Похоже, новая Spyro всё же находится в разработке
Сотрудник Toys for Bob случайно раскрыл информацию о новом проекте студии – разработчики работают над игрой по вселенной Spyro the Dragon. Дональд Ятоми, один из художников компании, указал в своем профиле LinkedIn, что начал работать...
Продажи Xbox Series могут составить жалкий миллион консолей за 2025 год
Продажи консолей Xbox Series X и Xbox Series S в 2025 году могут оказаться значительно ниже предыдущих оценок, как следует из новых заявлений инсайдеров. Обсуждение началось после публикации материала CNBC, в котором анализировался стратегический поворот...
Создатель Fallout рассказал, почему большинство людей не понимают мотивации разработчиков игр
Легендарный геймдизайнер и создатель Fallout Тим Кейн опубликовал новый видеоблог, в котором развенчал распространённые заблуждения о мотивациях разработчиков игр. По его словам, большинство роликов, постов на форумах и статей на игровых сайтах о том, почему...
Бывший технический директор Rockstar не верит, что GTA 6 будет стоить 100 долларов
Вокруг GTA VI продолжает витать множество вопросов, и главный касается стоимости будущей игры. Слухи о цене в $100 циркулируют уже несколько месяцев, разработчики их игнорируют, аналитики расходятся во мнениях, а бывший сотрудник Rockstar уверен, что...
Новая глава Minecraft Vanilla пообещала раскрыть весь потенциал игры – она отвечала за микротранзакции в Ubisoft
Mojang наняла бывшего руководителя Ubisoft Кэти Скотт на должность главы Minecraft Vanilla. Назначение вызвало беспокойство в сообществе, так как новый сотрудник специализировалась на внедрении микротранзакций в игры-сервисы. Minecraft Vanilla – это чистая версия культовой песочницы...
Акционеры EA одобрили продажу компании Саудовской Аравии за $55 миллиардов
Акционеры EA официально одобрили продажу компании саудовскому фонду Public Investment Fund. Однако для завершения сделки всё ещё требуется одобрение правительственных регуляторов. As of 2:03pm PT, EA's shareholders have officially approved EA's $55 billion sale to...
Игры с ИИ заработали в Steam более $660 миллионов – половина разработчиков использует технологию для создания ИИ-артов
Согласно отчету Totally Human Media, 10 258 игр в Steam – около 8% всей библиотеки платформы – в той или иной мере используют генеративный ИИ. Пять месяцев назад таких тайлов было на две с половиной...
Студия Sandfall Interactive не планирует расширяться после успеха Expedition 33, потому что ограничения – это лучший способ раскрыть свой потенциал
После триумфа на Golden Joystick Awards 2025 и The Game Awards 2025, студия Sandfall Interactive могла бы набрать больше людей для разработки следующих игр, но намерена придерживаться прежнего подхода. Директор Гийом Брош в интервью пояснил...
Сооснователь Raw Fury возродил студию-создателя Kingdom: Two Crowns и уже работает над новой микростратегией
Гордон Ван Дайк, один из сооснователей шведского инди-издателя Raw Fury, объявил о возрождении студии Stumpysquid – разработчика популярной стратегической игры Kingdom: Two Crowns. Студия ранее была приобретена Raw Fury, но Ван Дайк сохранил права на...
Bandai Namco продала разработчиков Tropico 6 частному инвестору
Японская корпорация Bandai Namco объявила о продаже студии Limbic Entertainment, известной по отвратительной Might & Magic Heroes 7 и вполне достойной Tropico 6, частному инвестору, специализирующемуся на видеоиграх. Компания подчеркнула, что сделка является частью стратегии...
Некоторые концепт-художники считают, что генеративный ИИ усложняет их работу
Слова Свена Винке про использование ИИ в работе и подготовке референсов для художников очень сильно ударили по игровой индустрии. Обсуждения не утихают, так что свои пять копеек вставили и различные концепт-художники, чью работу Larian упрощает...
Джошу Сойеру не нужен ИИ для дизайна – ранние арты Pentiment это подтверждают
Публичные разборки вокруг использования ИИ в разработке видеоигр не утихают уже неделю. Досталось и Larian, и Warhorse, и даже Хидео Кодзиме – мнения разделились, и одним из противников использования технологии неожиданно выступил Джон Сойер. Он...
Игровой рынок достигнет рекордных $197 млрд в 2025 году на фоне роста ПК-гейминга
Аналитическая компания Newzoo прогнозирует, что мировой игровой рынок завершит 2025 год с рекордной выручкой в $197 миллиардов, что на 7,5% больше по сравнению с прошлым годом. Рост обусловлен более сильными, чем ожидалось, показателями ПК и...
Даниэль Вавра готов простить ИИ даже уничтожение человечества, если это позволит ему делать крутые игры с минимальными затратами
Даниэль Вавра поделился своим видением будущего искусственного интеллекта в игровой индустрии – и его прогнозы звучат по-настоящему тревожно. Я не фанат сгенерированного искусства, но пора посмотреть правде в глаза. ИИ останется с нами. Каким бы...
Сооснователь Sucker Punch покидает студию после 28 лет работы
Брайан Флеминг, сооснователь Sucker Punch Productions, покидает студию после почти трех десятилетий работы. Он передаст руководство новому поколению – Джейсон Коннелл и Эдриан Бентли займут должности сопрезидентов студии с 1 января 2026 года. Sucker Punch...
Глен Скофилд огорчен "крушением" таких гигантов, как Activision и EA, потому что эти компании долгое время "делали индустрию лучше"
Глен Скофилд, бывший разработчик Call of Duty и основатель Sledgehammer Games, выразил сожаление по поводу текущего положения Activision и Electronic Arts. В публикации на LinkedIn геймдиректор поделился размышлениями о компаниях, в которых он провел значительную...
Через год в Саудовской Аравии пройдет крупная игровая конференция Kingdom of Gaming – на мероприятии ожидается свыше 500 студий
В столице Саудовской Аравии Эр-Рияде с 1 по 3 декабря следующего года пройдет новая игровая конференция Kingdom of Gaming. Мероприятие организует компания Tahaluf – совместное предприятие организатора GDC Informa и Саудовской федерации кибербезопасности, программирования и...
Эдмунд Макмиллен считает, что инди-разработчики создают новые идеи, а крупные ААА-студии потом их заимствуют – и заодно пошутил, что сам он делает игры через задницу
Эдмунд Макмиллен, создатель Super Meat Boy, The Binding of Isaac и готовящейся к выходу тактической RPG Mewgenics, считает, что мейнстримные игры без зазрения совести заимствуют идеи у более рискованных и амбициозных инди-проектов. Дизайнер поделился своими...
Rockstar: Уволенные сотрудники сливали информацию про игровые механики и неанонсированные игры
Rockstar Games наконец-то официально прокомментировала скандал с увольнением 34 сотрудников, который стал одной из главных новостей игровой индустрии в 2025 году. Компания заявила, что причиной увольнений стали утечки конфиденциальной информации о неанонсированных проектах. 24 ноября...
Создатель Fallout объяснил, почему современные игры занимают столько места на жестком диске – главные виновники это графика и мониторы
Видеоигры становятся все больше. Настолько больше, что некоторые тайтлы занимают огромные объемы на жестком диске. Тим Кейн, один из создателей серии Fallout и разработчик с многолетним стажем, объяснил причины этого явления, рассказав о том, как...