Игровой юрист рассказала о сорванной сделке из-за человека, который сам не понял что он навайбкодил

Юрист, специализирующаяся на контрактах в сфере видеоигр, рассказала о сорвавшемся соглашении. Клиент получил массу вайб-кода от подрядчика, который не понимал, что именно создал. Историю опубликовала в Bluesky Хейли Маклин, специалист по интеллектуальной собственности и глава игровой практики в Voyer Law.

Подрядчик-программист сдаёт моему клиенту очередной этап. Он сломан и полон проблем, поэтому мы запрашиваем правки до приёмки. Подрядчик отвечает, что не может их внести, и требует полной оплаты. Выясняется, что всё сделано ИИ, а он даже не понимает, что создал. В итоге денег он не получит, а время клиента потратил впустую.

Programming contractor delivers my client a milestone It’s broken and full of issues so we request revisions before acceptance. Contractor says he can’t and wants full payment Turns out it’s all AI and he doesn’t even know what he made So he’s not getting paid and he wasted my client’s time

— Haley MacLean (@haleyfax.bsky.social) 2026-10-26T15:22:15.769Z

Маклин добавила, что произошло и нарушение конфиденциальности. По её словам, разработчик загрузил в ИИ-инструмент всю закрытую информацию об игре, чтобы "сделать" этап.

Если вы можете сделать заказ в ресторане, это не значит, что вы повар.

Ранее в интервью Маклин изложила юридические аргументы против генеративного ИИ в разработке игр. Она назвала технологию риском для авторских прав, угрозой для репутации и источником проблем с правами собственности. Теперь юрист смотрит на неё с другой стороны. Даже если оценивать только результат и не думать об этике и творчестве, есть явная разница между применением ИИ и бездумной опорой на него.

По словам Маклин, всё больше клиентов вносит в контракты пункты против использования ИИ, и она рекомендует такую защиту из-за юридических рисков.

Сейчас это стандартная формулировка. Если бы мне попался договор без пункта о генеративном ИИ, а издатель при этом тоже создаёт ассеты, я бы настояла на его добавлении. Так можно быть уверенным, что издатель не использует генеративный ИИ в маркетинге, портировании и тестировании вашей игры.

Поток низкокачественного ИИ-контента в магазинах вроде Steam и в опенсорс-сообществе, например среди авторов портов и рекомпиляций, усилил споры о том, как применять генеративный ИИ в играх. Руководители эмулятора PS3 RPCS3 высказали мнение, посоветовав вайб-кодерам, зависящим от ИИ, "научиться отлаживать, писать код и оставить после себя что-то полезное для человечества".

Лидеры индустрии, такие как глава Epic Games Тим Суини, остаются убеждёнными сторонниками ИИ. При этом многие разработчики заявляли, что выступают против технологии или хотя бы против её нынешних массовых форм, и называли для этого несколько причин.

Epic Games даже ненадолго сделала генеративный ИИ обязательным условием нового гейм-джема на Unreal Engine. Это произошло спустя считанные дни после заявления, что новый лаунчер Epic Games Store написан методом вайб-кодинга. Термин "вайб-кодинг" всё чаще применяют к коду, который пишут люди, лучше разбирающиеся в ИИ-запросах, чем в языках программирования.

В 2025 году сооснователь Valve Гейб Ньюэлл предположил, что ИИ может привести к "забавной ситуации". По его словам, менее опытные программисты, лучше владеющие ИИ-инструментами, смогут оказаться "эффективнее" с точки зрения создания ценности.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.