Глава разработки Fallout 76 ушел из Bethesda после 16 лет работы в студии
Один из ключевых людей, ведущих разработку Fallout 76, объявил в социальных сетях, что уходит из Bethesda, чтобы заняться чем-то новым. Руководитель проекта Джефф Гардинер сообщил сегодня, что покидает Bethesda Game Studios, в которой провел около 16 лет и помог выпустить более 20 тайтлов.
Джефф отметил, что это было самое сложное решение в его жизни. В Bethesda он начал работать еще над Oblivion и DLC к ней, после чего стал продюсером Fallout 3, а позже стал ведущим продюсером дополнений для постапокалиптической RPG. Закончив работу, он переключился на Skyrim и выступал уже в качестве старшего продюсера.
My time at BGS has come to an end. It has been an amazing ride, from producing the Designers on #Oblivion, #Fallout3, and #Skyrim, to Lead Producer of #Fallout4, and finally Project Lead of #Fallout76. I will miss my co-workers and want to thank the amazing fans. Stay tuned. pic.twitter.com/EkXbOZH7Gs
— Jeff Gardiner ???????? (@jg93) August 26, 2021
Работая над Fallout 4, Гардинер также был ведущим продюсером, а после переключился на Fallout 76 и занимался всеми аспектами игры. Несмотря на неуверенный старт мультиплеерного спин-оффа Fallout, Bethesda выпустила множество дополнений и расширений, который сделали Fallout 76 гораздо лучше, добавив массу контента, возможностей и интересного лора.
Джефф отметил, что будет скучать по коллегам и благодарит всех поклонников. Чем разработчик займется дальше, пока неизвестно.
Image by IceEmpress66
- Игроки-гули в Fallout 76 массово строят лагеря в радиоактивных зонах, обычные персонажи в ужасе: "Пришлось вколоть 30+ радавей"
- Игроки Fallout 76 столкнулись с "критической ошибкой", блокирующей квест на превращение в гуля или делающей персонажа невидимым
- Разработчики Fallout 76 размышляют о возможности играть за супермутантов
77 комментария
Вчера ушел главный креативщик Машин геймс.
Сегодня чувак из Беседки.
@Scotina, и все после покупки Microsoft.
Где там проповедники святого Фила, пусть объяснят ситуацию
@Cohen,
Это точно..... .
Я всегда говорил. Что очень настороженно отношусь к Майкрософт.
Я немного слежу за бывшими разрабами. Ну известными.
И большинство из них ,ну как бы не с майкрософт работают.
И Майки в основном скупают тех... у кого банально нет выбора или банкотство или поглощение Майкрософт.
@Scotina, И оба последних проекта этих студий оказались немножечко неудачными и из-за этих игрушек репутация и финансовое состояние Беседки очень сильно постарадали, хмм, как же это все связано между собой? Даже не знаю, не имею ни малейшей догадки.
@Q4ard, тогда надо всех гнать, нет?
@Cohen, Microsoft тут можно притянуть лишь из-за желания потроллит проповедников Святого Фила, продюсеры несут конечно свою долю вины за успехи и неудачи своих проектов, но он же не главный геймдизайнер всех этих проектов, переживём, да и за 16 лет можно просто устать :)
@Cohen, Ну так работяги на то и работяги, что они работают и не отвечают за действия, которую творит верхушка, нет? Людям дают ТЗ, они его выполняют, за что их гнать то?
@Q4ard,
У Фолла-4 150 000 + обзоров.
В Стиме. Из них 80% положительных.
В игре 20 00 Человек. Прям Сейчас.
А у Ведьмака-3 ( Облизываемый как игра поколения и т.д. и т.п. ) онлайн 15 000 человек. Прям сейчас.
Это банальные прямые цифры и факты.
Я б не сказал что Фолл-4 "неудачный" . Он абсолютно не неудачный.
Фолл 76 игра которую делали из-за предстоящего банкротства Беседки.
@Scotina, Как ты удобно увильнул от 76, который как раз и являлся тем, что окончательно добило Беседку.
Типа серьезно, последние проекты под эгидой Беседки до ее покупки были полным дерьмом, единственная более менее игра, которая не провалилась - это Дум Этернал, все.
Янгблад? Провалился.
Фолл 76? Провалился.
Рэйдж 2? Провалился.
Чему удивляться, когда начали лететь головы тех, кто не может с большими ресурсами сделать что-нибудь внятное?
@Q4ard,
ДА не он утопил Беседку)))
Ставка на сингл Игры и серия провальных или не сильно взлетевших их утопило)
Дизонерд-2 ,не сильно финансово взлетел.
Прей - провал.
Вольфенштайн-2 провал.
Рейдж-2 ...ну как я понял не сильно взлетел, хотя возможно как и Диз-2 в какуе-то прибыль залез.
Янгблад и ещё чет по ВРу тоже вроде провалилось.
ККИ их по ТЕСу провалилась (я там даже чет наиграл )
Там успешное токо было, вроде перезапуск Дума ( хотя там были попятки сделать мультиплеер который в обеих играх не взлетел)
Из последнего.
Деад Луп, Фолл76 и эта новая не понятно что от тех же Аркан ( но тож мультиплеерная) это эхо предбанкротного состояния Бесезды.
А насчёт внятного)) Чел курировал Облу, Скайрим Фолл-3 и Фолл-4 самые финансово прибыльные проекты Беседки что вообще у них были.
@Scotina,
Что значит курировал? Вот, посмотри на фотку ниже, вот эти вот люди родили серию Свитков и большинство из них до сих пор в Беседке (кто не умер или же не ушел на отдых), а вон тот челик спереди (Майкл Киркбрайд, если не в курсе) является главным куратором всего ЛОРа и сценария вплоть до Скайрима (при том, что он даже официально над ним не работал).
Именно эти люди заложили основы и до сих пор являются главным звеном компании, и вот если кого-то из них кикнут, вот тогда можно будет хоронить Свитки.
Ну да, самые финансово успешные и при этом самые худшие игры в сценарном плане среди всей серии, кайф)
Вообще, у Беседы куча талантливых сценаристов и волноваться о потере одного смысла не вижу, тем более волноваться о человеке, максимум которого - это запилить в мейн квесте поиск родственника.
@Cohen, да тут и без проповедников, зенимакс сами говорили, что покупка никак не повлияет. Но свято место пусто не бывает
@Scotina, просто фолыч 4 это песочница, а ведьмак сюжетная игра
@Gammicus, Плюс мод сообщество.
@Cohen, а может никакой связи, потому что люди постоянно уходят и приходят?
@Cohen, Какой ты токсичный то, провокация…предупреждение себе не хочешь выдать ?
@Q4ard, Продажи Dishonored 2 были хуже, чем у первой части. Wolfenstein 2 и The Evil Within 2 тоже оставляли желать лучшего. Не считая Fallout 4, все последние игры продавались ужасно, разве что Prey,
Bethesda сама виновата, абсолютно никакой маркетинговой компании этих игр не было
@Veter_Peremen,Главный босс вражеской религии плохой! Так что это не токсичность и провокация, это религиозные убеждения. Правила не нарушены :)
@Cohen, а что объяснять? После недоразумения-76 нужно было сразу давать пинка. До и фол-4 было столько багов что сама беседка их так и не исправила.
@Scotina,
Ты как-то лихо факты привел, приправив все личным мнением. Вот смотри, ты пишешь, что
Не упоминая, что у The Witcher 3, опять же в Steam
495 000 + обзоров.
Из них - 97% положительные.
При том, что The Witcher 3 и Fallout 4 - это несколько разные игры.
The Witcher 3 делает ставку на более проработанный сюжет и персонажей, имея *средненький геймплей. А Fallout 4 напротив имеет *средненький сюжет, однако лучший в сравнении с третьим Ведьмаком геймплей. В принципе обе игры неплохи, монструозны и в какой-то степени шедевральны.
Под прилагательным "средненький" я подразумеваю стандартный. Т.е. характеристику, которую нельзя назвать плохой, но также нельзя назвать и какой-то выдающейся.
@Xad-07, Да, согласен, у Беседы наверное со времён F4 не было коммерчески успешной игры.
@Q4ard,
Фолл 76, к слову, живее всех живых, и довольно круто развивается.
На релизе явно был фальстарт, но дело быстро поправили.
Да и не думаю, что именно ф76 так подточил беседку, тут же комплекс проблем у них был
@Sinestro, Ну, сейчас он норм, да. На релизе это был лагучий и багучий ппц.
Нет конечно, не именно Ф76 утащил на дно, но и его роль в этом глупо отрицать.
@Veter_Peremen,
@H3BO3,
Вообще основной пример был с онлайном на 5 к больше ведьмака.
А на оценки, мне пофиг но т.к. есть определённая прослойка геймеров считающая что они что-то значат ( ну наверное вроде тебя ) я и привёл в пример.
Но главное было онлайн игроков.
@Gammicus,
Да пофиг , главное онлайн
@Scotina, ты снова перебрал факты, смешав с личным мнением )
@H3BO3,
Да нет. Это просто для тебя оценки имеют значение. Для меня главный показатель продажи и онлайн.
Я кстати не удивлюсь если копий Фолла-4 продано больше нежели копий Ведьмака-3.
@Scotina,
Как качество и общая проработанность игры напрямую коррелируется с продажами и онлайном?
В таком ключе можно тогда сделать вывод, что и The Witcher 3, и Fallout 4 - это "хлам".
А одна из топовых игр, которые вообще есть - это скажем Fortnite от Epic Games с 9 лярдами баксов прибыли )))
@H3BO3,
Ну я думаю да.
Как показывает опыт игростроя. Все что мультиплеерные что сингловые игры, пользующиеся популярностью обладали для своего времени очень хорошими продажами.
Бывали конечно исключения, но они часто связаны с техническими факторами или релиза или самой игры.
Ну и да смысл сравнивать сингловую игру смультиплеерной. Так же Тупо в Мультиплеерах сравнивать Фортку и Фифой, как БГ-2 с Хомевордом.
Не навязываю никому своё мнение. Но если этот парень руководил разработкой Фолаута 76, то скатертью дорожка. Переживать о его уходе нет ни одной причины. Хотя лично я облазил 76 фол вдоль и поперёк. Просто сложилось так (в жизни всякое бывает), что была куча свободного времени и дикая ностальгия по дням юности. Первый и второй фол до сих пор одни из самых любимых игр. Но, например, мой старший сын и брат (которые фанаты первого, второго и NV) так ни разу и не запустили 76 фол. Хотя я им, прибывая в приступе ностальгии, настойчиво рекомендовал. Но и для меня, хоть и поздно, наступил момент, когда пелена фанбойства спала с глаз и я прозрел. И теперь каюсь, что так поздно. Факт в том, что 76 фол по факту вышел обманкой (приманкой), нагло использующий успех прошлых олдскульных шедевров. Короче, как я и говорил выше, скатертью дорожка, Джефф Гардинер.
@SeregaTyl, он же не только над 76 работал, судя по статье приложил руку к большим ключевым проектам студии.
А с самой 76 тоже не все так однозначно, все же в итоге была проделана огромная работа после провального старта и работа судя по отзывам ненапраcная.
@SeregaTyl,
Классика. Ежик плакал, кололся, но продолжал жрать кактус. Вы наверное еще и из тех людей, что наигрывают 1000 часов в стиме, а потом оставляют негативный отзыв. Так вот, Ф76 - вполне неплохая игра. Не шедевр (когда вообще у беседки были шедевры?), а просто крепкий середнячок. Лично я рад, что любимая серия детства не умерла (хотя и была в шаге от этого. Можете почитать концепты отмененного Ван Бюрена, там полный трэш и без шуток это только к лучшему что его отменили). И что в ней появился кооп-спинофф. Не знаю как вы, а я мечтал поиграть с друзьями в фоллач, еще когда проходил первые части сто лет назад.
@SeregaTyl,
А ты уверен, что прям он во всем виноват, что такое бы говоришь… У него мог быть ограниченый бюджет, сроки, и руководство решило сделать только первую пустую версию и глянуть на реакцию, после чего доделывать. Сейчас это схема выпуска абсолютно любой гриндилки.
@SeregaTyl, так не факт совсем, что это его концепция. Сказали делать кооп песочницу, вот он и занимался этим. Беседка сама призналась, что ф76 это проект для обкатки новых механик, этакий полигон для идей разной степени паршивости. А инициатива наверняка была свыше
Мне кажется, падение Беседки как творческой студии началось именно с Обливиона (подгонка мобов под уровень игрового перса, интерфейс только для консолей и т.д.).
Теперь я знаю, кто виноват. )))
@Vik, Соглы, Обла на фоне Морры выглядела очень слабо, а Скайрим, по сути, вообще выезжал тупо за счет ностальгии.
@Q4ard, ну вот как раз выглядела обла просто сногсшибательно. Но игралась - увы. Я ее так даже и не прошел, как и скайрим. Хотя морру раза 2-3 полностью прошел
@DIART, Я же не про графон, с ним то там все ок было, а вот с геймплеем беда, как и с квестами, по сути.
Лично мне Обливион кажется скучнее даже Скайрима, в него тупо играть не очень интересно.
Интересно конечно будет понаблюдать за играми под крылом Майкрософт
Беседка давно конечно скатилась, уважающий себя сотрудник после 4 фаллаута задумался, а после 76 ушёл… Чем же их заставляли заниматься, что ветераны уходят?
@Evil_Arthas13, они сейчас работают над старфилдом, если не прям все, то 90% команды точно.
@BountyHunter, есть большие опасения, что просрут и старфилд
Наверняка добавят доильную в виде магазина/пропуска
Беседка врядли под майками будет делать годные сингл игры
Разве защитники 76 не говорили, что игру делали одни вчерашние студенты, для которых это был первый проект?
В принципе, ничего такого он не делал.
К лучшей части серии отношения не имел, оно и понятно.
Не велика потеря, короч.
Фанаты бокса: Сони распустили джапан Студио, раян алкашка.
Фанаты бокса: глава разработки фалл аута ушёл спустя 15 лет работы, скатертью дорога. Мы ничего не теряем. Фил вперёд
Короче пацаны. Признайте что это плохой знак. Не нужно переобуваться потому что выглядит все это не очень хорошо.
@CharlyPsycho666, Он не глава разработки Fallout.
Когда из ND уходил старший художник по окружению, ведущий аниматор, сорижесер, ни кто не говорил о плохих знаках ? Каждый год уходили крупные специалисты.
Да потому что в студии осталась мощная команда разработки, потеря человека не так сильно влияет на разработку игр
@CharlyPsycho666,
У них и отсутствие региональных цен это благо, а русская озвучка не нужна. Хотя Филл по русски пару слов мямлил...
@Leonhart, для геймпасса за доллар ещё и региональную цену нужно? Блин, я понимаю что некоторые совсем нищеброды, но это уже какой-то лютый перебор. Тем более пишет такое сонибойчик для которого минимальная цена на игру с регионалкой 5500 без дополнений.
@Plush_Dragon,
We believe is better 4 gamers(C)
@Leonhart, все новые игры Майков будут в геймпассе. Так что пофиг какую они там в Стиме цену рисуют.
@Plush_Dragon, Вот абсолютно с этим согласен!
@Leonhart, вау по фулл прайзу игру продают, без регионалки, просто неприемлемо, а как же нищие регионы?
@Veter_Peremen, у собак почти все крупные спецы выгорели и ушли. остался молодняк.
но это ничего, никаких знаков нету)
а дракман гений.
@Leonhart, А у Сони сильно регионалка присутствует? У Майков хотя бы понятная ценообразование и нет вечного поднятия цен, по крайней мере, если мы говорим именно за коробку.
@Q4ard,
Лол, давно так не смеялся...Их цены растут каждый раз при росте курса доллара - всю эту неделю растут если что. Нет поднятия цен, до, Филл свят
@Leonhart, Цены не растут, растет рубль, в сторе Майков доллары стоят именно из-за нестабильного курса в РФ)
@Q4ard,
Как обычно если что то касается Майков...
@Leonhart, Чел, ты рофлишь? В сторе Майков стоят доллары, очевидно, что при изменении курса будет меняться стоимость в рублях, но цена в долларах то та же.
Что у тебя с логическим мышлением?
Одно дело, когда цена в рублях сегодня была 5к, а завтра резко стала 7к, и совсем другое дело, когда цена на продукт реально привязана к доллару.
@Q4ard,
Тот же вопрос и к тебе. Sony поднимает цены не потому что им так хочется, а потому что региональные цены устанавливают исходя из курса в т.ч и рисков колебаний курса, а их в РФ over 9000 - в начале неделе всё хорошо, в конце новый Соусбери и санкции от ЕС и США...
Лицемерие чистой воды. Просто в последнем случае Майки создают видимость вины за повышение цен из-за ситуацию в стране, а они сами типа не при чём и их фанатики на это ведутся.
@Leonhart,
Ты сам говоришь про регионалку и сам же оправдываешь то, что Сони от нее отказывается, тебе не кажется это странным?)
Ведь весь смысл региональных цен не в "страховке" от колебаний курса, а в отталкивании от покупательской способности граждан той страны, где регионалка есть.
В чем лицемерие? Они же не врут про регионалку, ее фактически нет, цены в сторе Майков не растут, растет доллар в РФ)
Или где-то Филя лично говорил, что цены у них справедливые и самые низкие?
@Q4ard,
В том что ты пишешь что цены Майков никогда не растут, а они растут.
Если нынешние цены на игры PlayStation в евро перевести в рубли то они будут дороже цены в русском PSN так что региональные цены в Sony есть, никто не отказывается от них. Почему Майкам можно корректировать цены каждый день, а Sony нельзя несколько раз в год?
Если Sony сделают как Майки цены в иностранной валюте, только в евро, они тоже по твоей логике не будут расти?
@Leonhart,
Так не цены растут, а доллар, лол.
Курс доллара станет ниже - стоимость в рублях так же станет ниже.
Ого, целых 500 - 1000 рублей разницы, вот это мощная регионалка, прямо видно, как Сони адаптируется под покупательскую способность среднестатистического жителя России.
Где они их корректируют, когда у них цен в рублях нет? Сегодня условная игра стоит 60 баксов и завтра игра стоит 60 баксов, цена не растет.
Да, не будут, по вполне очевидным причинам.
@Q4ard,
Sony тоже поднимает цены в рублях из-за роста курсов, но это почему то у таких как ты "Другое"
У Майков и такого нет. Вообще игроков в СНГ не понять, то ноют что региональных цен, то когда они есть тоже не ладно и типа лучше как Майки перевести их в валюту. Только то что валютой будет евро их не волнует.
Региональные цены должны как бы и какую то выручку давать, невозможно в 2021 сидеть на ценах 2010-го с дисками за 2500.
Вообще то курс меняется каждый день, как и цены майков. У Sony коррекция происходит куда медленнее - можно успеть за неделю или 2-3 к примеру падения нефти закупиться играми и PS+. В 2014 так и делал.
@Leonhart,
Ну вот когда курс доллара подешевеет и Сони моментально уменьшат цену, вот тогда и пиши мне про "другое" (что такое это "другое", которые ты лепишь к месту и не к месту, я так и не понял).
Ну, тогда кто еще лицемер? Тот, кто честно продает свой товар по соотношению к У.Е. или тот, кто типа делает региональные цены, которые вообще не соотносятся с местным рынком?)
Конечно ноют, потому что если ты вводишь регионалку, то будь добр, соответствуй ценообразованию того рынка, где ты эту регионалку вводишь, в противном случае она вообще нафиг не нужна.
Невозможно? Ну так тогда убирайте ее, а не стройте из себя клоунов, рассказывая про региональные цены, которые почти не отличаются от европейских.
Да, такое вполне может быть, а еще возможна и обратная ситуация, когда доллар подешевеет, а цены у Сони вниз резко не пойдут и будешь ты игры покупать не за 70 баксов, а за условные 80.
@Q4ard,
Понятно, региональные цены у фанатов Xbox - зло и лучше их отменять. Ок.
В сытых 2010-х люди также ныли про 2500 рублей за консольную игру что это дорого. А в 2000-х ныли на форумах что 90/180(если игра на двух дисках) рублей за коробочки от 1С это много. Этому "ценообразованию рынка" в головах игроков угодить невозможно.
@Leonhart,
Я фанат здравого смысла, а не коробки.
У меня нет Коробки, из всех игр Майков я люблю серию Хало, ну, если не считать игры Беседы.
И что дальше? Давай тогда лицемерить и типа делать скидку в несчастные три копейки и называть это регионалкой?
Ты же сам возмущаешься вечно лицемерием со стороны разных компаний, а теперь говоришь про невозможно и оправдываешь то, что стороны выглядит глупо? Это другое, да?
@Q4ard,
А в чём здесь лицемерие? Sony устанавливает региональную цену и корректирует её исходя из реалий рынка. То что в головах ряда игроков, которым и 90 рублей в свое время за лицензию было от 1С было "много," это будет "несправедливой ценой" уже другой вопрос. Региональная цена ни равно "низкая цена" если бы их игр по нынешним региональным ценам не покупали то они наверное бы что то сделали.
В чём "здравый смысл" отказа от региональных цен если игры PlayStation будут стоит дороже?
@Leonhart,
В том, что цены от европейских почти не отличаются, а покупательская способность отличается.
Скидка в 500 - 1к просто приятная, не более, называть это региональной ценой - быть клоуном, так как все вокруг только и сделают, что посмеются.
Региональная цена на то и называется региональной, так как она ставит перед собой на первое место именно адаптацию под покупательскую способность конкретного рынка.
@Q4ard, Если бы покупательская способность с нынешними ценами на игры Sony была близкой к нулевой то продажи игр были бы мизерными, Sony было бы невыгодно вкладываться в локализацию. Но почему они продолжают всё это делать. И лучше чтобы игра стоила дешевле на 500-1000 рублей, чем шла по прямой цене в евро.
И ты упускаешь что скидки также делаются с региональных цен – если игра стоила на релизе 4к то скидка будет с 4к в рублёвом эквиваленте. А если бы цены были в евро то нужно было учитывать в плане выгодности ещё и курс на дату выхода игры и на дату скидки.
И такой вопрос - а какова тогда с учётом нынешнего курса справедливая цена на игры PlayStaion? Также есть ещё пробле риэкспорта - если сделать цену слишком низкой то игры будут тупо продавать за рубеж. У того же Steam есть региональный лок, а как ты это с диском сделаешь.
@Leonhart,
Mass Effect Legendary
PSN: 4899р
MS Store: 59.99$ / 4439р (74р/$)
Этот фанатизм смешной, когда придумываешь из головы)
Доллар год стоит на месте и 60$ равны 4400 плюс-минус 100 рублей. И от игры к игре есть перекосы в пары сотен рублей, ни о какой разнице в 1к речь и нет
@Leonhart, психонавты показали что нужна) вон как орут в одном посте)
Сони будет рада ВАМ, ребята! Сотрудники Бетезды, не стесняйтесь, подавайте свои резюме!
Основатель Машингеймс, член семьи Бетезды... кто следующий? Обожал Бетезду и её студии, страшно становится за них.
@BradScusate, Уже известно по какой причине они ушли? И будут ли они вообще дальше работать в игровой индустрии.
Хорошо по работал человек в студии, удачи в дальнейшем ему
Вот так вот, чел который принимал решение сделать Фалаут 76, а не 5 оказывается хороший, а Фил опять плохой.
Спасибо за проделанную работу, по началу лажанули конечно (отсутствие Неписей), но потом реабилитировались, играю 2 года с друзьями и не жалуюсь, жду экспедицию Питтсбург!
А на боксе планируется версия для нового поколения, может в курсе кто?
Ну, минус за минусом... хотя какая разница, хороним всех