Крис Сойер — создатель RollerCoaster Tycoon, поклонник аттракционов и гениальный программист

3
Ранним воскресным утром, в апреле 1999 года, геймдизайнер Крис Сойер, находившись в своей гостиной (командном центре), обставленной лучшей техникой 90-х, изучал сетевые форумы. Дело в том, что в конце марта того же года на полках магазинов Северной Америки появился RollerCoaster Tycoon, на создание которого огромное влияние оказала любовь Сойера к тематическим паркам. Но, похоже, что-то пошло не так. Пользователи форумов утверждали, что теряли прогресс, из-за чего были вынуждены возвращаться в самое начало игры, построенной на уровневой прогрессии. Таким образом, после долгой и кропотливой ра...

Disney продала свои игровые студии

26
Компания Scopely, специализирующаяся на мобильных играх, выкупила у Disney подразделение FoxNext Games. Сумма сделки не разглашается, но перед ней Scopely получила инвестиции в размере $200 миллионов. Вместе с FoxNext Games новому владельцу перешла и студия Cold Iron, состоящая из разработчиков Star Trek Online, BioShock Infinite, Doom, Borderlands и Metroid Prime 3 и так далее. В пресс-релизе Scopely выделила успех Marvel Strike Force, которую разработала FoxNext Games. Игры по лицензиям Fox и соответствующие права в сделку не входят. Что при этом будет с мультиплеерным шутером п...

Китайская корпорация Tencent хочет полностью купить Funcom

14
Tencent владеет почти 30% акций Funcom, но теперь намерена скупить их все, чтобы полностью приобрести студию. Текущие акционеры могут отказаться, но боссы Funcom рекомендуют согласиться на предложение китайской корпорации. Tencent — наш крупнейший акционер. У нас сложились отличные отношения, и мы рады предоставленной возможности. Как ведущая компании в игровой сфере она предоставит Funcom необходимую информацию и помощь. Исполнительный директор Funcom Руи Касаис Старший вице-президент Tencent Стивен Ма заявил, что Funcom привлекает своими мультиплеерными сурвайвалами в откры...

Органы США: Юристы могли потребовать от Riot Games $400 миллионов

8
Издание LA Times сообщило, что в иск женщин в отношении Riot Games пытаются вклиниться два государственных органа США. По их мнению, юристы могли потребовать от компании-разработчика $400 миллионов вместо $10, но почему-то этого не сделали. Новую сумму назвал Калифорнийский департамент справедливой занятости и жилья. Государственный орган считает, что юристы даже не пытались определить "честную" сумму выплат истцам и совершили несколько процедурных ошибок. Кроме этого, условия урегулирования иска, не связанные с денежными выплатами, якобы оказались "неадекватными", поскольку не включают в себ...

Daybreak Games разделилась на три студии, чтобы эффективно заниматься DC Universe Online, EverQuest и PlanetSide

13
Daybreak Games объявила о своей новой бизнес-структуре. Отныне под этим названием работают три разных коллектива. Dimensional Ink Games продолжит поддерживать DC Universe Online и начнет разработку новый MMO-экшен в этом году. Глава студии — Джек Эммерт, идеолог City of Heroes, Star Trek Online и Neverwinter Darkpaw Games займется исключительно франшизой EverQuest с исполнительным продюсером Холли Лонгдейл во главе Коллектив Rogue Planet Games сосредоточится на PlanetSide. Разработчики не отчаялись после провала PlanetSide Arena и собираются начать новый проект. Руководит студией ис...

Rockstar ответила на обвинения в злоупотреблении налоговыми льготами

10
Вчера TaxWatch UK опубликовала отчет, в котором заметила, что Rockstar Games злоупотребляет налоговыми льготами Великобритании. Компания получила 37.6 миллиона фунтов стерлингов только в 2019 году. Налоговые льготы позволяют разработчикам игр запрашивать субсидии за высокую стоимость производства тайтлов, которые имеют культурные связи с Британией. У Rockstar таких игр в последнее время не было. TaxWatch UK сказала, что после такого стоит реформировать налоговые льготы для разработчиков Великобритании. Rockstar ответила на эти обвинения, указав, что развивает экономику страны. Програ...

Бывший директор Splinter Cell вернулся в Ubisoft

15
Запуск новой внутренней команды Ubisoft должен помочь французскому издателю в будущем. Одним из новичков редакционной команды станет Максим Беланд, который вернулся в компанию после нескольких месяцев работы в Epic Games. Максим — креативный директор Splinter Cell Blacklist и один из основателей Ubisoft Toronto. Его возвращение не говорит о том, что серия про Сэма Фишера точно вернется в ближайшее время, но его опыт поможет тайтлам найти свою идентичность. У него за плечами богатый опыт с различными играми издателя, так что он точно поможет новой команде. Что касается будущег...

Соперник Трампа на президентских выборах: Разработчики создают игры, которые учат убивать

108
Настал 2020 год, а значит в США во всю идет подготовка к президентским выборам. Одним из главных соперников Дональда Трампа на них может стать демократ Джо Байден — бывший вице-президент страны. В интервью The New York Times он назвал разработчиков игр, с которыми он встречался во время своего пребывания в Белом доме, странными и высокомерными, ссылаясь на свой личный опыт общения с высокопоставленными руководителями в Кремниевой долине. В какой-то момент один из маленьких "гадов", сидевших за столом, который был почти миллиардером, сказал мне, что он работал художником, потому что мо...

Глава Xbox по маркетингу стал почетным вице-президентом благотворительной организации, помогающей геймерам-инвалидам

1
Благотворительная организация SpecialEffect сообщила, что глава Xbox по маркетингу Аарон Гринберг согласился стать ее почетным вице-президентом. Однако, судя по тексту анонса, это лишь формальность. Меня воодушевила работа Мика Донегана и его команды SpecialEffect. Они каждый день помогают геймерам с ограниченными физическими возможностями. Мы не прогадали, когда привлекли их к разработке Xbox Adaptive Controller, и благодарны за кастомные решения SpecialEffect, помогающие геймерам даже в самых тяжелых случаях. Наблюдать за тем, как кто-то снова может окунуться в любимую игру, бесценно. А ...

В Perfect World Europe прошли увольнения

14
Нидерландские СМИ сообщили, что в европейском подразделении Perfect World прошли увольнения. Компания подтвердила эту информацию. По словам представителя Perfect World Entertainment, компании пришлось уволить лишь "небольшое число" сотрудников, которые работали в амстердамском офисе, в рамках "организационных изменений". По информации СМИ, увольнения затронули отделы поддержки, локализации и управления финансами. Это было непростым, но вынужденным решением. Благодаря ему наш бизнес станет более эффективным и гибким в постоянно меняющемся и наполненном конкурентами рынке. Мы благодарны все...

Глава Tequila Works: Stadia напоминает ранний Steam

23
В интервью GamesIndustry.biz исполнительный директор студии Tequila Works Рауль Рубио обсудил Google Stadia. По его словам, этот сервис напоминает ранний Steam. Это только мое мнение, но сервис напоминает ранний Steam в том смысле, что тогда люди жаловались на долгие загрузки и одинаковые с физическими копиями цены на игры. Все изменится. Однажды мы вспомним о былых временах и будем недоумевать, почему кто-то вообще сомневался в облачном гейминге. Кроме этого, Рауль рассказал о работе с командой Google Stadia. Они были очень хорошими партнерами. Могу сказать только хорошее о команде ...

11 самых продаваемых игр EGS в России

79
Сотрудники Epic Games Store представили ресурсу DTF данные о самых продаваемых играх магазина на территории РФ за 13 месяцев работы. На первом месте оказалась Metro Exodus, которая около года назад стала первым крупным эксклюзивом магазина. Весь топ из 11 игр: Metro Exodus Borderlands 3 Red Dead Redemption 2 Detroit: Become Human World War Z The Division 2 The Outer Worlds Satisfactory Phoenix Point ANNO 1800 Control К сожалению, точные данные продаж отсутствуют. Сергей Галенкин написал в твиттере, что в EGS на страницах игр появились оценки от OpenCritic. Они доступны прямо ...

Epic Games продолжит раздавать игры в 2020 году

43
Epic Games в новом пресс-релизе объявила, что еженедельные раздачи игр продолжатся и в текущем году. Кроме этого, компания поделилась статистикой Epic Games Store с декабря 2018 по начало января 2020. За этот период набралось 108 миллионов пользователей, которые добавили в свою библиотеку — купили или получили во время раздачи — хотя бы одну игру Игроки потратили $680 миллионов, но из них лишь $251 миллион пришелся на тайтлы сторонних разработчиков. Иными словами, около 60% прибыли генерирует Fortnite Самые популярные тайтлы EGS — World War Z, Satisfactory, Dauntles...

Продюсер Outer Wilds: Отказ от переработок положительно сказывается на качестве игры

11
Креативный руководитель студии Mobius Digital и продюсер Outer Wilds Лоан Верно в интервью GamesIndustry.biz выразил мысль, что отказ от переработок положительно сказывается на качестве игр. В пример он привел свой собственный проект. В Mobius Digital мы гордимся условиями работы. Мы не кранчим, стараемся поддерживать комфортные условия в офисе, следим за балансом работы и личной жизни. Это стало благом. Мне бы хотелось, чтобы в других местах было так же. Если все спланировать правильно, не заставлять работать своих сотрудников сверхурочно перед неправдоподобными дедлайнами, то процесс пой...

Японcкие власти рассматривают ограничение игрового времени детей

100
10 января состоялось заседание специального комитета Собрания префектуры Кагава, на которой был представлен проект новейшего закона. Согласно ему, в префектуре будет установлен лимит времени, которое проводят дети за видеоиграми.Предлагаемое постановление ограничит время, в течение которого дети школьного возраста и младше могут играть каждый день. Таким образом, закон будет применяться ко всем жителям префектуры в возрасте 17 лет и младше, а также к тем, кто не закончит школу, до наступления совершеннолетия. Согласно закону, детям будет разрешено играть в видеоигры только один час в день в бу...

Бывший глава id Software: Огромный бюджет разработки не всегда означает ААА-тайтл

13
В интервью GamesIndustry.biz бывший глава id Software Тим Уиллитс рассказал о предпочитаемом подходе к разработке. По словам Тима, огромный бюджет проекта не означает, что на релизе получится AAA-тайтл. Можно потратить годы на разработку, но в итоге не получить игру, в которую всем хочется играть. Огромный бюджет не означает, что на релизе обязательно получится ААА-тайтл. Уиллитс напомнил, что Doom 2016 года получилась успешной благодаря тому, что id Software сосредоточилась на самых важных аспектах — динамичности, жестокости, скорости, оружии и тяжелом саундтреке, оставив позади с...

Бывшая сотрудница Microsoft стала старшим вице-президентом PlayStation

8
Вероника Роджерс стала старшим вице-президентом PlayStation по деловым операциям. Ранее она почти 20 лет работала на благо Dell и Microsoft, занимаясь расширением бизнеса, стратегическим планированием и продажами. Бренд PlayStation — один из самых востребованных в мире. Я очень рада присоединиться к компании, у которой активное сообщество игроков, легендарная история и удивительная команда лидеров. Мой опыт руководства глобальными продажами поможет улучшить бизнес PlayStation и дать наилучший игровой опыт поклонникам по всему миру. В PlayStation Вероника будет заведовать не тольк...

Геймдиректор The Last of Us: Хидео Кодзима расшевелил игровую индустрию

73
В интервью GamesIndustry.biz геймдиректор Брюс Стрейли (Uncharted 2, Uncharted 4, The Last of Us) обсудил тему лудонарративного диссонаса. Разговор свелся к новаторам игровой индустрии — Хидео Кодзиме и студии Playdead. Хидео Кодзима помог индустрии. Он постарался сделать что-то, расшевелить ее. Инди-разработчики этим и занимаются, поэтому именно в независимых проектах и АА-тайтлах можно встретить самый увлекательный игровой опыт. Игра Playdead под названием Inside — отличный пример. В ней нет никакой стрельбы. Поэтому я считаю, что в индустрии происходит смена парадигм. Луд...

У LucasArts была идея создать масштабный симулятор "Тысячелетнегo Cоколa"

10
Журналисты Kotaku обратили внимание на тред в твиттере, в котором бывший дизaйнер LucasArts Джoн Hoyлс рассказал про игру по "Звездным Войнам", кокторая так и не вышла из стадии концепта. Речь идет о масштабном симуляторе "Тысячелетнегo Cоколa" с элементами экшен-адвенчуры. Jon Knoles: "I was no longer part of the X-Wing/TIE Fighter team by then, so I don't know how far they got into design ideas after completing X-Wing Alliance, but it never really went anywhere."I'm looking to contact Lawrence Holland to know more, by the way ???? — From Lucasfilm Games to LucasArts (@Luc...

Глава Fantasy Flight Interactive объявил о закрытии студии

8
Студия Fantasy Flight Interactive, отвечавшая за разработку видеоигр по настольным и карточным играм, будет закрыта в следующем месяце. Об этом её глава Тим Гарритсен объявил в своем профиле на LinkedIn. Гарритсен поблагодарил сотрудников компании и пообещал помочь им с дальнейшим трудоустройством. С глубокой печалью я сообщаю, что было принято решение о закрытии студии Fantasy Flight Interactive в следующем месяце. Я горжусь командой и игрой, которой мы посвятили поледние несколько лет. Это было удивительное путешествие с еще более удивительными людьми. Я сделаю всё возмож...