Генеральный директор Kickstarter Перри Чен снова подал в отставку

3
Генеральный директор и соонователь Kickstarter Перри Чен снова подал в отставку, решив остаться в качестве председателя совета директоров. Предприниматель намерен сосредоточиться на долгосрочных потребностях компании. Впервые Чен ушел с поста гендиректора в 2014 году, освободив место соучредителю Янси Стриклеру. Однако в 2017 году Стриклер ушел из компании, а Чен пришлось вернуться на прежнюю должность. Заявление об отставке поступило в тот же день, когда сотрудники Kickstarter объявили о планах по объединению с местным офисом Международного союза профессиональных сотрудников (OPEIU). Работн...

Разработчики Halo поблагодарили фанатов за пиццу скином с пиццей

5
Студия 343 Industries нашла необычный способ поблагодарить фанатов за тонны заказанной в их офис пиццы. Они ответили им тем же — скином с пиццей "Пепперони" для Halo 5. Он доступен всем, кто зайдет в онлайн шутера. Ищите Last Slice skin, чтобы добавить его себе. Thank you for the outpouring of excitement over the news that Halo: The Master Chief Collection is coming to PC. As a token of gratitude, we’d like to offer you a hot slice of pepperoni within Halo 5. Jump online today and pick up your complimentary Last Slice skin! pic.twitter.com/ARBFUgOsxa — Halo (@H...

EA открыла киберспортивную студию в рамках многомиллионного проекта

6
Electronic Arts сообщила об открытии своей киберспортивной студии EA Broadcast Center. Она расположена штаб-квартире компании в Калифорнии. По словам вице-президента соревновательного подразделения EA Тодда Ситрина, Broadcast Center отражает многомиллионный проект в рамках продвижения киберспорта. Студия разделена на две основные части — сцена с местами для зрителей и зал для отдыха. Разумеется, есть и весьма современная операторская. Открывающим событием для EA Broadcast Center будет мейджор по Madden NFL 19, который завершится 17 марта. Несмотря на популярность Apex Legends, студия д...

Microsoft открыла доступ к Xbox Live SDK для всех разработчиков мобильных игр

8
Аккурат перед GDC 2019 Microsoft сообщила, что открывает доступ к набору программных инструментов для Xbox Live всем разработчикам мобильных игр. Ранее подобным могли похвастаться лишь избранные партнеры Microsoft, которые выпускали свои тайтлы для Android и iOS под эгидой Xbox Game Studios. Открытый SDK означает, что функционал Xbox Live — достижения, Gamerscore, статистика, клубы, список друзей, настройки доступа для детей — может появиться в любой мобильной игре. Разумеется, для этого понадобится аккаунт Microsoft, но ничего не мешает войти в игру для iOS под логином, связанным...

Supernova Capital купила разработчиков Shadow Warrior

1
Supernova Capital объявила о покупке студии Flying Wild Hog, известной по перезапуску Shadow Warrior. Это первое подобное приобретение для молодой компании, основанной в 2018 году бывшим исполнительным директором Splash Damage (Dirty Bomb, Brink) Полом Веджвудом. По его словам, Supernova собирается заботиться о геймдизайнерах, избавляя их от лишней бюрократии и повышая моральный настрой на рабочих местах. Flying Wild Hog недавно открыла третий офис, общий штат превысил 180 сотрудников. По словам главы студии Михала Зустака, в ближайшее время от нее стоит ждать новых анонсов. Shado...

Сотрудники Nintendo рассказали о влиянии Сигэру Миямото на игры компании

3
Редактор Kotaku Кеза Макдональд взяла небольшое интервью у разработчиков Nintendo Хисаси Ногами и Шинья Такахаси. Геймдизайнеры рассказали, каково работать с легендарным Сигэру Миямото и как он влияет на создание игр компании. В настоящее время Миямото занимает должность креативного гида для всей Nintendo. Его влияние на определенные игры сложно увидеть, но Такахаси и Ногами пролили свет на участие геймдизайнера в разработке. Он не участвует в разработке мельчайших деталей, но следит за целыми проектами и выявляет основные проблемы: здесь плохо, это плохо, и это плохо [смеется]. Если ...

Нет, Sony не будет покупать Take-Two

41
Вчера вечером по ряду СМИ пронеслись новости о том, что Sony может купить Take-Two, издателя серии GTA и Red Dead Redemption. Эта информация основана буквально на одной строке из отчета Market Watch, однако несмотря на всю абсурдность слуха, пресса ухватилась за эти слова. В свою очередь разговоры о потенциальной покупке привели к скачку цен на акции Take-Two, даже если нет никаких оснований считать, что подобное действительно произойдет.  В ответ на просьбу прокомментировать ситуацию аналитик Wedbush Securities Джоэл Кулина выразил раздражение от того, что было просто некоррек...

Джейд Реймонд стала вице-президентом Google

28
Основательница Ubisoft Toronto и бывшая глава EA Motive Джейд Реймонд назначена на пост вице-президента Google. На данный момент неизвестно, какое направление возглавит Реймонд, однако СМИ предполагают, что компания расскажет об этом на выставке GDC 2019. I’m excited to finally be able to share that I have joined Google as VP! — Jade Raymond (@ibjade) 12 марта 2019 г. Джейд Рэймонд долгое время проработала продюсером в Ubisoft и участвовала в разработке Assassin's Creed 2, Splinter Cell: Blacklist и Watch Dogs. В 2015 году она перешла в EA, где возглавила с...

The Initiative: Знакомство с новой студией Microsoft

3
Новую внутреннюю студию Microsoft под названием The Initiative представили на E3 2018 и с тех пор про нее говорили лишь в сводках новостей индустрии. За прошедшие несколько месяцев команду пополнили несколько сильных специалистов, ранее работавших в ААА-тайтлах. Вчера студия выпустила свое первое видео, в котором представила свои планы и ключевых сотрудников. В видео нет ни одного слова про конкретные игры, только про амбиции и то, что в The Initiative собрались единомышленники, которые хотят дать геймерам амбициозный и инновационный игровой опыт. По некоторым данным, студия уже...

Разработчик оригинальной Dead Space хотел бы заняться второй частью

26
В свежем выпуске еженедельного подкаста Game Informer гостем стал разработчик оригинальной Dead Space Глен Шофилд. Он рассказал о своей любви к мрачной серии и желании заняться второй частью похождения Айзека Кларка, игнорируя все вышедшие игры после первой части. Для Шофилда оригинальная Dead Space стала настоящей мечтой, которую разработчик смог осуществить. Именно первая часть в 2011 году популяризовала идею игр в жанре научно-фантастического хоррора, хотя руководство в лице EA не разделяло стремление Шофилда. Как признался сам геймдизайнер, Dead Space стал последним проектом на ...

Ветеран Epic Games и DICE возглавил новую студию Improbable

16
Джон Васильчук возглавил новую студию Improbable в Лондоне. В Epic Games он был гейм-директором закрывшейся Paragon, а в DICE — исполнительным продюсером Battlefield V и Star Wars: Battlefront II. Лондонский офис займется разработкой мультиплеерной игры с использованием облачного сервиса SpatialOS. В сентябре Improbable объявила, что бывший генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн возглавил внутреннюю студию в Эдмонтоне. Сегодня, 8 марта, компания привела слова Флинна о том, что в его команде отныне более 50 сотрудников. Они трудятся над онлайн-игрой на Unreal Engine 4 и "продолжают ра...

Valve уволила 13 сотрудников в прошлом месяце

10
Valve объявила, что в феврале были уволены 13 сотрудников студии. Компания не уточнила, какие должности занимали работники, однако часть из них была из VR-отдела. В прошлом месяце мы сократили 13 наших постоянных работников и расторгнули ряд контрактных соглашений. Это неприятная сторона бизнеса, однако никаких значительных изменений в компании не последует. Мы благодарны бывшим сотрудникам за работу и желаем всего наилучшего в будущих начинаниях. Среди сокращённых был Нэт Браун, который занимал в компании должность инженера VR с сентября 2015 года. Об этом он сообщил в Твиттере. ohai...

Бывший вице-президент EA возглавил новую внутреннюю студию Paradox Interactive

8
Компания Paradox Interactive объявила об открытии своей новой внутренней студии в Калифорнии. Она получила название Paradox Tectonic, первый тайтл уже в разработке. Студию возглавил Род Хамбл, бывший исполнительный вице-президент Elentronic Arts и также бывший директор студии Linden Lab, известной по социальной MMO Second Life. Paradox Tectonic займется "открытыми, веселыми и прекрасными играми, которые уважают интеллект геймеров". Эта новая студия стала уже шестым внутренним коллективом Paradox Interactive.

Capcom прорабатывала основу Dragon's Dogma с 2002 года

10
В очередном интервью гейм-директор Dragon's Dogma и Devil May Cry 5 Хидеаки Ицуно рассказал о ранней работе в Capcom. Перед тем, как возглавить команду проблемной Devil May Cry 2, он был частью коллектива геймдизайнеров на довольно необычном проекте. У Capcom еще в 2002 году был отдел, который прорабатывал идеи эффектной ролевой игры с оглядкой на западные тайтлы. В это же время стало понятно, что Devil May Cry 2 нужен новый лидер. Ицуно пояснил, что его коллеги по команде оказались слишком заняты текущими задачами, а ему пришлось — по указке боссов Capcom — завершить создани...

Босс Halo хочет больше женщин в игровой индустрии

45
Бонни Росс, глава студии 343 Industries, сосредоточенной на серии Halo, поделилась своими мыслями о сложности в рекрутировании женщин в игровой индустрии. Она считает, что образование способно сократить половой дисбаланс. Разговаривая с CBS News она сообщила, что хотела бы видеть больше женщин в команде Halo. Мальчишки и мужчины — их число растет. Они гораздо активнее занимаются компьютерными науками. Но с девочками и женщинами все иначе — их число падает. Зачастую просто нет физической возможности пригласить женщину на специфическую позицию из-за отсутствия кандидатов...

Глава THQ Nordic AB извинился за AMA-сессию на 8chan

9
Сооснователь и исполнительный директор группы компаний THQ Nordic AB Ларс Вингефорс извинился за AMA-сессию на скандальном имиджборде 8chan, которая состоялась 26 февраля. Ее провел PR-директор THQ Nordic GmbH, одного из дочерних подразделений THQ Nordic AB. Как соучредитель и генеральный директор THQ Nordic AB я несу полную ответственность за все действия THQ Nordic GmbH. Последние несколько дней я проводил внутреннее расследование по этому вопросу. Уверяю вас, каждый сотрудник компании извлек уроки из событий прошлой недели. Я очень серьезно отношусь к этому, и мы предпримем соответствующ...

Activision Blizzard предупредила инвесторов, что недавние сокращения могут негативно сказаться на компании

23
В прошлом месяце во время отчета за четвертый квартал финансового года глава Activision Blizzard Бобби Котик объявил, что 2018 был рекордным годом по доходам. Тогда же компания подтвердила, что увольняет почти 800 сотрудников.  В новом отчете, опубликованном 28 февраля, компания отметила, что последствия сокращений могут быть негативными для бизнеса.  Фраза "негативное влияние" встречается в этом документе 48 раз и в других местах. Например: Если мы не будем регулярно предоставлять популярный, высококачественный контент вовремя, или потребители предпочтут продукты конкуренто...

Activision получила доход в $164 миллиона в рамках разрыва отношений с Bungie

29
В подробнейшем годовом отчете Activision Blizzard упомянула сделку с Bungie, в результате которой разработчики получили полные права на свою франшизу Destiny. Оказалось, что компания согласилась сделать это за единоразовую выплату в большом размере и обязательства по обслуживанию клиентов, которые уже были в Destiny или Destiny 2 до сделки. Activision назвала точный доход от ее заключения — 164 миллиона долларов. Выручка составила 91 миллион долларов. Также в отчете уточняется вопрос массовых увольнений и реструктуризаций. Нет никаких гарантий, что подобного не будет в будущем. До скан...

Крис Авеллон причастен к Fallen Order от Respawn и, возможно, новой Vampire: The Masquqarade

22
В Твиттере геймдизайнер и сценарист Крис Авеллон признался, что работал как минимум над двумя проектами помимо Dying Light 2. Один из них — Star Wars Jedi: Fallen Order от студии Respawn. Авеллон не уточнил свою роль в нем, но его наверняка пригласили в качестве ведущего сценариста. Кроме этого, Крис расплывчато, но с намеком ответил на вопрос о другом проекте, анонс которого, скорее всего, состоится в этом месяце. Кроме Fallen Order, в этом месяце должен состояться еще один громкий анонс. Наверное. Один из поклонников спросил, идет ли речь о новой части Vampire: The Masquqarade, ...

Вакансии: Креативный директор Dead Space работает над шутером от первого лица на UE4

3
Студия Ascendant Studios, основанная креативным директором Dead Space Бретом Роббинсом, получила первые серьезные инвестиции от компании Vista Equity Partners. По опубликованным вакансиям можно описать первый самостоятельный проект Брета. Ascendant требуются геймдизайнеры, программисты, художники и аниматоры. Опыт работы с Unreal Engine 4 обязателен. Кроме этого, хорошим аргументом будет опыт в разработке шутеров от первого лица и консольных тайтлов. Брет же лично заявил, что собирается независимо от издателей конкурировать с ААА-играми. Главный офис Ascendant находится в калифорнийском...