Легендарное издание Game Informer возвращается в полном составе
В августе 2024 года легендарный игровой журнал Game Informer был закрыт после 33 лет непрерывной работы. Главным виновником этого стала оптимизация расходов, на которую пошел Коэн (не наш Коэн, а Райан Коэн, генеральный директор GameStop)....
Инсайдер: В Halo Infinite мог появиться аналог системы Nemesis из Shadow of Mordor
Инсайдер Rebs Gaming опубликовал небольшое видео, посвященное Halo Infinite и тому, чем могла стать игра. За почти четыре он рассказал о первоначальном видении разработчиков, уникальных системах и желании сделать игру-сервис: Важное: Infinite должна была стать...
Бывший разработчик World of Warcraft предсказывает спад популярности ААА-игр и возрождение АА-тайтлов
Бывший руководитель отдела дизайна классов и систем World of Warcraft Крис Калейки, который сейчас возглавляет Notorious Studios и работает над фэнтезийной экстракшен-игрой Legacy: Steel and Sorcery, пообщался с журналистами о состоянии игровой индустрии. По мнению...
Японские разработчики признали превосходство китайских игр в анимации и креативном подходе
После успеха Black Myth: Wukong и растущего ажиотажа вокруг тайтлов вроде Phantom Blade, игровая индустрия Китая привлекает все больше внимания. Японские разработчики высоко оценивают достижения своих китайских коллег. Как сообщает Automaton, недавно в сети появились...
Новый игровой ИИ-движок Atelico не требует "запредельно дорогих облачных решений"
Игровая стартап-студия Atelico представила новый ИИ-движок, который "позволит разработчикам создавать игровой опыт на базе генеративного ИИ без необходимости использования запредельно дорогих облачных решений". Команда заявила, что ИИ-движок Atelico "существенно снижает затраты разработчиков, обеспечивая при этом...
Легенда Fallout Тим Кейн рассуждает о предпочтениях игроков и обратной связи
Тим Кейн, создатель оригинального Fallout, в новом видео поднял вопрос о том, "знают ли геймеры, что им нравится", исследуя обратную связь и предпочтения игроков. По его мнению, независимо от того, что вы ищете в играх,...
Бывший ведущий дизайнер Starfield рассказал о трендах в игровой индустрии
Уилл Шен, бывший ведущий дизайнер Starfield, поделился своими мыслями о том, почему в играх периодически появляются схожие механики. В интервью Kiwi Talkz он объяснил, как формируются тренды в игровой индустрии. В какой-то момент такие игры...
Создатель Fallout рассказал, почему игры с насилием преобладают в современных AAA-RPG
Тим Кейн, создатель оригинального Fallout, объяснил, почему насилие стало стандартным элементом крупнобюджетных ролевых игр. По его словам, причина проста — они продаются лучше. Если посмотреть на топ-50 или топ-100 самых популярных игр в Steam, вы...
Хидео Кодзиме говорили, что "играм не нужны сюжеты", поэтому он прочитал 300 книг при создании одной игры, чтобы доказать обратное
Хидео Кодзима поделился воспоминаниями о том, каково было быть одним из первопроходцев сюжетно-ориентированных видеоигр. В частности, он рассказал, как прочел около 300 книг, изучая сюжетные детали для одной игры. В недавнем выпуске подкаста TBS Radio's...
Инженер Valve исправил 3D-освещение настолько круто, что производителям видеокарт пришлось признать свои ошибки
Half-Life 2 — одна из культовых игр Valve, недавно отпраздновала свое 20-летие. В честь этого события студия выпустила крупное обновление, объединившее основную игру с эпизодами, а также двухчасовой документальный фильм о создании игры, который включает...
Игры будущего: графику будут создавать не разработчики, а вы и ваша видеокарта
Не за горами будущее фотореалистичных игр, к которому мы стремимся уже много лет. Но удивительно, что это будущее, возможно, будет создано не разработчиками игр или гениями, стоящими за движками будущего, а искусственным интеллектом. В последнее...
Спустя 18 лет разработчик No Man's Sky показал прототип первой открытой игры по Гарри Поттеру и раскрыл ее неожиданную связь с культовым шутером
Мартин Гриффитс, программист движка в Hello Games, недавно поделился ранними кадрами разработки первой игры с открытым миром по вселенной Гарри Поттера. При этом он раскрыл неожиданную связь между Мальчиком, Который Выжил, и серией Quake. Гриффитс...
Разработка Greedfall 2 в критическом состоянии всего за несколько недель до запуска — сотрудники студии готовы бастовать
Сотрудники студии Spiders, разрабатывающей Greedfall 2, опубликовали открытое письмо, в котором критикуют управление компанией, призывают к забастовке и выражают обеспокоенность по поводу разработки предстоящей RPG. Игра должна выйти в ранний доступ уже через четыре недели,...
Инди-студия раскрыла детали отмененной игры про школу волшебства
Отмененные видеоигры обычно окутаны тайной, и информация о них просачивается через утечки спустя долгое время после закрытия разработки. Однако Dinosaur Polo Club — инди-студия, известная своими минималистичными стратегическими играми Mini Metro и Mini Motorways, проявила...
Полицейскую песочницу The Precinct отложили до осени
Kwalee и Fallen Tree Games объявили о переносе полицейской песочницы в стиле старых частей GTA под названием The Precinct. Изначально проект планировали выпустить уже в августе, но теперь игрокам придется ждать до осени. Точную дату...
СМИ: Piranha Bytes закрыта — студия известна по Gothic и ELEX
Польское издание CD-Action со ссылкой на анонимного сотрудника немецкой студии Piranha Bytes написало, что коллектив был закрыт в конце июня. Первые слухи о кончине компании появились в январе, но студия их оперативно опровергла. CD-Action написал,...
Rockstar отменила DLC к GTA 5 про Тревора из-за успеха GTA Online
Бывший редактор синематиков Rockstar Games Джозеф Рубино рассказал в интервью SanInPlay причины, по которым компания отменила сюжетное дополнение про Тревора для GTA V. Напомним, что в файлах GTA V в конце прошлого года откопали упоминания...
Инсайдер: Xbox в настоящий момент не работает над новой Banjo-Kazooie
Обозреватель Windows Central Джез Корден в подкасте The Xbox Two рассказал, что Xbox в настоящее время не работает над новой игрой франшизы Banjo-Kazooie. Корден заявил, что, возможно, это изменится в будущем, но пока разработка новой...
В июле пройдет презентация Capcom Next — покажут ремастер Dead Rising
Capcom в следующем месяце проведет игровую презентацию Capcom Next. Мероприятие состоится 2 июля в 01-00 по МСК. Японский издатель говорит, что трансляция продлится примерно 25 минут. На шоу обещаны новости по Dead Rising Deluxe Remaster,...
Разработчик Dragon Age объяснил, почему разработка больших игр занимает так много времени и почему их анонсируют так рано
Создатель Dragon Age и ветеран BioWare Марк Дарра обсудил некоторые причины, по которым создание высокобюджетных игр, по-видимому, занимает так много времени, и почему некоторые тайтлы анонсируют задолго до того, как они готовы к выпуску. Дарра...