Учёные выяснили, чем влюблённость в аниме-красавцев у американцев отличается от азиатской

Романтика с вымышленными персонажами давно перестала быть развлечением для узкого круга.

Исследователи Елена Ифэй Чжао и Николас Боуман решили понять, почему отомэ-игры нравятся западной аудитории. Оказалось, в США влюбляются в цифровых красавцев почти так же, как в Азии, но с одним важным отличием.

Отомэ-игры строятся вокруг романа героини с мужскими персонажами. Игрок выбирает реплики, проходит сюжетные ветки и постепенно сближается с выбранным кавалером. Жанр много лет популярен в Китае и Японии, а на Запад пришёл относительно недавно, во многом благодаря хитам вроде Love and Deepspace.

Мотивы азиатских игроков изучены неплохо. Гораздо меньше известно о том, чем жанр привлекает западных геймеров и чем их восприятие отличается от других регионов. Чтобы разобраться, учёные опросили игроков и сравнили результаты с более ранними данными.

Общая закономерность совпала для всех регионов. Эмоциональная привязанность и романтическая связь с персонажами улучшают впечатления от игры независимо от того, где живёт игрок. Чем ближе виртуальный возлюбленный, тем ярче опыт.

Главное различие касается взаимности. Азиатским игрокам важно, чтобы персонаж отвечал на их чувства. В то же время, американским игрокам это не нужно – ни для удовольствия, ни для ощущения близости к вымышленному избраннику.

В предыдущей работе те же учёные изучали китайских игроков. Эта аудитория ждёт от виртуальных партнёров эмоционального отклика – одобрения, поддержки, нежности. Среди американских игроков такое желание не подтвердилось.

Результаты опроса обработали статистически, и вывод получился однозначным. В исследовании сказано следующее:

Воспринимаемая взаимность не была значимо связана ни с удовольствием, ни с признанием ценности игры, что говорит об отсутствии у воспринимаемой взаимности сколько-нибудь значимой роли в объяснении развлекательного опыта в данной выборке.

Своё объяснение исследователи связывают с культурным контекстом. В США к жанру до сих пор относятся с предубеждением, а сами отомэ-игры считаются относительно новым явлением. Поэтому американские игроки чаще разделяют свой внутриигровой аватар и собственные романтические чувства.

Иначе говоря, американцам не так важно представлять себя на месте протагонистки, которой персонажи напрямую признаются в чувствах. Игроки в Азии, напротив, сильнее отождествляют себя с героиней и воспринимают признания как обращённые лично к ним. Из-за этого взаимность становится ключевой частью опыта.

Свою роль играет и опыт. Китайская аудитория знакома с жанром много лет, так что эмоциональный отклик персонажей стал для неё нормой и обязательным ожиданием. Американцы только осваивают отомэ-игры, и такие требования у них пока не сложились.

Получается, романтическое сближение с персонажами остаётся главной притягательной силой жанра во всех регионах. Однако американским игрокам не нужна ответная близость, чтобы получать удовольствие и находить в игре что-то ценное.

Работа Чжао и Боумана показывает, что культурный фон и личный опыт заметно меняют восприятие одной и той же игры, даже если речь идёт о симпатии к нарисованным красавцам.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.