В прощальном обращении Реджи Фис-Эме обнаружили фанатскую фигурку Amiibo
Два дня назад многолетний президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме объявил, что покидает этот пост. В тот же день он опубликовал видеообращение, в котором поблагодарил фанатов. При просмотре видео, одна из фанаток сделала очень интересное...
Paradox запустила сервис по выпуску модов для своих игр на всех платформах без премодерации
Paradox Interactive объявила о запуске сервиса Paradox Mods. Он будет встроен во все игры компании и предоставлять единый список модов для всех платформ (Steam, GOG, EGS, PS4, Xbox One, Switch и так далее) без премодерации....
Официально: Quantic Dream займется мультиплатформой
Китайская компания NetEase объявила о приобретении минорного пакета акций Quantic Dream (Detroit: Become Human, Heavy Rain). Студия отправится покорять мультиплатформу и, судя по всему, больше не связана контрактом с Sony. Первый проект, слухи о котором...
THQ Nordic приобрела права на Outcast
THQ Nordic начинает год с еще одной покупки прав на культовые игры прошлых лет. Сегодня стало известно, что портфолио компании пополнил франчайз Outcast, который берет свое начало в 1999 году с одноименной экшен-адвенчуры для PC....
Утерянный прототип SimCity для NES нашелся спустя 27 лет в комиссионке Сиэтла
Основателю фонда Video Game History Фрэнку Чифальди удалось заполучить картридж с прототипом SimCity для NES. Официально эта версия никогда не выходила. В январе 1991 года Уилл Райт и создатель Mario Сигеру Миямото объявили о портировании...
Что спрятано за кулисами серии Resident Evil
На YouTube-канале Boundary Break появился новый эпизод, посвященный хоррор-серии Resident Evil и секретам того, как она устроена "за кулисами". Например, из этого выпуска мы узнаем, что избежать зомби-собаку из первой игры невозможно. Проклятая собака прыгает...
Что спрятано за кулисами Batman: Arkham Knight
Batman: Arkham Knight — одна из лучших игр про супергероев, хотя сейчас, возможно, и уступает Spider-Man, но все же остается хорошим примером того, как нужно делать игры про героев комиксов. Но для оживления этого мира...
ИИ учится создавать миры для видеоигр
Команда исследователей из университетов Лиона и Пердью, а также включающая разработчиков из Ubisoft, опубликовала работу, представляя то, каким может быть будущее создания виртуальных миров в играх: большую часть трехмерного ландшафта будет создавать искусственный интеллект. Подобно...
Магия World of Warcraft работает на невидимых кроликах
Сначала невидимые кошки Fallout 4, при помощи которых работает радио, теперь невидимые кролики World of Warcraft... что дальше? Вчера мы уже публиковали материал о моде для Fallout 4, который вводит множество радиостанций, однако использует сеть...
Умер "отец" видеоигр – Ральф Баер
Gamasutra сообщает, что сегодня в преклонном возрасте 92 лет скончался Ральф Баер – человек, который считается отцом игровой индустрии.Известный изобретатель и владелец более 150 патентов, больше всего Баера знают за создание машины, которая превратится в ...
Почему разработка игр занимает так много времени?
Небольшое демо представленное разработчиком из студии Naughty Dog, в очередной раз напомнило, почему разработка игр занимает годы. Это 25 минутное видео представленное Джуддом Симантовым – 3D художником и со-основателем Game Character Academy, демонстрирует ту работу,...
Тем, кто не играет в игры
Представьте, что вы никогда не играли в видеоигры. Для нас – геймеров с многолетним стажем, подобная концепция может казаться чужеродной. Но все же попробуйте – представьте себе, что фраза "BRING US THE GIRL", больше ничего...