Руководитель разработки Bayonetta 2 ушел из Platinum Games

4
Продюсер Bayonetta и руководитель разработки Bayonetta 2 Юсукэ Хасимото покинул студию Platinum Games. Об этом разработчик объявил в своем твиттере. Хаcимото опубликовал короткое заявление, в котором поблагодарил фанатов и коллег за поддержку. An announcement from me: pic.twitter.com/aXPUfJY6sp — 橋本祐介 Yusuke Hashimoto (@yusuke8shimoto) 15 февраля 2019 г. Этот твит будет более личным, чем обычно. 31 января был моим последним рабочим днём в Platinum Games. После 13 лет в компании у меня осталось много бесценных воспоминаний о совместной работе с талантливыми людьми н...

Группа за права разработчиков требует уволить главу Activision Blizzard Бобби Котика

79
Группа Game Workers Unite, выступающая за права разработчиков в игровой индустрии начала призывать к увольнению главы Activision Blizzard Бобби Котика.  Кампания была запущена вскоре после новостей, что издатель увольняет почти 800 сотрудников, несмотря на рекордные доходы в 2018 году. В частности, в твиттере начали использовать хэштег #FireBobbyKotick. В заявлении Game Workers Unite сказано: Меняя жизни 800 человек, в то же время загребая миллионы в бонусах для вас и ваших товарищей в костюмах — это не лидерство, это воровство. Мы, сотрудники Activision и их друзья,...

Kotaku: 400 сотрудников Blizzard во Франции все еще не знают, кто из них уволен

10
Редактор Kotaku Джейсон Шрейер продолжил свое расследование относительно увольнений в Activision Blizzard. Он выяснил, что 400 сотрудников версальского офиса Blizzard во Франции все еще не знают, кто из них уволен. Даже не известен размер выходного пособия. Сократить должны 134 работника. Некоторым могут предложить аналогичные должности в других европейских офисах — в Ирландии или Нидерландах. Само собой, не все готовы к таким серьезным переменам в жизни. Ситуация возникла из-за французских законов, которые не дают просто так, сразу и без уведомления уволить людей. Молчание руководства...

Firaxis ищет сотрудников для новой стратегии

14
Дизайнер XCOM и XCOM 2 Джейк Соломон опубликовал в твиттере необычный пост про вакансии. Он не просто дал ссылку на карьерную страницу студии Firaxis, но и написал, что работает в ней уже 19 лет и планирует проработать столько же. Можно ли в этом увидеть намек на XCOM 3? Firaxis is hiring. I've been here damn near 19 years. I'll be here another 19. Good people, great games. Come join us.https://t.co/h50ePE1iY6 — Jake Solomon (@SolomonJake) 13 февраля 2019 г. На самой странице с вакансиями можно встретить несколько позиций, который можно отнести к серии XCOM, но они вполне могут отн...

"Тут настоящая резня": Главное из отчета Kotaku о сокращениях в Activision Blizzard

54
Редактор Kotaku Джейсон Шрейер побеседовал с 20 из более чем 700 сотрудников, которых руководство Activision Blizzard недавно решило уволить. Почти все собеседники журналиста отметили, что масштаб сокращений оказался недооценен. В целом те, кого уволили, злятся на Бобби Котика за слова перед инвесторами, на руководство, которое "считает людей лишь цифрами в таблице" Двое опрошенных сказали, что увольняемых выбирали случайным образом Сильно досталось тем, кто занимался Destiny. Сократили издательский штат, "выживших" перевели на Call of Duty и другие проекты. В студиях Vicarious Visions и ...

Разработка и маркетинг Darksiders III уже окупились, в этом году выйдет несколько DLC

15
Группа компаний THQ Nordic AB отчиталась по финансам за четвертый квартал 2018 года. Операционная прибыль по сравнению с аналогичным периодом 2017-го выросла на 84 процента и составила 21 миллион долларов. При этом глава THQ Nordic AB Ларс Вингефорс отметил, что рост чистых продаж издателя THQ Nordic GmbH (Вена) связан с успехом Darksiders 3. Разработка и маркетинг игры уже окупились, тайтл оправдал возложенные ожидания. В текущем году для игры выйдет несколько DLC, а сама франшиза остается одной из ключевых для THQ Nordic AB. Вингефорс с нетерпением ожидает коммерческих успехов Metro...

Microsoft: К 2030 году в игры будет играть почти половина населения Земли

13
Во время саммита DICE 2019 руководитель отдела глобального развития Xbox в Microsoft Сара Глоб Бонд рассказала о будущем развитии компании. Она коснулась темы новых технологий, над которыми работает Microsoft. Бонд также отметила, сколько людей в настоящее время играет в игры и каким будет темп роста к 2030 году. Из восьми миллиардов человек на планете четыре миллиарда имеют цифровую связь, а два миллиарда — геймеры. К 2030 году восемь превратится в девять, четыре в пять, а два в четыре. Почти половина населения Земли будет играть в игры. Мы представляем мир, в котором вы может...

Создатели Mafia 3 ищут разработчиков для работы над мультиплеером и автомобилями

8
Студия Hangar 13 опубликовала вакансии для новых сотрудников. Разработчики Mafia III ищут ведущего дизайнера мультиплеера и 3D-художника автомобилей. На основе всей имеющейся информации игрокам удалось собрать примерный "портрет" будущей игры студии: ААА-игра в открытом мире; Нужны специалисты TPS и FPS; Наличие автомобилей Бесшовный мультиплеер будет ключевой особенностью (возможно, игра-сервис) ; Будут механики боевой системы; Нужны специалисты для создания и улучшения собственного движка; Нужен ведущий дизайнер для разработки экономики, крафта, системы прогрессии и баланса. ...

Вице-президент отдела разработки Rockstar покинул компанию

9
В декабре компанию Rockstar покинул вице-президент отдела разработки Джеронимо Баррера. Он проработал в студии почти 20 лет и принимал участие в разработке таких проектов, как Bully, L.A. Noire, серии игр Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Баррера сообщил изданию Variety, что после пятилетней разработки Red Dead Redemption 2 он принял решение открыть новую страницу в своей карьере. Я ушел, когда игра была почти готова. Этот шаг был естественным продолжением карьеры. Я подумал, чем я буду заниматься следующие несколько лет, если останусь, и какую част...

THQ Nordic купила разработчиков Kingdom Come: Deliverance

30
THQ Nordic купила студию Warhorse, ставшую известной благодаря Kingdom Come: Deliverance. Теперь чешские разработчики входит в состав холдинга, принадлежащего Koch Media — того же, что отвечает за издание Metro Exodus и перевод его релиза из Steam в Epic Games Store. Предварительная стоимость составила всего 42.8 миллиона евро ($48.5 миллионов). Чистая стоимость после всех кредитов составила 33.2 миллиона евро ($37.63 миллиона). THQ Nordic заявила, что Warhorse продолжит работать независимо. Основатели студии сохранят свои позиции. 

Акции Activision Blizzard упали на фоне слухов о сокращениях

21
Заявление Bloomberg о скорых сокращениях в Activision Blizzard повлияли на стоимость компании — одна акция стоит немногим более 40 долларов. Еще в сентябре прошлого года за нее пришлось бы отдать более 83 долларов. Подобный спад последний раз был зафиксирован в феврале 2017 года. Новое падение акций сначала было связано с относительно скромным квартальным отчетом, разрывом отношений с Bungie и неожиданными сменами топ-менеджеров, но продолжилось из-за ожидания увольнений. По словам редактора Kotaku Джейсона Шрейера, сотрудники Activision Blizzard до сих пор не знают, кто из них потеряе...

Разработчики Dishonored ищут дизайнера монетизации

45
Лионское подразделение студии Arkane, ответственной за дилогию Dishonored, опубликовало вакансию Дизайнера монетизации (Monetization Designer). Новый сотрудник будет работать на монетизацией в ААА-игре вместе с дизайнерами и программистами. Из требований выделю опыт работы в аналогичной должности и знание систем монетизации в современных играх. Никаких деталей или намеков на будущую игру в описании нет, но в прошлом году были новости о том, что Arkane ищет сотрудников для онлайн-игры. Возможно, студия работает над сетевым режимом для какой-то из своих будущих игр или новой игрой-сервисом, по...

Бывшие сотрудники Telltale и Ubisoft основали новую студию AdHoc

11
Variety сообщил, что бывшие сотрудники Telltale и Ubisoft основали собственную студию AdHoc для работы над секретным тайтлом. Подробности пока не раскрываются, но представители студии намекнули на одну особенность будущей игры — в ней будут использоваться видеозаписи с живыми актерами. Представители AdHoc упомянули "Черное зеркало: Брандашмыг". Из игр стоит вспомнить Her Story. Такое ощущение, что мы находимся на пороге больших изменений. Границы между кино, телевидением и играми начинают стираться. С потоковыми платформами в наших домах и смартфонами в наших карманах мы находим...

Продюсер Sony Виктория Миллер перешла в студию The Initiative

26
Виктория Миллер, продюсер международной разработки в американском отделении Sony Interactive Entertainment, перешла в студию Microsoft под названием The Initiative. Это указано в ее LinkedIn-профиле. Виктория за восемь лет работы в SIE успела поработать на благо нескольких известных проектов, включая Detroit: Become Human, Hidden Agenda, Until Dawn, No Man’s Sky, Alienation, LittleBigPlanet 3 и Beyond Two Souls. Ранее The Initiative переманила гейм-директора Sunset Overdrive, технического директора Rockstar Games и других сотрудников конкурентов. Руководит студией бывший глав...

Bloomberg: Activision Blizzard планирует масштабные сокращения

34
По информации Bloomberg, Activision Blizzard планирует уволить сотни своих сотрудников. Уволнения проводятся с целью реструктурировать и централизировать деятельность студии. Об этом компания может объявит 12 февраля. По словам источников, такие действия связаны со снижением доходов компании. Одной из причин этого стали плохие продажи Destiny 2: Forsaken. Также на ситуацию повлиял уход студии Bungie. Еще одной проблемой для Activision Blizzard стал уход сотрудников. Из компании ушли Майкл Морхейм, Спенсер Ньюман и Амрита Ахуджа. Но несмотря на это, в с...

Daedalic вскоре анонсирует шесть новых тайтлов разных жанров

4
Daedalic Entertainment объявила, что в течение нескольких недель анонсирует шесть новых тайтлов разных жанров. Среди них найдется место пошаговой RPG, кооперативному рогалику, MMO-сурвайвалу и классическим квестам. Речь идет не только об играх сторонних студий — глава Daedalic Карстен Фихтельман заявил, что внутренние команды занимаются ААА-тайтлами, который "поразят поклонников и СМИ". Daedalic также внимательно следит за модой на игры-сервисы — большая часть новых проектов будет ей следовать, предоставляя геймерам новый контент в течение нескольких лет. В 2019 году Daedali...

Считаем деньги Take-Two: Третий квартал превзошел ожидания

7
Take-Two отчиталась о колоссальном успехе за третий квартал 2018 года. К нему привел не только успешный релиз Red Dead Redemption 2, но и другие тайтлы, вышедшие в этот период, и микротранзакции. Глава компании Штраус Зельник заявил, что не ожидал такого роста. Ключевые показатели: GTA V все еще отлично продается Red Dead Online превзошла ожидания и стартовала лучше GTA Online NBA 2K19 стала крупнейшим спортивным релизом за 2018 год. Тираж баскетбольной серии достиг 90 миллионов. Релиз Civilization VI на Switch превзошел ожидания Прибыль компании составила 1.25 миллиарда долларов. На 1...

Слух: CD Projekt предложила Сапковскому мировое соглашение с компенсацией

49
Польское издание Puls Biznesu (перевод Wccftech) сообщило, что CD Projekt предложила Сапковскому заключить мировое соглашение. Писатель действительно может получить от компании выплату, но меньшую, чем тот требовал в иске. Если, конечно, согласится. По информации Puls Biznesu, совет директоров сам предложил выплату Сапковскому в знак признания его работы и ради поддержания дружеских отношений с ним. CD Projekt считает, что требования Анджея незаконны, а любое мировое соглашение должно учитывать "условия контрактов и намерения обеих сторон конфликта". Анджей требует с CD Projekt 16 мил...

Майкл Кондри возглавил новую студию 2K Games

2
2K Games и Take-Two Interactive сообщили об открытии новой студии в Кремниевой долине Сан-Франциско. Главой назначен Майкл Кондри, бывший глава Sledgehammer Games (Call of Duty: WWII) и один из директоров Dead Space. Студия получила временное название 2K Silicon Valley, на данный момент ей требуются опытные специалисты широкого профиля без привязки к конкретным жанрам. Кондри и его команда получат творческую свободу и поддержку благодаря технической инфраструктуре 2K Games. Глен Скофилд, который также работал над Dead Space и покинул Sledgehammer Games вместе Майклом, пока не сообщил ...

Фил Спенсер намекнул, что Microsoft купит еще несколько студий

36
В подкасте с Major Nelson глава Xbox Фил Спенсер еще раз намекнул, что Microsoft планирует совершить еще несколько покупок игровых студий. Компания планирует расширяться и дальше. Никаких названий, само собой, не звучало. Возможно, некоторые сделки произойдут в 2019 году — Фил сказал, что это будет хороший год. Ранее Microsoft купила Ninja Theory, Playground Games и Rare, а под конец года объявила о присоединении Obsidian и inXile. В слухах о потенциальных новых студиях — Ready at Dawn, Turtle Rock Studios and IO Interactive.