Реддитор сравнил графику Cyberpunk 2077 с TGS 2020 и демо двухлетней давности
Похоже, со времен первого показа геймплея Cyberpunk 2077 в 2018 году, разработчики из CD Projekt RED очень сильно подтянули графическую составляющую своего детища. Реддитор rustyspear опубликовал трехминутный ролик, в котором сравнил графику с недавнего показа...
Intel официально представит графику Xe в августе
Похоже, Intel наконец готова официально презентовать свою собственную графическую архитектуру Xe, которую компания тизерит уже больше года. Официальная презентация состоится 14-15 августа, судя по сообщению, которое Intel опубликовала в твиттере, но потом быстро удалила. Но...
Сравнение графики Cyberpunk 2077 из демо 2018 года с новым трейлером
На канале Cycu1 было опубликовано видео со сравнением графики из двух версий Cyberpunk 2077 — демо 2018 года и вчерашний трейлер. По ролику можно оценить, на что потратила CD Projekt RED два года разработки. Изменилась...
Топ-10 PC-игр 2019 года с самой красивой графикой
Портал DSOGaming в течение прошедшего года не только определял PC-игры с худшей и лучшей оптимизацией, но и выделял тайтлы с самой красивой графикой. Издание представило список из десяти PC-игр, обладающих лучшей картинкой в 2019-ом году....
Графические настройки Star Wars Jedi: Fallen Order
В сети появились скриншоты настроек графики в PC-версии Star Wars Jedi: Fallen Order. Игрокам доступен солидный набор опций, позволяющий подогнать игру под любые спецификации. Здесь все довольно стандартно: сглаживание, текстуры, тени, визуальные эффекты и возможность...
Графика Intel Xe прошла первые тесты — дев-киты уже разослали разработчикам
По слухам, уже в середине 2020 года мы увидим первые дискретные видеокарты от Intel, которые будут называться Xe, но уже сейчас чипы прошли первоначальное тестирование внутри компании, а дев-киты были разосланы многочисленным разработчикам. На недавнем...
Видеокарты AMD RX 5700 разлетаются, как горячие пирожки
Недавние отчеты компании TUL Corporation, которая является партнером AMD и владельцем дочерней компании PowerColor, показали, что выручка за третий квартал 2019 года выросла на 103 процента. И хотя сама AMD объявит свои финансовые результаты только...
Новое техническое демо движка Luminous Engine с трассировкой путей
Сегодня студия Luminous Productions представила новое технологическое демо BackStage, представляющее самые передовые графические технологии нового поколения, в частности трассировку путей в реальном времени. Luminous Engine — один из первых движков, включающих трассировку путей, которая должна...
Black Mesa Xen получит мягкие частицы, динамические тени и туман
Команда разработчиков самодостаточного мода Black Mesa поделилась графическими технологиями, которые будут использоваться во второй части ремейка Half-Life. Black Mesa Xen получит туман, динамические тени от фонарика и мягкие частицы. Для демонстрации работы этих эффектов моддерды...
60 лет эволюции графики в играх за 10 минут
Графика — наиболее заметный показатель развития видеоигр. За 60 лет она превратилась из набора точек на экране в фотореалистичную картинку, что наглядно показывает новый ролик ютуб-канала Cussan. Запись последовательно демонстрирует отрывки из 50 игр —...
Как выглядит Fallout: New Vegas на ультра-низких настройках
Пару дней назад мы уже успели насладиться Doom 3 на Windows 98 с графической картой Voodoo 2 — с таким даунгрейдом игра выглядела хуже, чем прототип. Теперь же предлагаю взглянуть на похожий процесс, но в...
Black Desert Online получит ремастер графики
Pearl Abyss и Kakao Games анонсировали графический ремастер Black Desert Online версии 2018 года. Это не традиционны ремастеры игр, к которым мы уже привыкли, тем более, что BDO не такая старая, однако разработчики регулярно выпускают...
SIGGRAPH 2018: Превью достижений в графических разработках за год
SIGGRAPH 2018 пройдет в этом августе и, как обычно, на конференции пройдут выступления по графическим разработкам за последний год. Хотя до самого события, которое состоится в Ванкувере, Канада, еще несколько месяцев, в сети уже начали...
Бета Unity Engine 2018.2 уже доступна
Unity запустила бету новой версии движка 2018.2. Согласно заметкам, апдейт добавляет в Unity Engine поддержку мипмап, стриминг текстур, улучшения системы частиц, обновление менеджера паков, физические свойства камер и поддержку дисплеев с высокой плотностью пикселей. В...
Сцена из "Бегущего по лезвию" воссоздана на Unreal Engine 4
Любители графических движков и технологий хотя бы раз но должны были наткнуться на сцену из "Бегущего по лезвию", воссозданную на CryEngine. Она многие года служила обоями для рабочего стола тысячам геймеров... однако пришло время апгрейда....
Nvidia представит новую технологию кинематографического рендеринга
Как сообщает сайт Videocardz в ближайший понедельник Nvidia анонсирует RTX Technology — новую технику кинематографического рендеринга в реальном времени для разработчиков игр. Применять ее будут уже в ближайших тайтлах, так как RTX используется как минимум...
Даунгрейд графики Kingdom Come: Deliverance после беты
До релиза Kingdom Come: Deliverance разработчики увлекли многих геймеров очень даже впечатляющей графикой. Картинкой, которая судя по сравнениям, прошла через жестокий процесс даунгрейда после бета-тестирования, доступного бэкерам. Как отметил наш пользователь design3d, моддеры уже разбираются...
CG-эффекты в реальном времени для кино и ТВ — будущее всех съемок
За последние годы мы публиковали множество роликов о том, как создаются визуальные эффекты для кино и сериалов. "Волшебники" CG проводят недели и месяцы, превращая скучные сцены с зеленым фоном в потрясающие кадры. Но знали ли...
Сравнение графики Hellblade: дневники разработчиков и финальная версия
Ютьюбер под ником Cycu1 опубликовал занятное видео-сравнение графики Hellblade: Senua's Sacrifice. Однако он не сравнивал PC с PS4 или PS4 Pro, а взглянул на то, что показывали разработчики в своих дневниках с релизной версией. Различия...
Демонстрация впечатляющей технологии тумана в Death Stranding
Ранее мы писали о выступлении программиста Guerrilla Games на Siggraph 2017, который представил новые технологии освещения и сглаживания, внедренные в движок Decima. Как вы должны помнить, этот же движок используется студией Хидео Кодзимы для разработки...