Уоррен Спектор возглавил разработку System Shock 3
Стало известно, что ветеран игровой индустрии Уоррен Спектор снова решил уйти с головой в разработку игр. Сегодня студия OtherSide Entertainment анонсировала, что разработчик, наиболее известный по работе над оригинальным Deus Ex и Epic Mickey покидает...
Сколько стоит сделать одного игрового персонажа?
Большинство людей понимают, что создание видеоигр – это сложный, дорогой и затратный по времени бизнес. Однако сколько именно стоят те или иные вещи? Выступая на PAX Prime в Сиэттле, известная гейм-дизайнер Ким Свифт, попыталась представить...
Создание Планеты - часть 2
Продолжаем знакомиться с процессом процедурной генерации планет для игр. В прошлом материале я объяснила, как создавать геометрию сферы для планеты. В этом же материале я расскажу, как добавить высоты вершинам формируя континенты, острова и океаны....
Создание Планеты - часть 1
А вы заметили, как в последние годы все чаще разработчики указывают на "процедурно-генерируемое нечто" как одну из ключевых особенностей той или иной игры? Генерируемые квесты, персонажи, подземелья, миры и даже галактики! Масштаб впечатляет. От квестов...