ПК выигрывает у консолей благодаря инди, микротранзакциям и доступности

Директор по рыночной аналитике Newzoo Эммануэль Розье объяснил, почему ПК выигрывает у консолей, несмотря на рост цен на комплектующие. Аналитики компании даже собираются пересмотреть прогноз по ПК на 2026 год в сторону повышения: у ряда издателей результаты первого полугодия на платформе выросли на двузначные проценты.

Главное отличие в бизнес-моделях. Около половины выручки на ПК приносят микротранзакции, потому что там много условно-бесплатных игр и вечных сервисов. На консолях по-прежнему лидируют платные игры, но самые крупные из них, вроде Call of Duty и спортивных серий, по сути тоже живут на повторяющихся покупках внутри одной франшизы.

Аудитория ПК охотнее пробует новое. В ежемесячных рейтингах там заметно больше новинок и инди, хотя в топ-10 всё равно сидят Minecraft, Fortnite и Roblox. Пример: Big Walk набрала больше игроков на PS5 благодаря PlayStation Plus, но заработала больше на ПК. Розье добавляет, что инди-издателям проще сначала выйти в Steam, а на консоли заходить уже после успеха.

Консолям мешают высокие цены и слабые позиции в Азии за пределами Японии, тогда как ПК-рынок в Китае бурно растёт. Новое поколение консолей рискует оттолкнуть даже тех, кто покупал их каждый цикл. Если в 2015–2020 годах ПК почти не рос, а консоли переживали бум на фоне Fortnite и лайв-сервисов, то сейчас всё наоборот.

ИИ-дата-центры подняли цены и на комплектующие, но платформа всё равно растёт. По словам Розье, порог входа остаётся ниже, потому что компьютер у многих уже есть дома. Он также считает, что выход эксклюзивов PlayStation на ПК подтолкнул часть игроков к платформе, хотя Sony потом сбавила темп.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.