Community Call: Titanfall на золоте – что думаете об игре?

42
Сегодня EA объявила, что сетевой шутер Titanfall от Respawn Entertainment ушел на золото. До релиза 11-го Марта игру будут печатать и рассылать по магазинам, чтобы уже через две недели геймеры смогли насладиться новой игрой от ветеранов индустрии, которые когда-то создали Call of Duty: Modern Warfare. Игроки на PC и Xbox One получат игру первыми, за ними через две недели последует релиз на Xbox 360.Многие изначально скептически относились к шутеру, однако после беты поменяли свое отношение. А что вы думаете о Titanfall сейчас? Кто оформлял предзаказ?

Community Call: геймеры DOTA 2 о геймерах DOTA 2

65
Вчера в Community Call на тему геймеров и толерантности, пользователь Varidas порекомендовал спросить про толерантность у игроков в DOTA 2. Однако это скорее относится к прошлому ComCall'у, зато, данный комментарий навел на мысль о том, а почему бы не спрашивать у поклонников той или иной игры о том, что они сами думают о своем сообществе – о своих товарищах по игре. И, если речь зашла о DOTA 2, то предлагаю с нее и начать – хотя останавливаться на этом вовсе не обязательно. Если вы фанат LoL, WoT, WoW, BF или любой другой сетевой игры с достаточно большим сообществом, то дой...

Community Call: Толерантны ли геймеры?

67
Как вы относитесь к насилию в играх? Жестокости? Как вы относитесь к людям других рас в играх? А как насчет видов? Что вы думаете о романтике и сексе в играх? Или отношениях – традиционных и не традиционных?  Хотя сообщество геймеров порой резко относится к каждой теме – будь то стрельба по проституткам, или гомосексуальные связи двух спасительниц галактики, это имеет достаточно веские основания или определенный контекст. Но даже несмотря на такие случаи, очень многие геймеры, особенно старшей возрастной группы, являются на удивление толерантными личностями. Часто геймеры име...

Community Call: Кастомизация геймплея

33
Если вы следите за новостями, то видели сегодня материал о Thief, где продемонстрирована система настройки геймплея. Фактически, это просто список опций, благодаря которым каждый игрок может настраивать геймплей так, как ему самому хочется. Например, хардкор, где смерть – это конец игры. А может быть даже супер-хардкор, где в случае вашего обнаружения, игра также кончается? Или что-то более мягкое, но с необычными условиями – вроде отсутствующих чекпоинтов?  Не знаю как вам, но на мой взгляд, это одна из самых удобных систем сложности – не просто банальный "Легкий, Сред...

Community Call: Этика и последствия в играх

42
Представьте себе ситуацию в DayZ – вас поймала шайка бандитов и угрожая сделать еще десяток отверстий в вашем теле заставила вас выполнять унизительные вещи... после чего раздела до трусов и заставила совершить самоубийство. О этот жестокий мир, где зомби готовы покусать вас до смерти, а люди готовы измываться над вами, словно вы не человек... Словно вы даже ниже зомби. Вещь, с которой можно играть, а когда надоест - раздавить.  Это одна из проблем всего жанра сетевых игр с открытым миром и безграничной свободой. Если в MMORPG все же существуют рамки дозволенного, возможность подат...

Community Call: У сетевых шутеров кончаются идеи?

43
Вы видели геймплейное видео из альфы Titanfall? Впечатляет, не правда ли? По крайне мере до тех пор, пока не начинаешь раскладывать происходящее на детали. И, как уже многие заметили, оказывается, что детали-то довольно знакомые, и геймплей на деле вовсе не такой инновационно умопомрачительный, от которого сворачивает голову. Темп игры и поведение оружия из Call of Duty, Титаны из MechWarrior или того же Hawken. Цветовая гамма из Modern Warfare. Карты – помесь Brink, Unreal Tournament, того же CoD и немного CS. Причем это лишь небольшой поверхностный взгляд.  Чего добились Respawn?...

Community Call: DC vs Marvel

93
Вы поклонник вселенной DC? А может быть вам больше по душе герои Marvel? Или вы агностик, и вам нравится все, лишь бы было хорошо написано, снято, нарисовано? В общем-то не суть, так как этот Community Call посвящен картинке выше. Все начинается словно в анекдоте – приходят в бар герои DC и Marvel... во время игры в пул, Капитан Америка задевает кийем стакан с пивом Супермена. И то что вы видите на картинке можно описать как "напряжение" – неизвестность перед предстоящим. На ваш взгляд, как будут развиваться события этой сценки? Как видите, Бэтс явно уже просчитал варианты развития...

Commiunity Call: Лучшие города-хабы

18
Хотя в пример можно привести много вариантов, сегодня мне хотелось бы сосредоточится на тех виртуальных станциях, городах, деревнях или хабах, которые не являются своего рода героями, где не происходит развитие основного сюжета. Первыми в голову приходят такие игры как Fallout, Neverwinter, KOTOR, серия Mass Effect и другие RPG, а также смежные жанры. Если говорить о KOTOR и Mass Effect, то тут существует общая проблема – обычно эти города, базы, станции или хабы, занимают совсем небольшую часть вселенной, при этом вы регулярно наведываетесь сюда по тем или иным причинам. Их можно пройт...

Community Call: неожиданность 2013-го года

21
Пару дней назад мы уже обсудили самые крупные разочарования 2013-го года для коммьюнити Shazoo. Так как это был самый основной негатив, то пришло время уравновесить его чем-то приятным. В частности, как насчет обсудить самые большие неожиданности этого года!? Думаю, что за год у нас собрался список того, что удивило нас сильней всего. Лично для меня это стал анонс SteamOS, контроллера Steam + Steam Machines если говорить о платформах, The Division и Child of Light – самые неожиданные анонсы в отношении игр. И, наконец, неожиданный разрыв Fallout 4 – то, что это фейк, было ясно с н...

Community Call: цифры над головой

37
На этот раз Community Call может показаться очень простым – если бы у вас была возможность видеть над головой каждого человека статистику – данные о его силе или весе, или его уровень интеллекта, или то, насколько он голоден в данный момент, то что бы вы выбрали? Это может быть все что угодно, что гипотетически можно представить в виде статистики.  Чтобы усложнить ответы, как насчет написать причину – почему именно эту информацию вы хотите выводить? И кроме того – как вы думаете, действительно ли вы хотели бы обладать этой способностью, если бы она не могла отключ...

Community Call: разочарование 2013 года

69
Нынешний, 2013-й год, был обильным на интересные игры и анонсы. Впрочем как и почти все предыдущие. Мы успели поиграть во множество шикарных тайтлов – некоторые трогали нас до слез. А еще мы успели несколько раз заразиться хайпом от предвкушения чего-то невероятно шикарного. Однако, как обычно это бывает, есть и противоположная сторона спектра. Самые крупные разочарования этого года. Игры, анонсы и люди, которые вызывали у нас негатив, депрессию и хандру.  Начнем же подводить итоги уходящего года с того, что вспомним плохие моменты.  Каким стало разочарование этого года лично...

Community Call: Гейминг и геймеры в 2020-м году

41
Тему этого Community Call навеяла картинка, которую вы могли увидеть в группе Shazoo вконтакте пару дней назад. Фактически, это передача современным и понятным нам форматом того, что будет лишь через 7-10 лет. Это будет тогда, когда нынешнее поколение консолей, которые еще даже не начали показывать свою мощь, будут называть устаревшим. Возможно PS4/Xbox One будут ругать за то, что они тормозят игровую индустрию. Или разработчики найдут способы обойти ограничения и черпать новые возможности из "облаков". Это будет время, когда ныне молодые геймеры повзрослеют и станут вспоминать "старое, д...

Community Call: действия и последствия

38
Вы когда-нибудь испытывали в играх сожаление о выборе в игре? К примеру, когда брали персонажа на опасную миссию в Mass Effect во время которой он погибал? Если да, то, наверное, большинство бросались загружать сейв. Но стоит ли это делать? Я предпочитаю, чтобы игра не давала мне элементарной возможности исправить прошлое. Только это позволяет полностью ощутить серьезность принимаемых решений. Конечно, это подходит далеко не всем играм, но тем, где персонажи и сюжет являются ключевыми элементами личной истории. Кроме того, такой подход расширяет возможности по ре-играбельности, позволяя во в...

Community Call: Ваши отношения с микротранзакциями

34
Free-to-play уверенными шагами захватывает игровую индустрию. Хотя до сих пор остается большое количество полноценных тайтлов не использующих эту модель, в связи с ростом бюджетов и желанием издателей и разработчиков получать максимум прибыли от выпускаемых игр, даже в тайтлах, которые обходятся в стандартную цену начали появляться микротранзакции, и это не может не напрягать. С одной стороны, то, что в игре можно купить какой-нибудь бэттл-пак за 5-10 долларов, он не открывает ничего такого, чего нельзя получить просто играя. Это своего рода платный короткий путь для тех, кто не хочет инвести...

Community Call: Должна ли Valve делать игры?

62
Valve присутствует на рынке уже довольно давно, и эта компания во многом помогла сформировать то, как выглядит современный PC-гейминг. А сегодня они еще и готовят собственную ОС, контроллер и консольный PC. Но все это начиналось с разработки игр. Просто постепенно они стали расширять свое влияние. Происходил процесс постепенно, со своими ошибками и проблемами. Вряд ли 10 лет назад Гейб представлял чем станет Valve в 2013-м году. Но если компания столь активно занялась самим геймингом, а не играми, то не будет ли разумней сосредоточить свое внимание именно на этом? Должна ли Valve продолжать ра...

Community Call: геймплейные элементы нового поколения

34
Новое поколение консолей приводит не только к улучшению графической стороны игр, но, что более важно, геймплея. Зачастую. это могут быть отдельные элементы, такие как система укрытия из Gears of War, после чего многие шутеры от третьего лица стали использовать ее. Или элементы паркура Assassin's Creed, которые впоследствии появлялись во множестве других игр. Сюда же можно отнести Quick Time Events, которые стали очень популярны в различных жанрах и играх – God of War, The Walking Dead, Uncharted и так далее. Конечно же нельзя забывать и о кат-сценах, которые сделали такие игры как Call o...

Community Call: раритеты игровой индустрии

54
Если порыться в коробках со старыми вещами, то где-то в глубине можно обнаружить старую добрую Sega с десятком картриджей и PSOne, с небольшой коллекцией доживших до сегодняшнего дня дисков. Эти классические платформы и игры были началом игровой карьеры многих из нас. Хотя у меня нет желания доставать старую консоль, тем более, что джойстики давно умерли, однако время от времени я запускаю классические игры на эмуляторах. Наверное это ностальгия по тем эмоциям, которые я испытывал погружаясь в первые игры.  Любопытно, кто-нибудь из сообщества Shazoo все еще хранит старые платформы? Если ...

Community Call: игры как мейнстрим?

30
Сегодня игровая индустрия вступает в то же состояние, которое постигло кино и книжные медиа-форматы. Игры становятся частью повседневной жизни. Хотя они до сих пор имеют определенный уровень сегрегации, но можно не сомневаться, что лет через 5-10, количество геймеров вырастет значительно. Во многом благодаря казуалу, который станет ступенькой в мир новых развлечений. Когда-то игры были исключительно замкнутым миром. Игры от геймеров для таких же геймеров. Закрытый клуб, в котором зарождались шедевры. Однако чем популярней что-то становится, тем большей мейнстрима выходит на первый план. И мы ...

Community Call: кэмпинг в шутерах

104
Если говорить о шутерах, то обычно я не сижу на месте. Чаще всего меня можно найти с дробовиком в руках или автоматом, носящимся по карте, останавливаясь лишь чтобы оживить товарища, бросить аптечку или подлечится самому. И именно в такие моменты, в спину частенько прилетает очередь или голову пробивает пуля из снайперской винтовки. Чаще всего я не обращаю на это внимания, это игра, и каждый играет так как удобно ему, однако очень часто в комментариях и форуме можно увидеть сообщения о том, что тот или иной игрок – кэмпер.  Насколько действительно кэмпинг негативно влияет на геймпл...