10 минут геймплея Cyberpunk 2077 с трассировкой путей, ReSTIR GI и DLSS 3.5 Ray Reconstruction
CD Projekt Red выпустила обновление 2.1 для Cyberpunk 2077, которое добавило в PC-версию игры технологию ReSTIR GI, улучшая трассировку путей. И сейчас можно взглянуть на десять минут геймплея с использованием трассировки путей, ReSTIR GI и DLSS 3.5 Ray Reconstruction на конфигурации AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 и NVIDIA RTX 4090.
Трассировка путей потребовала использования DLSS 3 Frame Generation для обеспечения играбельных частот кадров. При этом было отмечено, что большинство проблем с ореолами, связанных с Ray Reconstruction, кажется, были устранены, а трассировка путей стала более стабильной.
Однако в ходе тестирования были замечены некоторые графические аномалии. Несмотря на использование полной трассировки путей, в игре все еще присутствуют отражения SSR. Также были замечены мерцающие тени и текстуры, а также внезапное появление теней в поле зрения игрока, что может отвлекать и нарушать погружение.
Стоит отметить, что Cyberpunk 2077 визуально впечатляет при статичных сценах с использованием трассировки путей, но при движении могут возникать неприятные ощущения, от различных настроек освещения удаленных объектов до мерцания багнутых теней. Но совсем испортить процесс это не должно.
- Cyberpunk 2077 выглядит как потрясающая игра нового поколения с модом DreamPunk 3.0 и трассировкой лучей в новом 8K видео
- Режим Overdrive для Cyberpunk 2077 остается лучшей демонстрацией трассировки путей — новое видео-сравнение
- Cyberpunk 2077 получила поддержку FSR 3.0 Frame Generation в новом патче
10 комментария
Интересный ренессанс у Киберпанка, впервые застал на релизе и забавно было наблюдать за этой игрой на моей старой 1060. Поиграть удалось позже, аж к 1.61 патчу, на новенькой 4080, провёл около 270+- часов. Позже с модами и др. И вот в третий раз вернусь уже в 2.1 и Призрачную свободу, вот тебе и "гадкий утёнок".
@RacoonSpanky, хороший пример, когда разработчики не кладут болт на игру после релиза. Естественно, я за полноценный релиз игры. Спасибо им, что не бросили допиливать ее. Надеюсь, учтут ошибки для будущих игр
@hajbik, это правда, тоже надеюсь что учтут. Второй пример таких игр быстро подобрав, наверное, это No Man Sky.
@hajbik, Кажется у редов в принципе нет опции "забить болт на игру". У них всего то две франшизы, каждая из них дико многообещающая при грамотном развитии, да и столько сил было вложено в киберпанк, это то детище от которого нельзя взять и отмахнуться, иначе это навредит следующей игре
@RacoonSpanky, Огромная проблема что никто не собирается делать игры уровня СДРед. Жалкая ГТА 6 в 2025 году (в конце?) Вау /с
Что в ролике на Ютубе, что у меня в игре проблема какая-то с башкой происходит. Когда крутят камерой, то начинает кружится голова, потому что какое-то всё дерганное, одновременно с этим смазанное и будто в 30 FPS происходит.
Думал, что у меня на компуктере такая беда с вертикалкой на VA мониторе большом, но нет. Тут тоже полная шляпа, когда картинка не статична.
@scandall, Попробуй покрутить поле зрения, мне иногда помогает.
У меня на версии 2.0 все было хорошо при включенной опции реконструкции лучей. Теперь же игра на версии 2.1 при активной реконструкции выдает адский гостинг эффект. Играть невозможно стало.
В документе по этой ReSTIR GI указано, что оно использует screen space buffer для хранения "sample reservoir", и, видимо, SSR теперь будет и с PT, но надеюсь, что это поправимо.
Ну и плюс добавляет ещё задержки в отрисовку кадра:
Оффтоп, но ваши трюки с видео - полный трэш. Смотрел это видео по киберпаку и посередине видео прямо поверх него начал проигрываться этот вк плей. Очень удобно