Sony займется разработкой ИИ

9
Sony объявила об основании дочерней организации Sony AI. Она займется фундаментальными исследованиями и разработкой искусственного интеллекта. Цель нового начинания компании — "раскрыть воображение и творческий потенциал человека с помощью ИИ". Sony AI объединит фундаментальные исследования и разработки мирового класса с уникальными техническими активами компании, особенно в области отображения и восприятия, робототехники и развлечений (игры, музыка и фильмы), способствуя трансформации во всех существующих бизнес-доменах и внося вклад в создание новых. Одна из долгосрочных целей Sony...

Геймдиректор Prey вернулся в индустрию и открыл новую студию

12
Основатель и бывший генеральный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио вернулся в игровую индустрию. Он открыл новую студию WolfEye вместе со своим коллегой Жюльеном Роби. Они руководят небольшим (меньше 20 человек), разбросанным по всему миру штатом сотрудников "по удаленке". Большого центрального офиса, где ютятся все, попросту нет. Мы работаем с ними, потому что уважаем их и проекты, в которые они вкладывают навыки, опыт и так далее. Доверие означает, что вы считаете человека достаточно самостоятельным, чтобы он сам контролировал свои рабочие часы. Не нужно стоять за спино...

Фил Спенсер: "Нам стоит сфокусироваться на ролевых играх"

17
В интервью TrueAchievements вице-президент и глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер обсудил тему ролевых игр. По его словам, этот жанр отлично себя проявил на Xbox прошлых поколений, и Xbox Game Studios определенно будут им заниматься в будущем. Xbox Game Pass растет, в библиотеке появляются игры разных жанров, будь то тайтлы, которые были популярны и возвращаются снова, или идеи, за которые разработчики берутся, чтобы рассказать свои истории игрокам. Если говорить о будущем, думаю, нам стоит сосредоточиться на RPG. Во время X019 Obsidian анонсировала кооперативный сурвайва...

Даже 15 лет спустя ноябрь 2004 года остается одним из лучших месяцев в истории игровой индустрии

34
На днях состоялась 15-яя годовщина с релиза Half-Life 2 — одной из самых значимых игр в истории игровой индустрии. Однако если говорить о времени релиза, то шутер Valve стал лишь одним из множества невероятно популярных тайтлов, выпущенных в ноябре 2004 года. За 30 дней месяца тогда вышли такие гиганты, как World of Warcraft, Half-Life 2, Metroid Prime 2, Metal Gear Solid 3, Halo 2... и это далеко не все.  Конец года и ноябрь в частности всегда отличались релизами крупных тайтлов. Даже сегодня нет ничего удивительного, если за октябрь или ноябрь выйдет несколько крупных проектов. Н...

Grounded — один самых из самых скромных текущих проектов Obsidian, гейм-директор Alpha Protocol работает над новой игрой

30
Во время интервью Eurogamer со-основатель Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт провел небольшой тур по студии. Выяснилось, что недавно анонсированная Grounded — лишь один из самых скромных проектов на данный момент. Obsidian поделена на несколько офисов, многие из них очень большие. В студии всего 185 сотрудников, и скоро их количество превысит 200. Тем не менее, коллектив Grounded расположился в небольшом помещении, которое по размерам сравнимо со среднестатистической гостиной. Раньше там находится PR-отдел. Видимо, изменения спровоцировала сделка с Microsoft — журналист Euromag...

Аналитики: Borderlands 3 стала самой обсуждаемой игрой с июля по сентябрь

1
Аналитическая компания Spiketrap провела свое первое исследование твиттера, комментариев на YouTube и специализированных форумов. В результате была назвала сама обсуждаемая игра с июля в сентябрь. Ей оказалась Borderlands 3. Другими обсуждаемыми тайтлами оказались FIFA 20, Gears 5, The Legend of Zelda: Link’s Awakening и Untitled Goose Game. Видеть последнюю в списке Spiketrap не ожидала — по словам со-основателя компании Адама Сэсслера, инди-игры нечасто могут соперничать по объему обсуждений в насыщенный ААА-релизами период. При этом больше всего положительных реакций на игры в...

Считаем деньги THQ Nordic: Biomutant и Desperados 3 выйдут после апреля 2020 года

5
Embracer Group AB — она же бывшая THQ Nordic AB — отчиталась перед инвесторами за второй квартал финансового года (июль-сентябрь). Это первый раз, когда исполнительный директор этой группы компаний Ларс Вингефорс рассказывает об успехах после ребрендинга. Очередной стабильный квартал с увеличивающейся рентабельностью Главный релиз — Wreckfest на консолях Операционная прибыль выросла на 133% до $24.78 миллионов, чистые продажи игр — на 117% до $83.91 миллионов В августе к Embracer Group AB и ее "дочке" THQ Nordic присоединились Milestone, Gunfire Games, Goodbye Kan...

Rockstar ищет программиста на проект с большим открытым миром для PS5 и Project Scarlett

25
Comicbook обратил внимание на новую вакансию Rockstar Games. Компания ищет программиста анимации на новый большой проект в открытом мире для консолей следующего поколения. В тексте вакансии указано, что соискателю предстоит работать в большой команде, которая стремится "раздвинуть границы анимации персонажей на консолях следующего поколения". Проект коротко описывается как "большая игра с открытым миром и упором на персонажей". Учитывая, что Rockstar Games относительно недавно выпустила Red Dead Redemption 2, речь, скорее всего, идет о GTA 6. Тем не менее, сама Rockstar Games ранее заявила, ...

EA не продлила права на франшизу Skate

0
GamesRadar+ обратил внимание на описание торговой марки Skate, которую Electronic Arts последний раз продлевала в феврале прошлого года. Выяснялось, что юридически компания больше не владеет правами на нее. Согласно описанию, Electronic Arts не только не подала на продление еще в августе, но также не ответила на встречный запрос информации о торговой марке. GamesRadar+ обратился за комментарием к EA, но ответа пока не получил. Последняя номерная часть серии Skate вышла в 2010 году. Слухи о четвертой части постоянно возрождаются вновь, но самое близкое к долгожданному анонсу Skate 4 событие &...

Штраус Зельник: микротранзакции — не главное в играх Take-Two

9
Генеральный директор Take-Two Штраус Зелник рассказал, что компании не занимается разработкой игр под микротранзакции. Прежде всего Take-Two думает о том, как "развлекать и привлекать" игроков, прежде чем просить их тратить дополнительные деньги: Мы думаем о монетизации только после того, как мы уже сосредоточились на их внедрении. Мы создаем великолепный опыт игры, которым вы можете наслаждаться независимо от того, тратите ли вы деньги в игре или нет. Take-Two понимает, что игроки хотят, чтобы к ним относились справедливо, когда речь заходит о микротранзакциях. Зельник признал, что ко...

Глава PlayStation рассказал о целях реорганизации бизнеса перед стартом нового поколения

27
За последние пару месяцев в Sony произошли большие перестановки — свои посты покинули Шон Лейден, Шухей Йосида, Ацуси Морита и Джио Корси, отделы и руководящие посты переименованы, прокатилась волна увольнений в европейских офисах. По словам исполнительно директора PlayStation Джима Райана, все ради глобализации перед стартом нового поколения. 100 миллионов — огромное число для любой консоли. Но на этот раз иным оказалось сообщество игроков, которое мы построили. Это геймеры, которые преданы бренду и связаны с ним так сильно, как никогда раньше. Наша главная цель на пути к новом...

NPD: Игроки США потратили на игры почти 28 миллиардов долларов

6
NPD опубликовала новый отчет, согласно которому игроки из США потратили почти $28 миллиардов на видеоигры и сопутствующие продукты и сервисы. Учитывался временной отрезок с 1 января по 30 сентября 2019 года. Продажи составили $27.9 миллиарда и выросли на 1% по сравнению с прошлым годом. Продажи в промежутке с 1 июля по 30 сентября составили $9.18 миллиарда.  NPD сообщила о двухкратном росте продаж на мобильном рынке, подписочных сервисах и цифровых продажах игр на консолях. Этот рост был сопряжен снижением в сегменте железа. Switch продолжает очень хорошо продаваться, однако падение пр...

Продюсер Inside и Limbo: 4К-гейминг не нужен

68
Выступая на Reboot Develop в Канаде, со-основатель студии Playdead Дино Патти высказался по поводу тренда о 4K-гейминге. По словам Дино, в таком высоком разрешении нет смысла. 4K-гейминг не нужен. Его продвигают производители комплектующих ради новых консолей. Я хочу сам выбирать свой путь и не поддаваться на деньги, которые они предлагают. Многие, завидев что-то блестящее, сразу к нему тянутся. Легко представить, как всё стадо идет к одному обрыву. Производители не уважают естественную эволюцию игр и форсируют технологии. Например, Microsoft и Kinect — по заказу сделали много низкоп...

Бывший сценарист Portal и Left 4 Dead работает над кооперативным шутером с "социальным матчмейкингом"

2
Бывший сценарист Portal и Left 4 Dead Чет Фалижек рассказал о планах своей студии Stray Bombay на Reboot Develop в Канаде. Первым его проектом станет кооперативный шутер от первого лица с необычной системой подбора игроков. По словам Чета, его коллектив старается разработать такую систему, которая основывается на поведении в игре, а не на опыте или личных умениях. Кроме этого, сложность геймплея обещает быть динамической и также зависеть от успехов команды и индивидуальных предпочтений ее игроков. В разработке системы поможет опыт Кимберли Волл, которая основала Stray Bombay вместе с Четом....

Китай ужесточает ограничения для несовершеннолетних игроков

67
Государственное управление прессы и публикаций (SAPP) Китая опубликовало новые ограничения для несовершеннолетних геймеров. Они выглядят достаточно строгими и коснулись четырех основных пунктов: Более строгая идентификация пользователей. Игроки должны подтвердить свой возраст, зарегистрировавшись в игре под своим настоящим именем, которое будет проверяться по базе данных и определять, является ли игрок несовершеннолетним. Существующая база данных будет дополнительно обновлена, что затруднит несовершеннолетним ее обход с поддельными идентификационными номерами. Лица, признанные несовер...

Джон Ромеро: сейчас игры стали лучше, чем когда-либо

42
Создатель Doom Джон Ромеро, разрабатывающий гангстерскую стратегию Empire of Sin, провел сессию вопросов и ответов на реддите, в которой коснулся нескольких интересны тем. Например, он считает, что сейчас игры выглядят лучше, чем когда-либо. Не только визуально. Игры сегодня невероятны. Гораздо лучше, чем они когда-либо были. Это не только из-за графики, но и потому, что геймдизайн сильно эволюционировал. Игры становятся все лучше. Также он прокомментировал игры-сервисы: Подписки, DLC и сезонные абонементы — еще одна бизнес-модель, которая мне очень нравится. Вместо того, чтобы...

Трагедию в Забайкалье предсказуемо связали с видеоиграми

112
Сразу после трагедии в воинской части в Забайкалье многие писали, что ее рано или поздно свяжут с видеоиграми. Что ж, это время пришло — спасибо генерал-майору Сергею Липовому, председателю президиума "Офицеры России".  В интервью НСН он заявил, что такие ситуации связаны с влиянием интернета и компьютерных игр. Мы видим тот типичный случай, когда с нашей молодежью, которая растет и находится в компьютерном пространстве, сидит в интернете, насмотрелась компьютерные игры, которые фактически зомбируют людей. Особенно с неустоявшейся психикой. Практически получается,...

Старший директор PlayStation по разработке игр сторонних студий покинул компанию

6
Джио Корси, старший директор директор PlayStation по разработке игр партнеров и связям со сторонними студиями, заявил, что покидает Sony. О новом трудоустройстве Джио пока умалчивает, но намекнул, что остается в игровой индустрии. Корси поблагодарил в твиттере своих многочисленных теперь уже бывших коллег и пожелал "долгой любви" PS Vita. Работа Корси была во многом связана именно с этой консоль — со сцены он часто анонсировал для нее игры сторонних студий. Кроме этого, Корси приложил руку к ReadySet Heroes, одному из немногих тайтлов Sony Interactive Entertainment, добравшихся до PC.

Разработчики The Long Dark хотят выпустить сиквел и снять полнометражный фильм

6
Во время игровой конференции Reboot Develop Red разработчики The Long Dark из студии Hinterland Games поделились своими планами. Они собираются закончиться с контентом своего сюжетного сурвайвала, выпустить сиквел, новые IP, а также заняться издательством игр небольших студий. Еще одна цель студии — съемки полнометражного фильма по мотивам игры. Основатель Hinterland Games Рафаэль ван Лироп уже занят сценарием для будущей картины. Что касается условной The Long Dark 2, то ее историю будет развиваться в другом сеттинге и другом времени года. Игра будет масштабнее ори...

Правительство Новой Зеландии выделило 10 миллионов долларов на развитие местной игровой индустрии

17
Власти Новой Зеландии инвестировали $10 миллионов в местную игровую индустрию. Город Данидин был утвержден как новый новозеландский центр цифрового мастерства (CODE). В течение следующих десяти лет CODE станет краеугольным камнем, стремящимся вырастить игровую индустрию Новой Зеландии в миллиардное предприятие.  Деньги будут поступать из государственного фонда роста провинций и будут инвестированы в многочисленные начинающие инициативные компании для развития индустрии разработки игр и создания устойчивых рабочих мест. Мэр Данидина Аарон Хокинс заявил, что его город как никогда готов к ...