10 минут геймплея Cyberpunk 2077 с трассировкой путей, ReSTIR GI и DLSS 3.5 Ray Reconstruction

CD Projekt Red выпустила обновление 2.1 для Cyberpunk 2077, которое добавило в PC-версию игры технологию ReSTIR GI, улучшая трассировку путей. И сейчас можно взглянуть на десять минут геймплея с использованием трассировки путей, ReSTIR GI и DLSS 3.5 Ray Reconstruction на конфигурации AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 и NVIDIA RTX 4090.

Трассировка путей потребовала использования DLSS 3 Frame Generation для обеспечения играбельных частот кадров. При этом было отмечено, что большинство проблем с ореолами, связанных с Ray Reconstruction, кажется, были устранены, а трассировка путей стала более стабильной.

Однако в ходе тестирования были замечены некоторые графические аномалии. Несмотря на использование полной трассировки путей, в игре все еще присутствуют отражения SSR. Также были замечены мерцающие тени и текстуры, а также внезапное появление теней в поле зрения игрока, что может отвлекать и нарушать погружение.

Стоит отметить, что Cyberpunk 2077 визуально впечатляет при статичных сценах с использованием трассировки путей, но при движении могут возникать неприятные ощущения, от различных настроек освещения удаленных объектов до мерцания багнутых теней. Но совсем испортить процесс это не должно.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

10 комментария

Интересный ренессанс у Киберпанка, впервые застал на релизе и забавно было наблюдать за этой игрой на моей старой 1060. Поиграть удалось позже, аж к 1.61 патчу, на новенькой 4080, провёл около 270+- часов. Позже с модами и др. И вот в третий раз вернусь уже в 2.1 и Призрачную свободу, вот тебе и "гадкий утёнок".

8

@RacoonSpanky, хороший пример, когда разработчики не кладут болт на игру после релиза. Естественно, я за полноценный релиз игры. Спасибо им, что не бросили допиливать ее. Надеюсь, учтут ошибки для будущих игр

9

@hajbik, это правда, тоже надеюсь что учтут. Второй пример таких игр быстро подобрав, наверное, это No Man Sky.

1

@hajbik, Кажется у редов в принципе нет опции "забить болт на игру". У них всего то две франшизы, каждая из них дико многообещающая при грамотном развитии, да и столько сил было вложено в киберпанк, это то детище от которого нельзя взять и отмахнуться, иначе это навредит следующей игре

4

@RacoonSpanky, Огромная проблема что никто не собирается делать игры уровня СДРед. Жалкая ГТА 6 в 2025 году (в конце?) Вау /с

0

Что в ролике на Ютубе, что у меня в игре проблема какая-то с башкой происходит. Когда крутят камерой, то начинает кружится голова, потому что какое-то всё дерганное, одновременно с этим смазанное и будто в 30 FPS происходит.
Думал, что у меня на компуктере такая беда с вертикалкой на VA мониторе большом, но нет. Тут тоже полная шляпа, когда картинка не статична.

0

@scandall, Попробуй покрутить поле зрения, мне иногда помогает.

0

У меня на версии 2.0 все было хорошо при включенной опции реконструкции лучей. Теперь же игра на версии 2.1 при активной реконструкции выдает адский гостинг эффект. Играть невозможно стало.

0

В документе по этой ReSTIR GI указано, что оно использует screen space buffer для хранения "sample reservoir", и, видимо, SSR теперь будет и с PT, но надеюсь, что это поправимо.
Ну и плюс добавляет ещё задержки в отрисовку кадра:

our ReSTIR GI implementation in Unreal Engine 4 adds from 8 ms to 18 ms per frame when rendering at 1080p resolution with an NVIDIA 3090 RTX GPU

1

Оффтоп, но ваши трюки с видео - полный трэш. Смотрел это видео по киберпаку и посередине видео прямо поверх него начал проигрываться этот вк плей. Очень удобно

1
Войдите на сайт чтобы оставлять комментарии.