Editorial 24

Сравнение графики Dying Light на низких и высоких настройках

Dying Light уже вышел, и, если вы не особенно заинтересованы в игре, но не прочь взглянуть на то, какой графики добилась команда Techland в своем очередном зомби-сурвайвале.Далее по три скриншота. Первый представляет низкие настройки, второй...
Editorial 14

Демонстрация технологии подповерхностного рассеяния от Activision

Karoly Zsolnai опубликовал пару роликов, где представил и объяснил преимущества технологии Отделимого Поверхностного Рассеяния. Данная разработка называемая SSSS является новой техникой для вычислений подповерхностного распространения света в реальном времени, для игр выпускаемых Activision Blizzard. Она...
Editorial 69

Community Call: лучшая графика на PC в 2014 году

Нынешний год был богат на игры с отличной графикой на PC. Улучшенная версия Ryse, погружение в Париж Assassin's Creed Unity, новый движок Call of Duty: Advanced Warfare, мультиплеерный модуль Star Citizen, космос Elite: Dangerous, приключения...
Radamant 40

Сравнение графики Metal Gear Solid V - Ground Zeroes на PC и PS4

Как часто это бывает с мультиплатформеными играми такими как: Metal Gear Solid 5 - Ground Zeroes, делают сравнение графики на разных платформах. На сей раз, дотошный до мелочей YongYea, не мог пройти мимо этой игры...
Editorial 21

Skyrim в масле

Замечательная все-таки шутка - ENB. Позволяет накладывать на картинку из игр множество различных эффектов получая более привлекательный результат. От обычного HDR и всяческий виньеток до сложного постпроцессинга. Одним из таких модов можно назвать Somber ENB,...
Editorial 39

Unreal Engine 4 против Unity 4.5.5 – у кого графика лучше

Движки Unreal Engine и Unity – на сегодня одни из самых распространенных среди разработчиков благодаря своей низкой цене, доступности и поддержке массивного сообщества, к которому можно обратиться за поддержкой. Особенно эти движки предпочитают инди-команды, осуществляя...
Editorial 51

Процессор AMD – "бутылочное горлышко" PS4 и Xbox One?

Как вы помните, недавно Ubisoft опубликовала информацию относительно разрешения на котором работает Assassin's Creed Unity на PS4 и Xbox One, объявив, что дабы небыло споров, обе версии, вероятно, будут в 900p@30fps. Вскоре после этого Ubisoft...
Alcatraz 38

Что же означают 6 гигабайт видеопамяти для Middle-earth: Shadow of Mordor

Как возможно многие помнят, на днях был опубликован скриншот, который вызвал немало шума на всевозможных интернет - ресурсах, если кто-то в друг не столкнулся с ним, то я введу вас в курс дела: РС версия...
Editorial 13

Skyrim на Unreal Engine

О, это определенно должно порадовать множество фанатов красивых ландшафтов, поклонников графония и любителей Skyrim. Художник Райан Уоткинс опубликовал несколько кадров из своего проекта по созданию гористой местности. И выглядит это местность очень похоже на Skyrim,...
Editorial 19

Crytek: технологии, которые сделали Ryse красивей

Во время выступления на SIGGRAPH 2014, инженеры по визуализации Crytek не только заявили, что новые консоли значительно отстают от топовых PC, но, также, представили несколько примеров техник разработанных для Ryse: Son of Rome. Естественно, чтобы...
Editorial 49

"Да будет свет" - сказал разработчик Unreal Engine 4

Свет - одна из ключевых особенностей любой игры, заставляющая оживать виртуальный мир и его персонажей. Со времен первых грубых попыток ввести свет и тени в игры прошло уже немало лет и за это время разработчики...
BBKing 37

Naughty Dog о 60 кадрах в секунду

Naughty Dog уже достаточно давно объявила что игра будет работать в 1080р@60. И, ни для кого не секрет, что игра будет выглядеть графически лучше. Цвета более живые, лучше дальность прорисовки в тех редких моментах, когда...
Kane 17

Трудности "оживления" Дрейка в Uncharted 4

Волосы - один из самых сложных элементов игровых персонажей для визуализирования. С каждым годом разработчики подходят все ближе к реалистичному захвату лиц и эффектов освещения, однако волосы все еще остаются довольно неестественными. И даже выход...
Kane 92

Технологии Nvidia в Watch Dogs

Ubisoft, как вы можете помнить, тесно сотрудничала с производителем видеокарт Nvidia во время работы над Watch Dogs с целью достичь максимального качества картинки в игре без потерь в производительности. Сегодня, компания опубликовала ролик, рассказывающий о...
Cohen 42

Разработчик Watch Dogs: PS4 настолько мощна, что мы можем помечтать

По словам директора по анимации Watch Dogs – Колина Грэхама, PS4 предоставляет разработчикам практически безлимитный доступ к памяти, что позволяет создавать невероятно детализированные и подробные миры. В интервью с PS.Blog, разработчик Ubisoft говорит, что в...
-Daniel- 69

Запредельное качество

Доброго времени суток, читатель Shazoo. Сегодняшний блог я бы хотел посвятить такой теме, как так называемое "запредельное качество". Сразу договариваемся на берегу — воздержитесь от негативных комментариев. Все, сказанное мною ниже, никак не направлено на...
Cohen 35

Как выглядит Великий Гэтсби без графики

Если вы уже смотрели современную экранизацию книги Великий Гэтсби, то наверное вас тоже захватило то, с какой тщательностью и грандиозностью был воссоздан процветающий Лонг Айленд. И все эта детализация может сделать фильм одним из самых...
Cohen 14

Iron Man 3: Создание графического интерфейса Железного Человека

Это можно считать продолжением поста – о том как создавались различные сцены фильма Iron Man 3 при помощи графики. Специалист по визуальным эффектам – Джонни Лайкенс из студии Creative Cantina, опубликовал свою новую работу –...
Cohen 16

Демонстрация технологий с Siggraph 2013 - визуальное обжорство

Если вам нравится наблюдать за достижениями в области визуализации графики и симуляции физики, то для вас есть новое блюда – сборка последних разработок с выставки SIGGRAPH 2013, где продемонстрированы самые интересные технологии из различных областей. ...
Adam_Jensen 7

Metro: Last Light - Прямая трансляция #03 - Завершение

Третий, и похоже что последний день приключений с Артемом начнется и закончится сегодня вечером. Заручившись поддержкой маленького и последнего Черного, мы проделаем последний путь вместе, и вместе с этим проведем последние часы в Metro: Last...