Editorial 40

Анализ графики Halo 5: на какие жертвы пришлось пойти ради 60 fps

На данный момент Halo 5 является одним из самых лучших шутеров от первого лица в этом году, частично это связано с тем, что 343 Industries пошли на неожиданный шаг и представили стабильные 60 fps во...
Editorial 50

Графика Assassin's Creed: Syndicate хуже чем в Unity — судя по этому видео

Пользователь YouTube — Candyland, опубликовал видео, посвященное сравнению графики между Asssassin's Creed: Syndicate и Unity прошлого года. Как вы помните, прошлогоднему ассасину крепко досталось за низкую частоту кадров. Для того, чтобы избежать подобных проблем в...
Editorial 18

Dark Souls 3 использует систему освещения Bloodborne

Dark Souls 3 будут разрабатывать еще 6 месяцев, однако во время недавнего стресс-теста уже удалось отметить кое-что интересное. На прошлых выходных From Software провела закрытое тестирование игры, к которому получил доступ Digital Foundry, изучив некоторые...
Editorial 24

Эксперименты художника по растительности DICE в Unreal Engine 4

Саймон Барли — художник, отвечающий за растительность в играх студии DICE и в основном работающий с Frostbite 3. В свободное же время он изучает возможности и особенности других движков, таких, как Unreal Engine 4. Недавно...
Editorial 6

Сравнение традиционной системы освещения и новой технологии SVOGI

Пользователь YouTube "Vlad4D" опубликовал видео, которое представляет сравнение традиционной системы освещения и новой технологии SVOGI. Демонстрируется технология в игре Miscreated — первый тайтл с данной технологией освещения. Заметно, что качество действительно лучше, правда низкокачественные текстуры...
Editorial 40

Digital Foundry: MGS5 – стоящая покупка как на PS4, так и Xbox One

Digital Foundry опубликовал предварительные данные по Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, касающиеся сравнения версий игры на PS4 и Xbox One.Согласно результатам на данный момент, игра является "стоящим" приобретением как на PS4, так и...
Editorial 43

Не важно как выглядит Fallout 4, моддеры подтянут графику

Из того что мы уже видели по Fallout 4, игра выглядит нормально. Графика не самая современная, однако ее нельзя назвать плохой, и уж тем более она лучше, чем в Fallout 3. Больше цветов и в...
Editorial 24

Продвинутые графические эффекты движка Frostbite 3

Во время конференции SIGGRAPH 2015, DICE представила различные продвинутые графические эффекты, которые возможны на движке Frostbite 3, который используется для таких игр как новый NFS, Star Wars: Battlefront, Mirror's Edge Catalys, Mass Effect Andromeda и...
Editorial 113

Bethesda: Нас не расстраивают жалобы на графику Fallout 4

После анонса Fallout 4 в Июне, множество фанатов были несколько разочарованы графикой игры, которая на их взгляд выглядит устаревшей на пару лет. Bethesda в курсе данной критики, однако их это не очень беспокоит.  В интервью...
Editorial 35

Мод GTA 5 представит фотореалистичную графику

Пользователь Reddit под ником Toddyftw в данный момент занимается разработкой собственного графического мода для GTA 5. Он поделился первыми изображениями из нынешней версии, заявляя, что его цель – создать графику близкую к фото-качеству. И, судя...
Editorial 31

Сцена Star Wars: Battlefront на CryEngine

Поклонник Star Wars и достаточно опытный пользователь CryEngine под ником currve, решил взяться за воссоздание одной из сцен Star Wars: Battlefront на движке CryEngine. Это интересно не только с точки зрения возможности, но и как...
Editorial 15

CGI: как сделать анимацию людей реалистичней

На этой неделе в Лос-Анджеле проходит выставка SIGGRAPH 2015 посвященная компьютерным технологиям и графике. Ранее мы уже посмотрели на технологию создающую правдоподобную мимику учитывая структуру кожи человека, а также обучение персонажей искусству одеваться. Теперь же...
Editorial 47

Графика с API Vulkan способна сделать PS4/Xbox One мощней благодаря "облаку"

В последний год большая часть взглядов прикована к DirectX 12 – новой версии API от Microsoft, благодаря которому разработчики смогут работать на более низком уровне с железом, выжимая дополнительную мощность из существующего железа. Однако помимо...
Welldanny 47

Демонстрация Nvidia Hairworks 1.1

Nvidia опубликовали новую видео-демонстрацию технологии Hairworks версии 1.1, демонстрируя рендеринг длинных волос в реальном времени. Данная демо содержит примерно 500 тысяч волос, и было отснято на одной Nvidia GTX 980 с помощью ShadowPlay. 
Welldanny 46

Nvidia думают о снижении цен на свои видеокарты

Сейчас видеокарта уровня GTX 980 Ti — дорогое удовольствие, которое далеко не всем по карману. Однако есть некоторые хорошие, но пока что неофициальные новости. Согласно нескольким источникам, Nvidia готовятся снизить цены на свои видеокарты, включая...
Editorial 91

Radeon R9 Fury X выдает 54 fps на 4K+Ultra в Far Cry 4

В сеть попал официальный слайд AMD относительно производительности их нового графического флагмана – AMD Radeon R9 Fury X. Согласно этому слайду, Far Cry 4 с ультра-настройками и в 4K разрешении в среднем выдает 54 кадра...
Editorial 31

Техно-демо DirectX 12 от Nvidia

Во время выставки Computex, NVIDIA представила новое технологическое демо DirectX 12. Данное демо включает тени с трассировкой лучей, дым и интерактивный объемный дым – для последнего используются эксклюзивные в DX12 особенности, а также отражения основанные...
Editorial 74

Анализ графики Fallout 4 разработчиком – почему игра выглядит именно так

Кратко: Bethesda могла бы сделать Fallout 4 красивей. В середине разработки они начали использовать новую технику текстурирования – PBR, или рендеринг основанный на физике. Но, к сожалению, команда просто не успевает доделать все необходимые файлы...
Editorial 20

Вышел мод на освещение в The Witcher 3

Вчера мы писали о том, что моддер KNG работает над заменой стандартного освещения в The Witcher 3, на то, которое используется CD Projekt RED в кат-сценах. Утверждается, что в кат-сценах оно выглядит лучше, хотя на...
Editorial 17

Графический мод The Witcher 3 улучшает освещение

Судя по последним находкам моддеров, CD Projekt RED использует более продвинутое освещение в кат-сценах The Witcher 3. Пользователь YouTube ‘Essenthy Onigami’ работает над модификацией, которая позволит использовать улучшенный свет в остальных частях игры.  Пока мод...