Miltroen 2

Легендарное издание Game Informer возвращается в полном составе

В августе 2024 года легендарный игровой журнал Game Informer был закрыт после 33 лет непрерывной работы. Главным виновником этого стала оптимизация расходов, на которую пошел Коэн (не наш Коэн, а Райан Коэн, генеральный директор GameStop)....
ILYA 6

Инсайдер: В Halo Infinite мог появиться аналог системы Nemesis из Shadow of Mordor

Инсайдер Rebs Gaming опубликовал небольшое видео, посвященное Halo Infinite и тому, чем могла стать игра. За почти четыре он рассказал о первоначальном видении разработчиков, уникальных системах и желании сделать игру-сервис: Важное: Infinite должна была стать...
Miltroen 20

Бывший разработчик World of Warcraft предсказывает спад популярности ААА-игр и возрождение АА-тайтлов

Бывший руководитель отдела дизайна классов и систем World of Warcraft Крис Калейки, который сейчас возглавляет Notorious Studios и работает над фэнтезийной экстракшен-игрой Legacy: Steel and Sorcery, пообщался с журналистами о состоянии игровой индустрии. По мнению...
Cohen 12

Японские разработчики признали превосходство китайских игр в анимации и креативном подходе

После успеха Black Myth: Wukong и растущего ажиотажа вокруг тайтлов вроде Phantom Blade, игровая индустрия Китая привлекает все больше внимания. Японские разработчики высоко оценивают достижения своих китайских коллег. Как сообщает Automaton, недавно в сети появились...
Cohen 2

Новый игровой ИИ-движок Atelico не требует "запредельно дорогих облачных решений"

Игровая стартап-студия Atelico представила новый ИИ-движок, который "позволит разработчикам создавать игровой опыт на базе генеративного ИИ без необходимости использования запредельно дорогих облачных решений". Команда заявила, что ИИ-движок Atelico "существенно снижает затраты разработчиков, обеспечивая при этом...
Cohen 5

Легенда Fallout Тим Кейн рассуждает о предпочтениях игроков и обратной связи

Тим Кейн, создатель оригинального Fallout, в новом видео поднял вопрос о том, "знают ли геймеры, что им нравится", исследуя обратную связь и предпочтения игроков. По его мнению, независимо от того, что вы ищете в играх,...
Cohen 9

Бывший ведущий дизайнер Starfield рассказал о трендах в игровой индустрии

Уилл Шен, бывший ведущий дизайнер Starfield, поделился своими мыслями о том, почему в играх периодически появляются схожие механики. В интервью Kiwi Talkz он объяснил, как формируются тренды в игровой индустрии. В какой-то момент такие игры...
Cohen 18

Создатель Fallout рассказал, почему игры с насилием преобладают в современных AAA-RPG

Тим Кейн, создатель оригинального Fallout, объяснил, почему насилие стало стандартным элементом крупнобюджетных ролевых игр. По его словам, причина проста — они продаются лучше. Если посмотреть на топ-50 или топ-100 самых популярных игр в Steam, вы...
Cohen 19

Хидео Кодзиме говорили, что "играм не нужны сюжеты", поэтому он прочитал 300 книг при создании одной игры, чтобы доказать обратное

Хидео Кодзима поделился воспоминаниями о том, каково было быть одним из первопроходцев сюжетно-ориентированных видеоигр. В частности, он рассказал, как прочел около 300 книг, изучая сюжетные детали для одной игры. В недавнем выпуске подкаста TBS Radio's...
Cohen 9

Инженер Valve исправил 3D-освещение настолько круто, что производителям видеокарт пришлось признать свои ошибки

Half-Life 2 — одна из культовых игр Valve, недавно отпраздновала свое 20-летие. В честь этого события студия выпустила крупное обновление, объединившее основную игру с эпизодами, а также двухчасовой документальный фильм о создании игры, который включает...
Cohen 35

Игры будущего: графику будут создавать не разработчики, а вы и ваша видеокарта

Не за горами будущее фотореалистичных игр, к которому мы стремимся уже много лет. Но удивительно, что это будущее, возможно, будет создано не разработчиками игр или гениями, стоящими за движками будущего, а искусственным интеллектом. В последнее...
Cohen 5

Спустя 18 лет разработчик No Man's Sky показал прототип первой открытой игры по Гарри Поттеру и раскрыл ее неожиданную связь с культовым шутером

Мартин Гриффитс, программист движка в Hello Games, недавно поделился ранними кадрами разработки первой игры с открытым миром по вселенной Гарри Поттера. При этом он раскрыл неожиданную связь между Мальчиком, Который Выжил, и серией Quake. Гриффитс...
Cohen 4

Разработка Greedfall 2 в критическом состоянии всего за несколько недель до запуска — сотрудники студии готовы бастовать

Сотрудники студии Spiders, разрабатывающей Greedfall 2, опубликовали открытое письмо, в котором критикуют управление компанией, призывают к забастовке и выражают обеспокоенность по поводу разработки предстоящей RPG. Игра должна выйти в ранний доступ уже через четыре недели,...
Cohen 5

Инди-студия раскрыла детали отмененной игры про школу волшебства

Отмененные видеоигры обычно окутаны тайной, и информация о них просачивается через утечки спустя долгое время после закрытия разработки. Однако Dinosaur Polo Club — инди-студия, известная своими минималистичными стратегическими играми Mini Metro и Mini Motorways, проявила...
cyber_samovar 0

Полицейскую песочницу The Precinct отложили до осени

Kwalee и Fallen Tree Games объявили о переносе полицейской песочницы в стиле старых частей GTA под названием The Precinct. Изначально проект планировали выпустить уже в августе, но теперь игрокам придется ждать до осени. Точную дату...
cyber_samovar 31

СМИ: Piranha Bytes закрыта — студия известна по Gothic и ELEX

Польское издание CD-Action со ссылкой на анонимного сотрудника немецкой студии Piranha Bytes написало, что коллектив был закрыт в конце июня. Первые слухи о кончине компании появились в январе, но студия их оперативно опровергла. CD-Action написал,...
cyber_samovar 17

Rockstar отменила DLC к GTA 5 про Тревора из-за успеха GTA Online

Бывший редактор синематиков Rockstar Games Джозеф Рубино рассказал в интервью SanInPlay причины, по которым компания отменила сюжетное дополнение про Тревора для GTA V. Напомним, что в файлах GTA V в конце прошлого года откопали упоминания...
cyber_samovar 1

Инсайдер: Xbox в настоящий момент не работает над новой Banjo-Kazooie

Обозреватель Windows Central Джез Корден в подкасте The Xbox Two рассказал, что Xbox в настоящее время не работает над новой игрой франшизы Banjo-Kazooie. Корден заявил, что, возможно, это изменится в будущем, но пока разработка новой...
cyber_samovar 0

В июле пройдет презентация Capcom Next — покажут ремастер Dead Rising

Capcom в следующем месяце проведет игровую презентацию Capcom Next. Мероприятие состоится 2 июля в 01-00 по МСК. Японский издатель говорит, что трансляция продлится примерно 25 минут. На шоу обещаны новости по Dead Rising Deluxe Remaster,...
Cohen 12

Разработчик Dragon Age объяснил, почему разработка больших игр занимает так много времени и почему их анонсируют так рано

Создатель Dragon Age и ветеран BioWare Марк Дарра обсудил некоторые причины, по которым создание высокобюджетных игр, по-видимому, занимает так много времени, и почему некоторые тайтлы анонсируют задолго до того, как они готовы к выпуску. Дарра...