Глава New Blood не собирается продавать студию или искать инвесторов – он мечтает просуществовать 20 лет, после чего закрыться и уйти на рыбалку
New Blood Interactive отмечает 12-летие и продолжает работать. В каталоге студии есть Dusk, Gloomwood, Amid Evil, Fallen Aces и Ultrakill, и список игр продолжает расти. Тем не менее глава New Blood Дэйв Ошри уже представляет, как всё закончится.
Студия остаётся сравнительно небольшой, все сотрудники работают удалённо, а ставка не сделана на одну франшизу с бесконечными сиквелами. Благодаря этому New Blood удаётся заниматься тем, чем она хочет. По словам Ошри, только так он и готов вести дела.
Если бы мы не могли добиваться успеха таким путём, я бы вообще не стал этим заниматься. Чем метаться в поисках денег издателя или инвестора, лучше просто закрыть студию и сказать: "Мы пытались, сделали всё возможное, выпустили несколько крутых игр, и на этом всё".
Я и сейчас хочу сделать именно так. Люди спрашивают: "Каким будет конец?" А я отвечаю: "Через 20 лет мы закончим. Я попрощаюсь и закрою студию. Спасибо, что играли в наши игры. Было весело. А теперь я пойду рыбачить".
Если у New Blood начнутся трудности, продавать студию ради её спасения Ошри не собирается.
Я никогда её не продам и никому не отдам. Надеюсь, нас запомнят так же, как любимые игровые студии 90-х или 2000-х. Только я не хочу для нас паршивого финала, который был у многих из них, когда их покупали или они разорялись. Я хочу счастливого конца. Хочу уйти на наших условиях.
Игровую индустрию Ошри описывает как "машину, которой нужны продукт и рабочая сила", и к New Blood это, по его словам, не относится. Саму студию он сравнивает с музыкальной группой.
Наши игры – это наши альбомы. Мы гастролируем, продаём мерч, и каждый играет свою партию. Сейчас мы скорее оркестр, чем группа. У нас много людей, и многие из них музыкально одарены. На данный момент мы как Транс-Сибирский оркестр.
Рано или поздно группа состарится, мы устанем, устроим прощальный тур и закончим, пока не стало грустно. Пока мы не вышли на сцену и не услышали: "Ну, они уже староваты. Высокие ноты им не даются". Так что до этого момента я хочу закрыть студию и наслаждаться жизнью.
Такое обещание звучит особенно весомо на фоне происходящего в индустрии, где множество студий сначала поглощают, а затем бросают. В конце октября EA закрыла BioWare, просуществовавшую 30 лет. Как и многие студии, купленные EA, Microsoft и Embracer, она не получила счастливого финала.
- XboxEra поменяло название на DayOne, потому что занимается играми со всех платформ
- Лесли Бензис ушел в отпуск из Build a Rocket Boy на фоне разговоров о виноватых в провале MindsEye
- Разработчики игр поделились секретами дешёвых графических трюков – от фальшивой воды до сменяющихся текстур