Cohen 7

Первые впечатления от технологии генерации кадров Lossless Scaling Frame Generation

На прошлой неделе появились новости о свежей версии Lossless Scaling, которая позволяет включить функцию генерации кадров Frame Generation во всех играх на ПК на любых видеокартах — за скромную плату. Недавно, разработчик предоставил изданию DSOG...
Cohen 3

Unity 6 обещает улучшить производительность в 2024 году

Unity 6 был анонсирован как версия с долгосрочной поддержкой (LTS), которая появится в 2024 году. Разработчики обещают внедрение улучшений производительности, ускорение создания мультиплеерных игр, поддержку WebGPU на раннем этапе и расширенную поддержку XR-девайсов. Разработчики Unity...
Cohen 9

Потрясающий взгляд на Red Dead Redemption 2 с графическим модом Visual Redemption

Новый мод для Red Dead Redemption 2, который теперь доступен для скачивания, делает игру еще более потрясающей благодаря улучшенным погодным условиям, освещению, теням и многому другому. Проект Visual Redemption, который можно скачать на официальном сайте,...
cyber_samovar 8

AMD выпустила FSR 2.1 — новая версия снижает эффект "гостинга" и мерцание

На днях компания AMD выпустила в открытом доступе обновленную версию своей технологии апскейлинга изображения FSR (FidelityFX Super Resolution). Новая версия получила номер 2.1. Ключевым изменением апдейта стало снижение так называемого эффекта "гостинга" (шлейф за объектами)...
cyber_samovar 18

96 FPS в Spider-Man и 110 FPS в Ratchet & Clank — ютубер протестировал VRR в некоторых играх на PlayStation 5

На этой неделе PlayStation 5 получила долгожданную поддержку опции Variable Refresh Rate (VRR), позволяющая телевизору/монитору регулировать частоту обновления в реальном времени, подстраиваясь под частоту кадров в игре. Ютубер ElAnalistaDeBits опубликовал на своем канале видео с...
cyber_samovar 10

Поддержка VRR появится на PlayStation 5 до конца недели

Sony объявила, что долгожданная опция Variable Refresh Rate (VRR) появится на консоли PlayStation 5 вместе с системным обновлением уже на этой неделе. Для работы функции необходим соответствующий монитор и HDMI 2.1. Sony отметила, что поддержка...
Cohen 33

Nvidia называет трассировку путей главным прорывом в создании реалистичной графики

Nvidia представила свою презентацию того, как видит будущее использования трассировки путей для достижения реалистичной графики. И результаты действительно впечатляют. Исследования на эту тему были опубликованы Nvidia в соответствующем разделе, а тред в твиттере ниже включает...
cyber_samovar 9

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 выйдет во втором квартале 2022 года

AMD в рамках конференции GDC 2022 представила вторую итерацию своей технологии масштабирования разрешения AMD FSR. Особых чудес не произошло — новая версия отошла от пространственных методик к более привычной временной реконструкции с оптимизированным сглаживанием. По...
Cohen 33

AMD представила Radeon Super Resolution — апскейлинг для тысяч игр

Пока технология AMD FSR только набирает обороты, компания разработала новую версию системы апскейлинга, которая работает на стороне драйвера и уже совместима с тысячами игр без возни и головной боли. Называется она Radeon Super Resolution (RSR)...
Cohen 5

Видеосравнение 13 лучших шейдеров Minecraft в 4K и с трассировкой лучей

Ютуб-канал Digital Dreams, известный своими роликами игр в 4K и 8K с трассировкой лучей и кучей модов, на днях опубликовал полезное видеосравнение шейдеров Minecraft. Автор собрал 13 самых лучших шейдеров и запустил их в 4K-разрешении...
Cohen 18

AMD FSR добавили в эмулятор PS3, а инструмент Magpie позволяет добавлять поддержку в любую игру

AMD FSR — собственная разработка AMD в области апскейла изображения для оптимизации производительности, теперь работает с RPCS3 — популярным эмулятором PlayStation 3 на PC. Об этом было объявлено в официальном твиттере. Опция доступна в настройках...
DeadpoolGuide 32

Следующая революция игровой производительности PC связана не с мощными видеокартами

За последние 12 месяцев вышли самые популярные видеокарты в истории. Но есть "маленькая" проблема: их сложно купить по адекватным ценам. К счастью, для многих из нас подвернулась альтернатива, позволяющая поддерживать высокую частоту кадров, несмотря на...
Cohen 27

Мастера графики показали симуляцию натягивания носков

Технические демо и научные работы в области графики — это прекрасно. Поэтому я регулярно слежу за роликами на ютуб-канале Two Minutes Paper и заглядываю оценить разработки, публикуемые в рамках SIGGRAPH.  Ежегодная конференция специалистов в области...
cyber_samovar 49

Инструментарий AMD FidelityFX теперь доступен разработчикам для Xbox Series

На прошедшей презентации Game Stack Live, посвященной разработке, стало известно, что инструментарий AMD FidelityFX теперь доступен студиям, занимающимся разработкой игр под Xbox Series. FidelityFX представляет собой набор инструментов с открытым исходным кодом. Они позволяют улучшить...
Cohen 59

Художник показал поразительно реалистичные рендеры в Blender

В сети регулярно появляются впечатляющие 3D-работы, сделанные в различных программах и с использованием различных техник. Авторы некоторых пытаются добиться реалистичной картинки, у всех получается с разным уровнем успеха, но иногда бывают примеры, которые цепляют внимание....
Cohen 6

Разбор графики альфа-билда Humankind — от минимального до максимального качества

В этом месяце команда Amplitude выпустила новый тест в рамках открытой альфы Humankind, позволив сыграть 150 ходов, за которые можно преодолеть четыре культурные эпохи, добираясь до позднего средневековья или ранней современности. Но перед тем, как...
cyber_samovar 90

Официально: PlayStation 5 не поддерживает разрешение 1440p

Недавно в сети ходила информация от производителя мониторов BenQ, якобы PS5 имеет нативную поддержку разрешения 1440p. Итальянский IGN запросил комментарий у Sony и получил официальную информацию о том, что консоль не поддерживает это разрешение. По...
cyber_samovar 46

Реддитор сравнил графику Cyberpunk 2077 с TGS 2020 и демо двухлетней давности

Похоже, со времен первого показа геймплея Cyberpunk 2077 в 2018 году, разработчики из CD Projekt RED очень сильно подтянули графическую составляющую своего детища. Реддитор rustyspear опубликовал трехминутный ролик, в котором сравнил графику с недавнего показа...
cyber_samovar 11

Intel официально представит графику Xe в августе

Похоже, Intel наконец готова официально презентовать свою собственную графическую архитектуру Xe, которую компания тизерит уже больше года. Официальная презентация состоится 14-15 августа, судя по сообщению, которое Intel опубликовала в твиттере, но потом быстро удалила. Но...
scavenz 58

Сравнение графики Cyberpunk 2077 из демо 2018 года с новым трейлером

На канале Cycu1 было опубликовано видео со сравнением графики из двух версий Cyberpunk 2077 — демо 2018 года и вчерашний трейлер. По ролику можно оценить, на что потратила CD Projekt RED два года разработки. Изменилась...