Take-Two: Стоимость разработки игр на новом поколении не вырастет

17
Во время конференции Goldman Sachs Communacopia глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что уверен в сохранении стоимости разработки игр с приходом нового поколения. Он считает, что новые PlayStation и Xbox не станут причиной резкого скачка. Каждый раз, когда появляется новая технология, которая позволяет нам делать больше, разработчики хотят делать больше, и это может привести к подорожанию. Мы ожидаем, что этого не случится в этот раз. Переход от текущего поколения к новому не обременителен ни для нас, ни для отрасли. Зельник признал, что мир изменился, как и распределение прибыли. Р...

Создатель Dragon Age анонсирует новую игру в октябре

10
В прошлом году создатель Dragon Age Дэвид Гейдер покинул студию Beamdog, в которой два года работал креативным директором, но не рассказал о своих планах. Оказалось, что в октябре 2018 года он основал собственную независимую студию — Summerfall Studios, она базируется в Австралии. Почти год об этом никто не знал, но уже 11 октября геймдизайнер представит свой новый тайтл. Extremely proud to tell you all that I’m co-founder of @summerfallgames, a new indie studio here in Melbourne! The announcement of our first project and its Kickstarter will be taking place at @P...

Школьник создал в Minecraft пищеварительную систему человека и получил за нее отличные оценки

16
Инструменты, доступные в Minecraft, настолько разнообразны, что при их помощи можно создавать даже очень комплексные системы. Кто-то воссоздает реальные локации, другие строят калькуляторы и компьютеры. Теперь к впечатляющим проектам, созданным в Minecraft, можно добавить пищеварительную систему человека. Естественно, что масштаб и форма не совсем соответствует реальности — все сделано из розовых блоков, но само функционирование выполнено как надо. Сначала еда попадает в рот, посте чего проходит через весь процесс пищеварения и выходит естественным образом.  Пищеварительный трак...

Сколько всего лаунчеров на PC необходимо для игры в крупные релизы и при чем тут Кодзима

108
Если сегодняшний анонс лаунчера Rockstar стал для вас неожиданностью, то последние пару лет вы жили в пещере. Подобно тому, как кино и телевизионная индустрия разворачивает войну стриминговых сервисов, на PC набирает обороты гонка лаунчеров. А если вы думаете, что ваши любимые серии так и продолжат выходить в Steam, то у меня для вас плохие новости — несмотря на все истерики и упирательства, это лишь дело времени, прежде чем крупнейшие издатели поделят рынок и будут выпускать свои проекты эксклюзивно в своих лаунчерах с сервисами подписки.  Недавно я уже объяснял, почему сервисы ...

Создатель "Соника" работает над новым экшеном для Square Enix

0
Еще в начале 2018 года стало известно, что создатель "Соника" Юдзи Нака перебрался в Square Enix. Сегодня геймдизайнеру исполнилось 54 года, и без дела он не сидит. По его словам, в разработке находится "оригинальный экшен, которым смогут наслаждаться игроки по всему миру". Никаких подробностей, естественно, нет. Возможно, речь идет об игре для нового поколения консолей и новой IP. Юдзи Нака не собирается пока уходить на пенсию, но уже задумывается, сколько игр он успеет сделать до того, как отойдет от дел.  

EMEAA-чарт: Злость игроков не помешала NBA 2K20

7
С опозданием подоспел EMEAA-чарт продаж в странах Европы, Ближнего Востока, Африки и Австралии. Несмотря на злость игроков в отношении системы микротранзакций в NBA 2K20, игра стала лидером. Чарт за неделю, которая закончилась 8 сентября, выглядит так: NBA 2K20 Final Fantasy VIII Remastered Rainbow Six Siege Spyro Reignited Trilogy Grand Theft Auto V The Dark Pictures: Man of Medan Gears 5 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Catherine: Full Body Red Dead Redemption 2 За эту же неделю NBA 2K20 заняла первое место в UK-чарте. В новом британском чарте лидером стала Border...

PC-гейминг в Китае: все, что нужно знать о крупнейшем в мире рынке ПК-игр

28
Китайская индустрия PC-игр — самая большая в мире. Однако до недавнего времени — перед ростом гигантских корпораций, таких как Tencent, и популяризации Steam среди китайских геймеров — китайский PC-гейминг был загадкой для запада. С ежегодным ростом влияния Китая на PC-гейминг понимание нюансов устройства китайской игровой индустрии становится все более ценным. Поэтому давайте окунемся в краткий обзор проблем, с которыми сталкивается китайский рынок PC-игр. Оригинал публикации: PCGamer Насколько же крупная индустрия PC-гейминга в Китае? По оценкам компании по исследованию...

Improbable купила третью студию, бывший глава BioWare работает над RPG на SpatialOS

7
Improbable сообщила, что купила студию Midwinter. Таким образом у компании в активе уже три коллектива, которые разрабатывают собственные игры. Обе стороны считают сделку логичным шагом, так как работали очень долгое время сообща. При этом Improbable не будет вмешиваться в креативную сторону вопроса — у Midwinter будет та же степень свободы, что и раньше. Также стало известно, что Improbable Edmonton, которую возглавляет бывший генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн, работает над ААА-тайтлом в жанре RPG на SpatialOS. При этом Improbable понимает, что в современной индустрии это не са...

СМИ: Disney хочет продать игровое подразделение 21st Century Fox

9
По информации Bloomberg, исполнительный директор Disney Боб Айгер отказался сохранять в активе компании игровое подразделение FoxNext, доставшееся в рамках покупки 21st Century Fox. Против продажи FoxNext выступило несколько топ-менеджеров Disney, но Айгер непреклонен. Все же мы решили, что наилучший путь для нас — лицензирование, а не издание. Ранее стало известно, что FoxNext взялась издавать мультиплеерный шутер во вселенной Alien, за разработку отвечает Cold Iron Studios. Что с ним будет, неизвестно — Disney отказалась давать официальный комментарий.

ВЦИОМ: больше половины россиян считают видеоигры вредными

85
ВЦИОМ опубликовал очередные результаты опроса россиян на тему видеоигр. Было опрошено 1600 респондентов старше 18 лет, которым задавались вопросы об отношении к подобным развлечениям внутри семьи. Почти в половине семей в компьютерные игры играют дети или внуки (41%). Преимущественно об этом сообщают люди в возрасте от 45 до 59 лет (50%) и старше 60 лет (53%), а также те, кто реже одного раза в неделю использует интернет (46%) или почти не использует его (50%). В свою очередь люди 25-34 лет сообщают, что никто из членов их семьи не играет в компьютерные игры (61%). У трети молодых р...

После запуска на Stadia могут появиться триалы платных игр

8
В новом выпуске подкаста StadiaCast глава Stadia по продукту Джон Джастис рассказал о планах Google после запуска сервиса. Ограниченные по времени демо-версии в них определенно есть. Мы планируем дать возможность людям независимо от того, подписаны они на Stadia или нет, опробовать новые игры, функции, новый игровой опыт, сделать переход к облачному сервису как можно более легким. Мы поддерживаем любые начинания в этом плане, и в том числе триалы платных игр. В 2020 году на Stadia появится возможность не платить за подписку и пользоваться сервисом в разрешении 1080p и со стерео-звуком....

Ив Гиймо рассказал, почему масштаб и продолжительность игр Assassin's Creed увеличились

52
В интервью GameIndustry глава Ubisoft Ив Гиймо рассказал, почему масштаб игр серии Assassin's Creed увеличился и продолжает как минимум оставаться на уровне Origins и Odyssey. Времена Unity прошли, но, по мнению Гиймо, это хорошо для игроков. Наша цель — уместить Unity внутри Odyssey. Если вам нужна история на 15 часов, можете ее получить, но рядом еще множество таких же историей. Перед вами целый мир из разных Unity и вы сами решаете, на что обратить внимание. Также Ив объяснил, почему цены на эти игры остаются прежними. За последние годы количество игроков увеличилось и п...

СМИ: Заявления Зои Квинн о харассменте со стороны Алека Холовки рассыпаются — закрытые твиты попали в сеть

81
В конце августа разработчик игр и активистка Зои Квинн опубликовала пост в твиттере, в котором обвинила ее бывшего партнера и товарища по делу Алека Холовку в харассменте и грубом обращении. На следующий день после этих событий разработчики из студии, выпустившей Night in the Woods — сооснователем которой был Алек, разорвали все связи со своим коллегой. Вскоре после этого Алек совершил самоубийство. В тот же день Зои Квинн удалила свой аккаунт в твиттере, вскоре восстановив его, оставив доступ лишь нескольким избранным. Источник издания thepostmillennial, обладающий доступом к акка...

Starbreeze подала прошения на третий этап восстановления бизнеса

2
Starbreeze не смогла разобраться с долгами за второй срок восстановления бизнеса и подала в суд Стокгольма уже третье прошение. Если все сложиться, у компания будет время почти до конца года. По словам представителей Starbreeze, суд поддерживает стремление компании, однако окончательного решения пока нет. В июне стало известно, что Starbreeze пришлось начать массовые увольнения — работы лишится четверть сотрудников. Разобраться со своим штатом компания должна до конца октября. Ей пришлось продать арт-студию Dhruva Interactive и права на 10 Crowns и System Shock 3. Цель восстано...

Ив Гиймо рассказал о хрупком балансе между политикой и развлечением в играх

21
GameIndustry.biz взял небольшое интервью у главы Ubisoft Ива Гиймо. Главная тема — политика в играх. Сначала Гиймо ответил стандартной фразой "мы даем разные точки зрения, игроки выбирают сами", но позже стал более откровенным. Чтобы игры оставались развлечением, нужно быть очень аккуратным. Если быть слишком серьезным, они станут похожи на другие медиа, которые так же могут рассказать о разных темах. Цель — сделать игру правдоподобной, но увлекательной и интересной одновременно. Вся индустрия должна следовать этой идее. Но есть и реальная жизнь. Мы знаем, что в мире происходи...

Konami планирует восстановить работу со своими известными IP

31
В интервью GameIndustry.biz глава европейского подразделения Konami Масами Сасо прокомментировал текущее положение дел в компании и планы на ее дальнейшее развитие. Судя по всему, Konami действительно может вернуться ко своим IP вроде Silent Hill и Metal Gear. Даже с появлением новых платформ [смартфоны, планшеты], мы считаем высокобюджетные игры для консолей самыми важными. Мы прорабатываем инновационные идеи и технологии вместе с консольными играми и применяем их на других платформах, так что мы в любом случае продолжим эту деятельность. Мы также будем расширять портфолио. В дополнение к...

Capcom тоже не собирается мириться с кранчами

6
В интервью Eurogamer гейм-директор Monster Hunter: World Канаме Фудзиока рассказал, как ключевые сотрудники Capcom относятся к кранчам. По его словам, даже за неделю до релиза расширения Iceborne компания избегает переработок. Во время разработки всегда бывают сложные периоды. Времени нет, а дел еще много. Как компания мы ценим личное время сотрудников. Но иногда они настолько стараются улучшить игру, что засиживаются допоздна, их приходится отправлять домой. Мы серьезно к этому относимся. Часть обязанностей руководителей разработки — удостовериться, что никто не перерабатывает и не ...

Умер Алек Холовка, обвиняемый Зои Квинн в сексуальных домогательствах — скорее всего суицид

113
Скончался Алек Холовка, дизайнер, программист и композитор игры Night in the Woods. Сообщение о смерти разработчика было опубликовано на твиттере его сестры Эйлин Мэри Холовка. Напомню, что недавно Зои Квинн, находившаяся в центре геймергейта несколько лет назад, обвинила Алека в сексуальных домогательствах и эмоциональном унижении, когда они находились в романтической связи. После этого его бывшие коллеги разорвали с ним все связи. Вот, что написала Эйлин: Алек Холовка, мой брат и лучший друг, умер сегодня утром. Те, кто знаком со мной, знают, что я верю тем, кто переживает тяжелые со...

Бывшие сотрудники Telltale Games отреагировали на возрождение студии

9
В середине недели компания LCG Entertainment объявила о возрождении студии Telltale Games, которая закрылась в конце прошлого года. Издание Polygon пообщалось с некоторыми бывшими сотрудниками студии и поделилось их мнением об этом событии. Некоторые из бывших работников отнеслись к новости скептически. Так бывшая ведущая сценаристка студии Джессика Краузе сомневается в правильности подхода новой студии к найму сотрудников. Если новая Telltale действительно хочет вернуть старую студию, и они искренни в своем намерении, то я искренне надеюсь, что это сработает. Однако то, что...

Джон Кармак: Игровой индустрии не нужны законы против кранчей

16
Один из создателей Doom, легендарный программист и ветеран игровой индустрии Джон Кармак в подкасте Джо Рогана заявил, что законы против кранчей ненужны. По его мнению, без переработок просто не обойтись. Есть люди, которые думают, что должны быть реальные законы, которые запрещали бы людям работать настолько усердно. Я против этого. Существует одержимость и способность быть одержимым — например, работой всей жизни. Вместо баланса между работой и личной жизнью получается работа всей вашей жизни. Это позволяет появиться на свет играм, которые в ином случае не получилось было бы разраб...