Утилита HelixSR запускает DLSS на видеокартах AMD в Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2 одним скриптом
Энтузиасты нашли способ запустить технологию апскейлинга DLSS от Nvidia на видеокартах AMD. Для этого понадобится бесплатная утилита HelixSR, опубликованная на GitHub пользователем lonewolf0622. Издание PC Gamer проверило её в Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2...
ИИ-апскейлинг добрался до обычной PS5 – первыми QSSR получили Wolverine и Ghost of Yōtei
Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR), новую технологию масштабирования изображения на базе ИИ для базовой PS5. Первыми играми с её поддержкой стали Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei. Обе уже получили патчи, которые добавляют...
Три графических костыля и один каприз арт-директора – разработчик объяснил, зачем играм размытие и другая постобработка
Первым делом после запуска новой игры многие владельцы ПК идут в настройки и выключают зернистость, виньетку, размытие в движении и хроматическую аберрацию. Эти четыре галочки давно стали обязательной санобработкой, без которой играть как будто неприлично....
6 видов сглаживания в играх и что они на самом деле делают с картинкой
Когда-то выкрутить сглаживание на максимум было поводом для гордости. Если система тянула 4x или 8x MSAA и игра не превращалась в слайд-шоу, значит, железо собрано с запасом. Сегодня вместо одного понятного ползунка в настройках лежит...
Новая технология трассировки AMD снижает память под BVH с 80 ГБ до 1,7 ГБ и выводит 500 миллионов анимированных треугольников при 60 FPS
AMD представила исследовательскую технику трассировки лучей, которая радикально снижает затраты памяти и вычислений при работе со сложными анимированными сценами. Метод тетраэдральных клеток позволяет трассировать сотни миллионов независимо анимированных треугольников в реальном времени без огромных накладных...
Дизайнер Thief, System Shock 2 и Dark Messiah: Might and Magic раскритиковал гонку за фотореализмом – графики уровня оригинальной Alan Wake достаточно "для всех игр"
Рэнди Смит Эвергрин, дизайнер Thief, System Shock 2 и Dark Messiah: Might and Magic, поделился мнением о том, что индустрия видеоигр слишком увлеклась погоней за визуальным совершенством. По его словам, планка графической реалистичности, которую стоило...
4 игры доказали, что Ультра-настройки графики не стоят потерянных кадров
Пресет Ультра-качества графики давно превратился в привычку по умолчанию – ползунки вправо, галочки везде, и можно играть. Но практический тест на топовом железе показывает, что разница между максимумом и следующей ступенью настроек чаще всего заметна...
Игроки и моддеры Skyrim собирают деньги на юристов после жалобы от разработчика ENBSeries
В начале августа 2026 года команда Community Shaders выпустила обновление, которое превратило открытый графический фреймворк для Skyrim в прямого конкурента ENBSeries. Спустя несколько недель разработчик ENBSeries Борис Воронцов направил против Community Shaders жалобу по DMCA....
Эксперты объяснили, почему стилизованные игры стареют красиво, а фотореализм устаревает уже к следующему поколению
Есть простое правило, которое подтверждается каждым новым поколением консолей: чем упорнее игра гонится за фотореализмом, тем быстрее она превращается в музейный экспонат. А вот тайтлы с выраженным художественным стилем словно замораживают время. Через десять лет...
Четыре всадника графических настроек – что первым делом геймеры отключают в играх
Первое, что делает изрядная часть игроков при запуске новой игры, — идёт не любоваться графикой, а лезет в меню настроек, чтобы отключить пачку эффектов. Речь о так называемых "четырёх всадниках": размытии в движении, хроматической аберрации,...
Игрок показал, как World of Warcraft могла бы выглядеть без мультяшной графики
Стиль способен определять игру сильнее любых механик. Убери у Team Fortress 2 её карикатурность, у Borderlands – комиксовый шейдинг, и на выходе получишь совсем другой продукт, даже если стрельба и классы останутся прежними. Особенно интересно...
Разработчик Leafborne показал демо на движке Unity с физикой воды уровня AAA-игр
Независимый разработчик Хасан, известный по работе над Leafborne, опубликовал графическое демо, собранное в Unity. На опубликованных кадрах – небольшой тропический остров с пирсом, лодкой и хижиной, окружённый кристально-прозрачной водой. Сцена быстро привлекла внимание сообщества благодаря...
ПК-журналист назвал трассировку лучей в Forza Horizon 6 невыразительной – а Digital Foundry считает технологию "трансформирующей"
Журналист издания PC Gamer Ник Эвансон провёл несколько дней, тестируя Forza Horizon 6 на различных игровых ПК, разрешениях и настройках. Общие впечатления оказались позитивными – игра отлично выглядит и работает даже на старом железе, не...
Nvidia мечтает о графике неотличимой от реальности – достичь этого планируется с помощью ИИ
На конференции GDC 2026 в Сан-Франциско Nvidia озвучила то, о чём в индустрии и так давно догадывались. Будущие игры смогут достичь графики кинематографического уровня, только если полностью положатся на ИИ для преодоления разрыва между тем,...
Intel выпустила новый ИИ-инструмент для объективной оценки качества картинки в играх
Intel представила инновационный ИИ-инструмент для объективной оценки качества изображения в современных играх. Computer Graphics Visual Quality Metric (CGVQM) уже доступен на GitHub в виде приложения на базе PyTorch и призван произвести революцию в способах измерения...
Мод DreamPunk 2.1 поднимает реалистичность Cyberpunk 2077 на новый уровень
YouTube-канал NextGen Dreams представил новое видео, демонстрирующее версию 2.1 мода DreamPunk для Cyberpunk 2077. Новое обновление обещает сделать игру максимально фотореалистичной, и результат действительно впечатляет. Однако есть и неприятная новость: мод платный и доступен только...
Исследователи Intel представили новый подход для создания бесшовного космоса с высоким качеством поверхностей
Специалисты из Intel Visual Compute & Graphics Lab Анис Бенюб и Джонатан Дюпюи представили новый метод рендеринга крупномасштабных игровых локаций на конференции High-Performance Graphics 2024. Их исследование Concurrent Binary Trees for Large-Scale Game Components предлагает...
Технодемо Fantasy Ruins на UE5 демонстрирует преимущества трассировки лучей и Lumen, а также почему запеченное освещение остается лидером в соотношении производительности и качества
YouTube-канал Cycu1 опубликовал интересное сравнительное видео технодемо Fantasy Ruins на Unreal Engine 5. В этом видео автор сравнивает версии UE5 с использованием Lumen и трассировки лучей и без них. В отличие от демо Abandoned Warehouse,...
Первые впечатления от технологии генерации кадров Lossless Scaling Frame Generation
На прошлой неделе появились новости о свежей версии Lossless Scaling, которая позволяет включить функцию генерации кадров Frame Generation во всех играх на ПК на любых видеокартах — за скромную плату. Недавно, разработчик предоставил изданию DSOG...
Unity 6 обещает улучшить производительность в 2024 году
Unity 6 был анонсирован как версия с долгосрочной поддержкой (LTS), которая появится в 2024 году. Разработчики обещают внедрение улучшений производительности, ускорение создания мультиплеерных игр, поддержку WebGPU на раннем этапе и расширенную поддержку XR-девайсов. Разработчики Unity...