Графика The Witcher 3 была ухудшена после 2013 года?
Даунгрейд – или намеренное ухудшение графики. И большинство разработчиков не любят произносить его вслух. Однако, так как CD Projekt RED ведет активный маркетинг, то появляются массы скриншотов и геймплейных роликов, на основе которых один геймер...
Слух: Samsung заинтересованы в покупке AMD
Как передают несколько южнокорейских изданий, компания Samsung всерьез рассматривает возможность приобретения AMD — другой компании, которая занимается массовым производством различных видов процессоров для компьютеров и других девайсов. Samsung сами занимаются производством процессоров, в том числе...
Технологические демо динамического глобального освещения Enlighten 3
Geometrics опубликовали два новых ролика представляющих свою технологию динамического глобального освещения Enlighten 3. Первое видео представляет то, как динамическая прозрачность позволяет достигать реалистичности в разрушаемой среде и то, чего можно достичь в Unreal Engine 4...
Skyrim до сих пор выглядит эпично
14-го Июня Bethesda проведет собственную конференцию приуроченную к E3 2015, так что геймеры ждут массу интересного, в том числе и анонс по крайней мере одной новой игры – кто-то хочет Fallout 4, а кто-то Elder...
Демонстрация природы на Unreal Engine 4
В очередной раз вы можете убедиться в том, что Unreal Engine 4 на данный момент является одним из самых мощных движков. Он способен выдавать невероятно красивую картинку, способную стереть границу между графикой и реальностью. В...
Экстремальное качество графики Total War: ATTILA – для видеокарт будущего
Total War: ATTILA – новая стратегия Creative Assembly вышедшая сегодня, включает довольно широкий спектр настроек графики. Однако один пункт оказался особенно интересным – и это Экстремальное Качество графики. Что это значит? Как сообщили сами разработчики,...
Сравнение графики Dying Light на низких и высоких настройках
Dying Light уже вышел, и, если вы не особенно заинтересованы в игре, но не прочь взглянуть на то, какой графики добилась команда Techland в своем очередном зомби-сурвайвале.Далее по три скриншота. Первый представляет низкие настройки, второй...
Демонстрация технологии подповерхностного рассеяния от Activision
Karoly Zsolnai опубликовал пару роликов, где представил и объяснил преимущества технологии Отделимого Поверхностного Рассеяния. Данная разработка называемая SSSS является новой техникой для вычислений подповерхностного распространения света в реальном времени, для игр выпускаемых Activision Blizzard. Она...
Community Call: лучшая графика на PC в 2014 году
Нынешний год был богат на игры с отличной графикой на PC. Улучшенная версия Ryse, погружение в Париж Assassin's Creed Unity, новый движок Call of Duty: Advanced Warfare, мультиплеерный модуль Star Citizen, космос Elite: Dangerous, приключения...
Сравнение графики Metal Gear Solid V - Ground Zeroes на PC и PS4
Как часто это бывает с мультиплатформеными играми такими как: Metal Gear Solid 5 - Ground Zeroes, делают сравнение графики на разных платформах. На сей раз, дотошный до мелочей YongYea, не мог пройти мимо этой игры...
Skyrim в масле
Замечательная все-таки шутка - ENB. Позволяет накладывать на картинку из игр множество различных эффектов получая более привлекательный результат. От обычного HDR и всяческий виньеток до сложного постпроцессинга. Одним из таких модов можно назвать Somber ENB,...
Unreal Engine 4 против Unity 4.5.5 – у кого графика лучше
Движки Unreal Engine и Unity – на сегодня одни из самых распространенных среди разработчиков благодаря своей низкой цене, доступности и поддержке массивного сообщества, к которому можно обратиться за поддержкой. Особенно эти движки предпочитают инди-команды, осуществляя...
Процессор AMD – "бутылочное горлышко" PS4 и Xbox One?
Как вы помните, недавно Ubisoft опубликовала информацию относительно разрешения на котором работает Assassin's Creed Unity на PS4 и Xbox One, объявив, что дабы небыло споров, обе версии, вероятно, будут в 900p@30fps. Вскоре после этого Ubisoft...
Что же означают 6 гигабайт видеопамяти для Middle-earth: Shadow of Mordor
Как возможно многие помнят, на днях был опубликован скриншот, который вызвал немало шума на всевозможных интернет - ресурсах, если кто-то в друг не столкнулся с ним, то я введу вас в курс дела: РС версия...
Skyrim на Unreal Engine
О, это определенно должно порадовать множество фанатов красивых ландшафтов, поклонников графония и любителей Skyrim. Художник Райан Уоткинс опубликовал несколько кадров из своего проекта по созданию гористой местности. И выглядит это местность очень похоже на Skyrim,...
Crytek: технологии, которые сделали Ryse красивей
Во время выступления на SIGGRAPH 2014, инженеры по визуализации Crytek не только заявили, что новые консоли значительно отстают от топовых PC, но, также, представили несколько примеров техник разработанных для Ryse: Son of Rome. Естественно, чтобы...
"Да будет свет" - сказал разработчик Unreal Engine 4
Свет - одна из ключевых особенностей любой игры, заставляющая оживать виртуальный мир и его персонажей. Со времен первых грубых попыток ввести свет и тени в игры прошло уже немало лет и за это время разработчики...
Naughty Dog о 60 кадрах в секунду
Naughty Dog уже достаточно давно объявила что игра будет работать в 1080р@60. И, ни для кого не секрет, что игра будет выглядеть графически лучше. Цвета более живые, лучше дальность прорисовки в тех редких моментах, когда...
Трудности "оживления" Дрейка в Uncharted 4
Волосы - один из самых сложных элементов игровых персонажей для визуализирования. С каждым годом разработчики подходят все ближе к реалистичному захвату лиц и эффектов освещения, однако волосы все еще остаются довольно неестественными. И даже выход...
Технологии Nvidia в Watch Dogs
Ubisoft, как вы можете помнить, тесно сотрудничала с производителем видеокарт Nvidia во время работы над Watch Dogs с целью достичь максимального качества картинки в игре без потерь в производительности. Сегодня, компания опубликовала ролик, рассказывающий о...