Editorial 35

Мод GTA 5 представит фотореалистичную графику

Пользователь Reddit под ником Toddyftw в данный момент занимается разработкой собственного графического мода для GTA 5. Он поделился первыми изображениями из нынешней версии, заявляя, что его цель – создать графику близкую к фото-качеству. И, судя...
Editorial 31

Сцена Star Wars: Battlefront на CryEngine

Поклонник Star Wars и достаточно опытный пользователь CryEngine под ником currve, решил взяться за воссоздание одной из сцен Star Wars: Battlefront на движке CryEngine. Это интересно не только с точки зрения возможности, но и как...
Editorial 15

CGI: как сделать анимацию людей реалистичней

На этой неделе в Лос-Анджеле проходит выставка SIGGRAPH 2015 посвященная компьютерным технологиям и графике. Ранее мы уже посмотрели на технологию создающую правдоподобную мимику учитывая структуру кожи человека, а также обучение персонажей искусству одеваться. Теперь же...
Editorial 47

Графика с API Vulkan способна сделать PS4/Xbox One мощней благодаря "облаку"

В последний год большая часть взглядов прикована к DirectX 12 – новой версии API от Microsoft, благодаря которому разработчики смогут работать на более низком уровне с железом, выжимая дополнительную мощность из существующего железа. Однако помимо...
Welldanny 47

Демонстрация Nvidia Hairworks 1.1

Nvidia опубликовали новую видео-демонстрацию технологии Hairworks версии 1.1, демонстрируя рендеринг длинных волос в реальном времени. Данная демо содержит примерно 500 тысяч волос, и было отснято на одной Nvidia GTX 980 с помощью ShadowPlay. 
Welldanny 46

Nvidia думают о снижении цен на свои видеокарты

Сейчас видеокарта уровня GTX 980 Ti — дорогое удовольствие, которое далеко не всем по карману. Однако есть некоторые хорошие, но пока что неофициальные новости. Согласно нескольким источникам, Nvidia готовятся снизить цены на свои видеокарты, включая...
Editorial 91

Radeon R9 Fury X выдает 54 fps на 4K+Ultra в Far Cry 4

В сеть попал официальный слайд AMD относительно производительности их нового графического флагмана – AMD Radeon R9 Fury X. Согласно этому слайду, Far Cry 4 с ультра-настройками и в 4K разрешении в среднем выдает 54 кадра...
Editorial 31

Техно-демо DirectX 12 от Nvidia

Во время выставки Computex, NVIDIA представила новое технологическое демо DirectX 12. Данное демо включает тени с трассировкой лучей, дым и интерактивный объемный дым – для последнего используются эксклюзивные в DX12 особенности, а также отражения основанные...
Editorial 74

Анализ графики Fallout 4 разработчиком – почему игра выглядит именно так

Кратко: Bethesda могла бы сделать Fallout 4 красивей. В середине разработки они начали использовать новую технику текстурирования – PBR, или рендеринг основанный на физике. Но, к сожалению, команда просто не успевает доделать все необходимые файлы...
Editorial 20

Вышел мод на освещение в The Witcher 3

Вчера мы писали о том, что моддер KNG работает над заменой стандартного освещения в The Witcher 3, на то, которое используется CD Projekt RED в кат-сценах. Утверждается, что в кат-сценах оно выглядит лучше, хотя на...
Editorial 17

Графический мод The Witcher 3 улучшает освещение

Судя по последним находкам моддеров, CD Projekt RED использует более продвинутое освещение в кат-сценах The Witcher 3. Пользователь YouTube ‘Essenthy Onigami’ работает над модификацией, которая позволит использовать улучшенный свет в остальных частях игры.  Пока мод...
Editorial 77

CD Projekt RED призналась в ухудшении графики The Witcher 3

The Witcher 3 уже продается, а обзоры в районе 10/10 обеспечат игре еще продолжительную жизнь – видимо поэтому CD Projekt RED решили все же сообщить истину относительно разницы между финальной версией игры и VGX-трейлером. Как...
Editorial 57

Гайд The Witcher: графические настройки

The Witcher 3 – достаточно прожорливая игра в плане графики, так что не многие смогут потянуть ее на убер-настройках. Впрочем, это не значит, что вы не сможете настроить игру так, чтобы добиться высокой частоты и...
Editorial 109

Обсуждение графики The Witcher 3

Так как графика в The Witcher 3 на протяжении долгого времени оставалась чуть ли не главной темой для обсуждения, то специально этому посвящен данный пост. Кто-то остался более чем доволен картинкой, которую создали CD Projekt...
Editorial 124

Гайд The Witcher 3 – обсуждение оптимизации

The Witcher 3 очень даже бодро работает на различном железе. Однако это не значит, что каждый второй может запустить игру с убер настройками графики и ждать стабильные 60 fps с активными особенностями Nvidia.  Предлагаем, в...
Editorial 137

14 минут геймплея The Witcher 3 на PC с Ультра настройками графики

Пользователь YouTube docm77, который вчера опубликовал интервью с разработчиком The Witcher 3, где тот объяснил, что изменения в графике игры до релиза – это не даунгрейд, также представил новое геймплейное видео PC-версии игры. Геймплей был...
Editorial 54

CD Projekt RED: изменения графики The Witcher 3 до релиза — не даунгрейд

Пользователь YouTube docm77 опубликовал на своем канале новое видео, в котором художник по визуальным эффектам CD Projekt RED прокомментировал ситуацию сложившуюся в последние дня вокруг даунгрейда (ухудшения) графики в The Witcher 3. Художник сообщил, что...
Editorial 161

Графика The Witcher 3 была ухудшена после 2013 года?

Даунгрейд – или намеренное ухудшение графики. И большинство разработчиков не любят произносить его вслух. Однако, так как CD Projekt RED ведет активный маркетинг, то появляются массы скриншотов и геймплейных роликов, на основе которых один геймер...
DannyYaply 17

Слух: Samsung заинтересованы в покупке AMD

Как передают несколько южнокорейских изданий, компания Samsung всерьез рассматривает возможность приобретения AMD — другой компании, которая занимается массовым производством различных видов процессоров для компьютеров и других девайсов. Samsung сами занимаются производством процессоров, в том числе...
Editorial 6

Технологические демо динамического глобального освещения Enlighten 3

Geometrics опубликовали два новых ролика представляющих свою технологию динамического глобального освещения Enlighten 3. Первое видео представляет то, как динамическая прозрачность позволяет достигать реалистичности в разрушаемой среде и то, чего можно достичь в Unreal Engine 4...