Анализ графики Halo 5: на какие жертвы пришлось пойти ради 60 fps
На данный момент Halo 5 является одним из самых лучших шутеров от первого лица в этом году, частично это связано с тем, что 343 Industries пошли на неожиданный шаг и представили стабильные 60 fps во...
Графика Assassin's Creed: Syndicate хуже чем в Unity — судя по этому видео
Пользователь YouTube — Candyland, опубликовал видео, посвященное сравнению графики между Asssassin's Creed: Syndicate и Unity прошлого года. Как вы помните, прошлогоднему ассасину крепко досталось за низкую частоту кадров. Для того, чтобы избежать подобных проблем в...
Dark Souls 3 использует систему освещения Bloodborne
Dark Souls 3 будут разрабатывать еще 6 месяцев, однако во время недавнего стресс-теста уже удалось отметить кое-что интересное. На прошлых выходных From Software провела закрытое тестирование игры, к которому получил доступ Digital Foundry, изучив некоторые...
Эксперименты художника по растительности DICE в Unreal Engine 4
Саймон Барли — художник, отвечающий за растительность в играх студии DICE и в основном работающий с Frostbite 3. В свободное же время он изучает возможности и особенности других движков, таких, как Unreal Engine 4. Недавно...
Сравнение традиционной системы освещения и новой технологии SVOGI
Пользователь YouTube "Vlad4D" опубликовал видео, которое представляет сравнение традиционной системы освещения и новой технологии SVOGI. Демонстрируется технология в игре Miscreated — первый тайтл с данной технологией освещения. Заметно, что качество действительно лучше, правда низкокачественные текстуры...
Digital Foundry: MGS5 – стоящая покупка как на PS4, так и Xbox One
Digital Foundry опубликовал предварительные данные по Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, касающиеся сравнения версий игры на PS4 и Xbox One.Согласно результатам на данный момент, игра является "стоящим" приобретением как на PS4, так и...
Не важно как выглядит Fallout 4, моддеры подтянут графику
Из того что мы уже видели по Fallout 4, игра выглядит нормально. Графика не самая современная, однако ее нельзя назвать плохой, и уж тем более она лучше, чем в Fallout 3. Больше цветов и в...
Продвинутые графические эффекты движка Frostbite 3
Во время конференции SIGGRAPH 2015, DICE представила различные продвинутые графические эффекты, которые возможны на движке Frostbite 3, который используется для таких игр как новый NFS, Star Wars: Battlefront, Mirror's Edge Catalys, Mass Effect Andromeda и...
Bethesda: Нас не расстраивают жалобы на графику Fallout 4
После анонса Fallout 4 в Июне, множество фанатов были несколько разочарованы графикой игры, которая на их взгляд выглядит устаревшей на пару лет. Bethesda в курсе данной критики, однако их это не очень беспокоит. В интервью...
Мод GTA 5 представит фотореалистичную графику
Пользователь Reddit под ником Toddyftw в данный момент занимается разработкой собственного графического мода для GTA 5. Он поделился первыми изображениями из нынешней версии, заявляя, что его цель – создать графику близкую к фото-качеству. И, судя...
Сцена Star Wars: Battlefront на CryEngine
Поклонник Star Wars и достаточно опытный пользователь CryEngine под ником currve, решил взяться за воссоздание одной из сцен Star Wars: Battlefront на движке CryEngine. Это интересно не только с точки зрения возможности, но и как...
CGI: как сделать анимацию людей реалистичней
На этой неделе в Лос-Анджеле проходит выставка SIGGRAPH 2015 посвященная компьютерным технологиям и графике. Ранее мы уже посмотрели на технологию создающую правдоподобную мимику учитывая структуру кожи человека, а также обучение персонажей искусству одеваться. Теперь же...
Графика с API Vulkan способна сделать PS4/Xbox One мощней благодаря "облаку"
В последний год большая часть взглядов прикована к DirectX 12 – новой версии API от Microsoft, благодаря которому разработчики смогут работать на более низком уровне с железом, выжимая дополнительную мощность из существующего железа. Однако помимо...
Демонстрация Nvidia Hairworks 1.1
Nvidia опубликовали новую видео-демонстрацию технологии Hairworks версии 1.1, демонстрируя рендеринг длинных волос в реальном времени. Данная демо содержит примерно 500 тысяч волос, и было отснято на одной Nvidia GTX 980 с помощью ShadowPlay.
Nvidia думают о снижении цен на свои видеокарты
Сейчас видеокарта уровня GTX 980 Ti — дорогое удовольствие, которое далеко не всем по карману. Однако есть некоторые хорошие, но пока что неофициальные новости. Согласно нескольким источникам, Nvidia готовятся снизить цены на свои видеокарты, включая...
Radeon R9 Fury X выдает 54 fps на 4K+Ultra в Far Cry 4
В сеть попал официальный слайд AMD относительно производительности их нового графического флагмана – AMD Radeon R9 Fury X. Согласно этому слайду, Far Cry 4 с ультра-настройками и в 4K разрешении в среднем выдает 54 кадра...
Техно-демо DirectX 12 от Nvidia
Во время выставки Computex, NVIDIA представила новое технологическое демо DirectX 12. Данное демо включает тени с трассировкой лучей, дым и интерактивный объемный дым – для последнего используются эксклюзивные в DX12 особенности, а также отражения основанные...
Анализ графики Fallout 4 разработчиком – почему игра выглядит именно так
Кратко: Bethesda могла бы сделать Fallout 4 красивей. В середине разработки они начали использовать новую технику текстурирования – PBR, или рендеринг основанный на физике. Но, к сожалению, команда просто не успевает доделать все необходимые файлы...
Вышел мод на освещение в The Witcher 3
Вчера мы писали о том, что моддер KNG работает над заменой стандартного освещения в The Witcher 3, на то, которое используется CD Projekt RED в кат-сценах. Утверждается, что в кат-сценах оно выглядит лучше, хотя на...
Графический мод The Witcher 3 улучшает освещение
Судя по последним находкам моддеров, CD Projekt RED использует более продвинутое освещение в кат-сценах The Witcher 3. Пользователь YouTube ‘Essenthy Onigami’ работает над модификацией, которая позволит использовать улучшенный свет в остальных частях игры. Пока мод...