Editorial 13

Skyrim на Unreal Engine

О, это определенно должно порадовать множество фанатов красивых ландшафтов, поклонников графония и любителей Skyrim. Художник Райан Уоткинс опубликовал несколько кадров из своего проекта по созданию гористой местности. И выглядит это местность очень похоже на Skyrim,...
Editorial 19

Crytek: технологии, которые сделали Ryse красивей

Во время выступления на SIGGRAPH 2014, инженеры по визуализации Crytek не только заявили, что новые консоли значительно отстают от топовых PC, но, также, представили несколько примеров техник разработанных для Ryse: Son of Rome. Естественно, чтобы...
Editorial 49

"Да будет свет" - сказал разработчик Unreal Engine 4

Свет - одна из ключевых особенностей любой игры, заставляющая оживать виртуальный мир и его персонажей. Со времен первых грубых попыток ввести свет и тени в игры прошло уже немало лет и за это время разработчики...
[удалено] 37

Naughty Dog о 60 кадрах в секунду

Naughty Dog уже достаточно давно объявила что игра будет работать в 1080р@60. И, ни для кого не секрет, что игра будет выглядеть графически лучше. Цвета более живые, лучше дальность прорисовки в тех редких моментах, когда...
Kane 17

Трудности "оживления" Дрейка в Uncharted 4

Волосы - один из самых сложных элементов игровых персонажей для визуализирования. С каждым годом разработчики подходят все ближе к реалистичному захвату лиц и эффектов освещения, однако волосы все еще остаются довольно неестественными. И даже выход...
Kane 92

Технологии Nvidia в Watch Dogs

Ubisoft, как вы можете помнить, тесно сотрудничала с производителем видеокарт Nvidia во время работы над Watch Dogs с целью достичь максимального качества картинки в игре без потерь в производительности. Сегодня, компания опубликовала ролик, рассказывающий о...
Cohen 42

Разработчик Watch Dogs: PS4 настолько мощна, что мы можем помечтать

По словам директора по анимации Watch Dogs – Колина Грэхама, PS4 предоставляет разработчикам практически безлимитный доступ к памяти, что позволяет создавать невероятно детализированные и подробные миры. В интервью с PS.Blog, разработчик Ubisoft говорит, что в...
-Daniel- 69

Запредельное качество

Доброго времени суток, читатель Shazoo. Сегодняшний блог я бы хотел посвятить такой теме, как так называемое "запредельное качество". Сразу договариваемся на берегу — воздержитесь от негативных комментариев. Все, сказанное мною ниже, никак не направлено на...
Cohen 35

Как выглядит Великий Гэтсби без графики

Если вы уже смотрели современную экранизацию книги Великий Гэтсби, то наверное вас тоже захватило то, с какой тщательностью и грандиозностью был воссоздан процветающий Лонг Айленд. И все эта детализация может сделать фильм одним из самых...
Cohen 14

Iron Man 3: Создание графического интерфейса Железного Человека

Это можно считать продолжением поста – о том как создавались различные сцены фильма Iron Man 3 при помощи графики. Специалист по визуальным эффектам – Джонни Лайкенс из студии Creative Cantina, опубликовал свою новую работу –...
Cohen 16

Демонстрация технологий с Siggraph 2013 - визуальное обжорство

Если вам нравится наблюдать за достижениями в области визуализации графики и симуляции физики, то для вас есть новое блюда – сборка последних разработок с выставки SIGGRAPH 2013, где продемонстрированы самые интересные технологии из различных областей. ...
Adam_Jensen 7

Metro: Last Light - Прямая трансляция #03 - Завершение

Третий, и похоже что последний день приключений с Артемом начнется и закончится сегодня вечером. Заручившись поддержкой маленького и последнего Черного, мы проделаем последний путь вместе, и вместе с этим проведем последние часы в Metro: Last...
Adam_Jensen 5

Metro: Last Light - Прямая трансляция #02

Этим вечером мы вернемся в метро и поможем Артему разгадать секреты Черных, а возможно и предотвратить войну. Кто знает что нас ждет... Вчера было трудно, но мы справились и сделаем это снова. Вторая часть прохождения...
Adam_Jensen 13

Metro: Last Light - Прямая трансляция #01

Пришло время показать, что из себя представляет современное метро после ядерной войны. Уцелевшее в непробиваемом бомбоубежище Shazoo TV посылает под землю оператора, дабы разведать, что происходит там, внутри, и поведать вам историю постапокалиптического московского Metro:...
Flynn 31

Улучшение графики в Borderlands 2

Большинство игроков купивших Borderlands 2 наверное уже прошли или завершают прохождение этой замечательной игры. И, как это обычно бывает, игроки скучающие в ожидании выхода нового тайтла решают покопаться в настройках и коде последнего хита в...
Kane 41

Half-Life 2 – техническая демонстрация записанная на E3 2003

Раз уж взялись вспоминать старые игры, почему бы отправиться не на 20 с лишним лет как в материале с багами Nintendo, а всего на 9 лет назад, в 2003 год? Именно в этом году на...
Flynn 15

Потрясающая графика Minecraft с новой версией мода Sonic Ether’s Shaders

Sonic Ether’s Unbelievable Shaders вполне можно признать как одну из самых красивых и качественных модификаций для Minecraft заметно улучшающую довольно страшную оригинальную графику. На YouTube появился ролик показывающий десятую, пока еще разрабатываемую версию модификации изменяющую...
Kane 12

Рейтрейсинг DirectX 11 в реальном времени

Пользователь YouTube по имени eimedhaire так же известный как Хайссам Кейлани, создатель мода iCEchancer для GTA IV загрузил интересную демонстрацию технологий доступных в DirectX 11. В ролике демонстрируется метод трассировки лучей (рейтрейсинг) для создания более...
Flynn 17

Сравнение графики Star Wars 1313 и Force Unleashed 2

На прошедшей почти месяц назад выставке E3 2012 LucasArts показала свою новую игру по вселенной Звездных Войн - Star Wars 1313. Компания показала геймплейный ролик из игры после которого многие предположили, что она разрабатывается на...
Flynn 15

Сравнение графики Diablo II и Diablo III – чего мы достигли за 12 лет

Помните еще несколько лет назад, когда Blizzard впервые показала скриншоты Diablo III, многие фанаты серии были разочарованы стилистикой игры – она оказалась более яркой и красочной чем первая и вторая часть, нашлись даже те, кто...