Cohen 20

Поразительная фотореалистичная сцена в Unreal Engine 4

Сагар Рао недавно опубликовал сцену, которую он создал на движке Unreal Engine 4. Художник использовал Blender, Zbrush, Substance и Photoshop, чтобы создать модели и текстуры для достижения фотореалистического качества среды, которая работает в реальном времени...
Editorial 44

Сравнение графики Fallout 4 на PC: Ультра и Низкие настройки

Те кто опоздал на поезд обсуждения графики Fallout 4, все еще могут запрыгнуть на гужевую повозку, и насладиться этим сравнением картинки Fallout 4 из PC версии на Низких и Ультра-настройках графики, которое провел DSOG.  Если...
Editorial 19

Unity 5.3 введет пространственные отражения – видео

Unity Technologies объявили об очередном обновлении своего движка. Следующий апдейт до версии 5.3 введет поддержку правдоподобных отражений благодаря технологии Screen Space Reflections (SSR). Данная техника позволяет визуализировать отражения точней, конкурируя с AAA-движками.  Далее можете взглянуть...
Editorial 46

Гайд Fallout 4: Ручная настройка графики

Одна из крупнейших игр этого года — Fallout 4, вышла сегодня на PC, PS4 и Xbox One. Как обычно в случае с играми Bethesda, ни одну из версий игры нельзя назвать особенно хорошими. На Xbox...
Editorial 70

Скриншоты Fallout 4 на PC с графическим модом SweetFX

Поверхностные графические моды, которые работают в качестве пост-эффектов — самый простой и быстрый по времени тип модов, который не требует вмешательства в файлы игр. В связи с этим было ожидаемо, что подобный тип мода появится...
Editorial 181

Серьезный разговор: насколько важна графика в Fallout 4?

Разве не главное, чтобы геймплей был отличным? Чтобы хотелось продолжать играть и не жалеть о проведенном в виртуальном мире времени? Утечка Fallout 4, по тем или иным причинам, была неизбежна. Новая игра Bethesda настолько крупна...
Editorial 38

Какие графические настройки будут в Fallout 4 на PC

Еще одна порция данных относительно PC-версии Fallout 4. Пока информация не подтверждена, но она соответствует ранее попавшим в сеть скриншотам PC-версии RPG от Bethesda.  Новая утечка касается графических настроек игры. Согласно скриншотам, настройки вполне стандартные...
Cohen 109

Shazoo исправляет графику Fallout 4

Знаете, что самое замечательное в скриншотах Fallout 4 с PS4, которые сегодня попали в сеть благодаря одному из тех счастливчиков, которые уже получили игру? Они выглядят именно так (или на 95%), как выглядела игра во...
Editorial 40

Анализ графики Halo 5: на какие жертвы пришлось пойти ради 60 fps

На данный момент Halo 5 является одним из самых лучших шутеров от первого лица в этом году, частично это связано с тем, что 343 Industries пошли на неожиданный шаг и представили стабильные 60 fps во...
Editorial 50

Графика Assassin's Creed: Syndicate хуже чем в Unity — судя по этому видео

Пользователь YouTube — Candyland, опубликовал видео, посвященное сравнению графики между Asssassin's Creed: Syndicate и Unity прошлого года. Как вы помните, прошлогоднему ассасину крепко досталось за низкую частоту кадров. Для того, чтобы избежать подобных проблем в...
Editorial 18

Dark Souls 3 использует систему освещения Bloodborne

Dark Souls 3 будут разрабатывать еще 6 месяцев, однако во время недавнего стресс-теста уже удалось отметить кое-что интересное. На прошлых выходных From Software провела закрытое тестирование игры, к которому получил доступ Digital Foundry, изучив некоторые...
Editorial 24

Эксперименты художника по растительности DICE в Unreal Engine 4

Саймон Барли — художник, отвечающий за растительность в играх студии DICE и в основном работающий с Frostbite 3. В свободное же время он изучает возможности и особенности других движков, таких, как Unreal Engine 4. Недавно...
Editorial 6

Сравнение традиционной системы освещения и новой технологии SVOGI

Пользователь YouTube "Vlad4D" опубликовал видео, которое представляет сравнение традиционной системы освещения и новой технологии SVOGI. Демонстрируется технология в игре Miscreated — первый тайтл с данной технологией освещения. Заметно, что качество действительно лучше, правда низкокачественные текстуры...
Editorial 40

Digital Foundry: MGS5 – стоящая покупка как на PS4, так и Xbox One

Digital Foundry опубликовал предварительные данные по Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, касающиеся сравнения версий игры на PS4 и Xbox One.Согласно результатам на данный момент, игра является "стоящим" приобретением как на PS4, так и...
Editorial 43

Не важно как выглядит Fallout 4, моддеры подтянут графику

Из того что мы уже видели по Fallout 4, игра выглядит нормально. Графика не самая современная, однако ее нельзя назвать плохой, и уж тем более она лучше, чем в Fallout 3. Больше цветов и в...
Editorial 24

Продвинутые графические эффекты движка Frostbite 3

Во время конференции SIGGRAPH 2015, DICE представила различные продвинутые графические эффекты, которые возможны на движке Frostbite 3, который используется для таких игр как новый NFS, Star Wars: Battlefront, Mirror's Edge Catalys, Mass Effect Andromeda и...
Editorial 113

Bethesda: Нас не расстраивают жалобы на графику Fallout 4

После анонса Fallout 4 в Июне, множество фанатов были несколько разочарованы графикой игры, которая на их взгляд выглядит устаревшей на пару лет. Bethesda в курсе данной критики, однако их это не очень беспокоит.  В интервью...
Editorial 35

Мод GTA 5 представит фотореалистичную графику

Пользователь Reddit под ником Toddyftw в данный момент занимается разработкой собственного графического мода для GTA 5. Он поделился первыми изображениями из нынешней версии, заявляя, что его цель – создать графику близкую к фото-качеству. И, судя...
Editorial 31

Сцена Star Wars: Battlefront на CryEngine

Поклонник Star Wars и достаточно опытный пользователь CryEngine под ником currve, решил взяться за воссоздание одной из сцен Star Wars: Battlefront на движке CryEngine. Это интересно не только с точки зрения возможности, но и как...
Editorial 15

CGI: как сделать анимацию людей реалистичней

На этой неделе в Лос-Анджеле проходит выставка SIGGRAPH 2015 посвященная компьютерным технологиям и графике. Ранее мы уже посмотрели на технологию создающую правдоподобную мимику учитывая структуру кожи человека, а также обучение персонажей искусству одеваться. Теперь же...