или иные игровые механики, разве что при рассмотрении общей картины. Что вы думаете о игровой критике и обзорах? Особенно с у...

Shazoo-Discussion : Душа в игре. Что это ?

54
Лирическое вступление автора. Добрый вечер всем Shazooвцам. Когда-то в "Геймерском Блоке" одним из советов Cohen'a про усталость от игр было.. писать. Сегодня я впервые решил им воспользоваться. И на повестке дня у нас очень серьёзная и глубокая тема, мысли про которую возникли у меня после прохождения 1 душевной игры..   А что это такое - "Душа в игре" ? Что есть "Душевные игры" вообще, и чем они отличаются от тех, в которых "нет души", ведь вы тоже часто слышите эти сочетания слов ? Про какие игры говорят "вот она сделана с душой", и чем они отличаются от игр, к которым...

Community Call: самый крутой злодей

88
Всем известно, что в большей части хорошей научной фантастики, фэнтези и фикшине, злодеи всегда круче и интересней, чем герои. Но кто же из них самый крутой, по крайней мере на ваш взгляд? Даже я с трудом могу выделить самого-самого. Из последних вспоминается Khan – Star Trek: Into Drakness. Дабы не "спойлерить" список, предлагаю публиковать в комменатрии подписи с именами, титулами, званиями, а так же названиями книг/фильмов/игр, где можно встретить этих злодеев. Можно так же добавить причину, почему вы считаете этого злодея самым крутым. Если у вас накопились лишние минералы, то голос...

Community Call: лучший напарник

59
Быть героем в игре – здорово. Ты могуч, гоняешь стаи туч и спасаешь даже не подозревающих людей от неминуемой гибели в адском пламени. Однако несмотря на всю крутость героя, один в поле – не воин... только если не использовать читы. Но, при всем этом, найти действительно верных товарищей в битву – невероятно сложно. И даже не потому что они редки, а из-за разностей характеров и того, как наши действия могут повлиять на отношение. Но если они появляются, то запоминаются надолго. Вроде Гарруса Вакариана. Это один из немногих персонажей Mass Effect, который понимал Шепарда. Кот...

Community Call: любимая музыка из игр

76
Звук – без этого не обходится ни одна современная игра. Звуки окружают нас ежедневно – будь то шум города, биты в наушниках, мелодии природы – именно поэтому звук так важен в играх, задача которых – окунуть нас в новый мир. Иногда игру достаточно снабдить отличным звуковым сопровождением и она преображается, показывая себя с другой стороны. Вы играли в Bastion? Это не только красочный слэшер, благодаря своему саундтрэку, и в частности мелодии Build The Wall, игра стала хитом. Или Journey – слияние очаровательного, загадочного приключения и великолепных мелод...

Community Call: на чем началась ваша игровая карьера?

83
Для меня, как и для многих других, это была SNES. Старушка Nintendo пережила огромное количество приключений. За ней последовала SEGA и только через несколько лет появился первый PC. О эти шикарные времена второй половины 90-х годов. А на чем вы начинали играть? Тоже на приставках или у вас сразу был PC с играми на дискетах? А как насчет журналов, вы помните первые печатные издания об играх – как в начале каждого месяца считали дни до выхода нового номера – ведь все новости о мире мы узнавали именно оттуда. Да, что насчет игр – какими были ваши первые игры? Может быть...

Community Call: Признания после конца света

53
К счастью для нас, в прошлую пятницу миру не пришел конец. Нас не поработили инопланетяне с планеты Зибулон, Земля не попала в поток космических лучей из центра галактики, супервулканы не взорвались и в нас не врезался метеорит-невидимка размером со штат Вайоминг. Так что в каком-то смысле мы определенно можем назвать себя счастливчиками... но речь не об этом. Однако, даже несмотря на то, что не было никаких предпосылок к окончанию нашего существования, тысячи людей на Twitter и других социальных медиа начали публиковать признания: признания-перед-концом-света. Обычно они представляют из себя...

Community Call: Кооперативный фан

43
Давненько у нас не проходил Community Call, но всему виной праздники и предсказания апокалипсиса. Кстати, шутка: Знаете чему нас научил календарь Майя? Что незаконченная вещь – еще не конец света. Однако к делу. Сегодняшний вопрос к коммьюнити довольно простой – играете ли вы в кооперативные игры? Если да, то какие. Возможно вы бегаете в Mass Effect 3, как Адам каждые пару дней? Или предпочитаете выполнять пазлы Portal 2? А может быть у вас есть постоянная команда, с которой вы ежедневно бегаете в Left 4 Dead 2, отстреливая зомби?  И самое главное – какая, на ваш взгля...

Community Call: чему вас научили игры?

30
Философии и истории. А так же тому, что если продолжительное время подвергаться действию радиации, то у вас может вырасти шестой палец на ноге. Хотя последнее конечно шутка, лет десять назад игры открыли для меня огромный новый мир исторических событий Европы, Азии и Центральной Америки благодаря Age of Empires. А если вы играли в Alpha Centauri, то игра несомненно должна была познакомить вас со многими философскими доктринами и идеями, а так же заразить вас неугасающим интересом к изучению космоса. Все это лишь небольшая толика того, с чем меня познакомили игры, а что вы узнали благодаря вир...

Community Call: DLC – необходимое зло?

41
Если последние несколько лет вы более-менее следите за игровой индустрией, то знаете, что все значительно изменилось. И дело даже не только в утомляющим Free-to-Play, которому все еще предстоит доказать свою ценность, а в дополнительном контенте. DLC – дополнительный скачиваемый контент, который доступен исключительно в цифровом виде через различные сервисы. Массовое распространение DLC во многом обязано развитию интернета – а точнее скорости доступа. Если раньше далеко не все могли скачивать DLC-паки весом от нескольких сот МБ, то теперь дополнения могут весить вплоть до пары гига...

Community Call: Мобильный гейминг

22
Наверное даже не надо спрашивать, у кого есть хотя бы один мобильный девайс – будь то Android-телефон, Windows 8, iOS, 3DS, PSP/PS Vita и так далее и тому подобное. Проще задать вопрос – у кого нет ничего из этого... и как вы провели в свою пещеру интернет. Однако суть не в этом. Хотя подобные гаджеты порой вызывают неудобство и имеют негативные стороны – вспомните случай, когда забыли свой телефон дома, с каждым годом они становятся все мощнее, все шире открывая дверь в мир мобильного гейминга. В связи с этим, есть несколько любопытных тем для обсуждения.  Исполь...

Community Call: Мультиплеер – проблема или решение?

20
В последние годы геймеры столкнулись с тем, что мультиплеерный сегмент включается во все большее количество игр... даже туда, где он казалось бы совершенно не нужен. Такой шаг со стороны разработчиков является одним из способов не только защитить игру от пиратства, но и привлечь потенциальную аудиторию тех геймеров, которые предпочитают играть в компании с друзьями или незнакомцами.  Однако, что в действительности значит мультиплеер? Хотя в некоторых тайтлах сетевая игра получается достаточно увлекательной – в Mass Effect 3, в других играх мультиплеер становится не более чем тратой...

Community Call: Free-2-play – Хороший, Плохой, Злой?

33
Free-2-Play – это будущее? Сложно сказать, но многие думают именно так. Хотя сейчас до сих пор существуют студии, которые не собираются забрасывать традиционные бизнес-модели, совершенно очевидно, что free-2-play становится все более привлекательным для разработчиков и издателей. Не зря же Crytek приняли решение после Crysis 3 остановить производство одиночных проектов, сосредоточившись на free-2-play – и это только начало... Но, возможно, это не так уж и плохо? Free-2-play – не означает отказ от одиночных кампаний, не значит потерю идентичности, стиля, геймплея. Но только е...