Арт-директор Jet Set Radio и руководитель первых частей Yakuza вернулся в SEGA
Рюта Уэда, некогда арт-директор Jet Set Radio, Jet Set Radio Future и руководитель разработки первых двух частей Yakuza, сообщил на своей странице в Facebook о возвращении в SEGA. Он покинул компанию в 2014 году, проработав...
Сотрудники Paradox Interactive рассказали о гендерной дискриминации и оскорблениях
Издание Breakit поделилось результатами опроса, проведенного шведскими компаниями Unionen и Sveriges Ingenjörer, среди сотрудников Paradox Interactive. Данные показали, что в компании активно практикуется гендерная дискриминация и постоянные оскорбления. Главное из отчета: Из 400 сотрудников Paradox...
Глава Paradox покинет свой пост из-за разногласий во взглядах на развитие компании
В руководстве Paradox Interactive перестановки — генеральный директор Эбба Юнгеруд (Ebba Ljungerud) объявила о своем уходе. Официальная причина заключается в "разногласиях во взглядах на будущую стратегию компании". Ее место займет Фредерик Вестер, который возглавлял компанию...
Считаем деньги CD Projekt RED: GOG продолжает приносить убытки, продажи Cyberpunk 2077 не раскрывают
Компания CD Projekt RED опубликовала финансовый отчёт за первую половину 2021 года. Выручка студии заметно увеличилась, а вот чистая прибыль немного просела. Коротко о главном: Выручка компании за первое полугодие составила $122.4 миллиона, что на...
Церемонию открытия gamescom 2021 на пике смотрели больше двух миллионов зрителей
Джефф Кили поделился в своем твиттере статистикой просмотров церемонии открытия gamescom 2021, которая прошла 25 августа, длилась два с половиной часа и собрала у себя просто тонну различных трейлеров и анонсов. Джефф поблагодарил всех за...
Китайским детям разрешили играть в видеоигры не более трех часов в неделю
Китайское государственное информационное агентство "Синьхуа" проинформировало геймеров и их родителей о новых принятых ограничениях, связанных с видеоиграми. Теперь играть можно с 20-00 до 21-00 в пятницу, субботу и воскресенье, а также в праздничные дни. Получается,...
Глава разработки Fallout 76 ушел из Bethesda после 16 лет работы в студии
Один из ключевых людей, ведущих разработку Fallout 76, объявил в социальных сетях, что уходит из Bethesda, чтобы заняться чем-то новым. Руководитель проекта Джефф Гардинер сообщил сегодня, что покидает Bethesda Game Studios, в которой провел около...
Европейский игровой рынок в 2020 году принес 23 миллиарда евро — самым продаваемым тайтлом стала FIFA 21
Федерации Interactive Software Federation of Europe (ISFE) и European Games Developer Federation (EGDF) опубликовали отчет с показателями игрового рынка Европы за 2020 год. Доход за прошлый год по всему европейскому рынку составил 23.3 миллиарда евро....
Власти Калифорнии расширили список пострадавших сотрудников Activision Blizzard и обвинили компанию в уничтожении улик
Власти Калифорнии обновили свой иск против Activision Blizzard. Ранее Департамент справедливого найма и жилья (DFEH) обвинял компанию в дискриминации женщин-работников. Теперь же в число пострадавших были вписаны и "временные работники-женщины", что существенно расширяет список. Заодно...
Спустя почти десять лет после закрытия 38 Studios бывшим сотрудникам начали выплачивать долги
Спустя девять лет после того, как студия 38 Studios, выпустившая Kingdoms of Amalur: Reckoning была бесцеремонно закрыта, некоторые из 400 ее сотрудников начали получать свои финальные чеки с зарплатой. По крайней мере частично. Bloomberg сообщает,...
Sledgehammer Games подумывает о разработке игр за пределами франшизы Call of Duty
Операционный директор Sledgehammer Games Энди Уилсон в интервью VentureBeat рассказал, что в студии активно рассматривают возможность создания игр вне франшизы Call of Duty. Несмотря на это, коллектив продолжит фокусироваться на CoD и расширяться, но подобные...
Считаем деньги Embracer: Почти 8 миллионов Valheim и разработка двух игр
Шведский конгломерат Embracer Group провел встречу с инвесторами и опубликовал очередной квартальный финансовый отчет. Из него стало известно, что финансы компании существенно растут, коронавирусные ограничения сказываются на разработке, но в планах у компании до сих...
Теперь на харассмент проверяют Ubisoft Singapore
Про Ubisoft Singapore много месяцев писали как о месте, где процветает харассмент, токсичность и прочая нездоровая рабочая атмосфера. Студия, ответственная за разработку Skull&Bones, много раз упоминалась в разных отчетах западных СМИ, и теперь наконец-то пришло...
Отдел тестирования Activision Blizzard недоволен условиями труда
Activision Blizzard все еще находится под давлением со всех сторон, результатом которого стали увольнения и отставки. Сейчас тем, кто в первую очередь думает об играх, остаётся лишь верить, что все это не закончится огромными проблемами...
Глава Raccoon Logic назвал Джейсона Шрайера "троллем" за его критику мужского состава студии
Вчера мы писали о том, какую бурю эмоций вызвала в твиттере новость о создании студии Raccoon Logic. Волну поднял известный журналист Джейсон Шрайер, которому не понравилось совместное фото разработчиков — ведь все они оказались белыми...
Геймдиректор и ведущий дизайнер Diablo 4 покинули Blizzard
Стало известно, что геймдиректор Diablo IV Луис Бариго, ведущий дизайнер игры Джесси Маккри и дизайнер World of Warcraft Джонатан ЛеКрафт покинули Blizzard. Причины такого решения остаются неизвестными, вероятно, они прямо или косвенно связаны с недавним...
Твиттер недоволен, что новая студия Raccoon Logic состоит только из белых мужчин
Вы думали, что если хочешь делать игры, то просто садишься и разрабатываешь? Когда-то так и было, но сегодня нельзя просто так сформировать новую студию, потому что сегодня разработка игр — это такое же минное поле,...
Ветераны игровой индустрии основали студию Raccoon Logic
Бывшие сотрудники Typhoon Studios, выпустившую Journey To The Savage Planet и закрытую Google, основали новую студию Raccoon Logic в Монреале. В ее состав вошли не только разработчики тайтла, но и другие ветераны игровой индустрии. К...
Blizzard потеряла 20 миллионов игроков за 4 года
Геймеры проанализировали финансовые отчеты и на их основе составили график, который отображает количество игроков в тайтлах Blizzard. Результат оказался неутешительным — за четыре года компания потеряла почти половину своей фан-базы. Пик онлайна пришелся на второй...
В 2020 году против геймеров было больше киберпреступлений, чем в прошлые годы
Компания SOTI сообщила, что в 2020 году киберпреступники обратили внимание на геймеров. За год количество преступлений противв них было значительно выше, чем ранее. Также злоумышленники переключились и на видеоигровые компании. Атак, связанных с учетными данными,...