Ютубер пристыдил американские игровые компании в укрывательстве от налогов
Известно, что в жизни нельзя избежать двух вещей — смерти и налогов. Однако, это не значит, что люди не пытаются найти решение этих "неудобств". Во втором случае получается очень даже неплохо. В том числе и...
Этот летсплей Half-Life расскажет вам о блестящем дизайне игры
Одни из лучших и худших аспектов серии Half-Life скрыты от глаз обычного геймера. Каким образом Valve увлекает людей сюжетом без использования кат-сцен? Как они отмечают, на что нужно обратить внимание, а что не представляет интереса?...
Креативный директор For Honor ушел из Ubisoft
Креативный директор сетевого средневекового экшена For Honor Джейсон ВанденБерг (Jason VandenBerghe) заявил об уходе из студии Ubisoft. В ближайшее время он присоединится к студии ArenaNet, разработчикам Guild Wars. Он займет должность директора по дизайну. Джейсон...
Разработчики Kerbal Space Program работают над новым проектом Valve
Корпорация Valve пригласила некоторых разработчиков космического симулятора Kerbal Space Program к себе на работу. Об этом стало известно в одном из англоязычных подкастов, посвященных геймдеву. Детали не разглашаются, но в ближайшее время обо всем будет...
Слух: Square Enix ищет разработчиков для суперизвестной RPG
Японский сайт для поиска работы ECareerFA опубликовал анонимную вакансию 2D-художника для работы над всемирно известной и популярной RPG. Исходя из описания, пользователи предположили, что вакансия размещена компанией Square Enix, которые активно работают над некоторыми проектами...
Gearbox Software наняла студентов для работы над игрой
Студия Gearbox Software приняла необычное решение для создания своего нового проекта. Для работы над ним были взяты студенты целого класса Техасского технического универститела (SMU Guildhall). Команда из 16 студентов, лучшие ученики своего курса, займутся созданием...
Mail.Ru инвестирует 100 миллионов долларов в развитие игровой индустрии
Компания Mail.ru заявила о создании инвестиционного подразделения Mail.ru Games Ventures. Оно займется инвестицией в российские и международные проекты в области игры и разработки. Заявленная сумма — 100 миллионов долларов. Несколько проектов уже получили финансирование на...
Осада замка с 25 тысячами персонажей в симуляторе сражений
Еще на прошлой неделе студия Brilliant Games опубликовала новое видео из своего симулятора эпичных сражений, который так и называется Ultimate Epic Battle Simulator. Свежий ролик представляет осаду замка, в которой принимает участие 25 тысяч персонажей,...
For The King — важные элементы разработки
User Experience [Опыт взаимодействия, UX – прим. автора] — это то, чему стоит уделять внимание в первую очередь при разработке игры. Вы многое слышали об UX, который таинственным и непостижимым образом завлекает игрока. Если вы...
Экс-сотрудник Crytek собирает 20 тысяч евро для суда с бывшим работодателем
Kotaku сообщает, что специалист по спецэффектам Людвиг Линдквист, ранее работавший на компанию Crytek, запустил кампанию по сбору средств, чтобы начать судебный процесс против бывшего работодателя. В качестве площадки Людвиг использует сайт GoFundMe и просит 20...
Геймдев, который мы потеряли. Часть третья
По пути до этой части мы провели нашу первую КРИ, познали схему теплых отношений разработчиков и издателей, нашли наконец нашу Ferrari и начали потихоньку отвыкать от использования термина "Гарантированный тираж". И теперь настала пора внимательнее...
Геймдев, который мы потеряли. Часть вторая
Напомню, на чем мы остановились в предыдущей части. Мы мечтали о Ferrari, наслаждались всеобъемлющим оптимизмом индустрии и учились строить отношения с издателем на первой в истории России КРИ. И в этой статье мы более детально...
Геймдев, который мы потеряли. Часть первая
Прекрасный 1998 год был вехой в истории зарождающегося геймдева. К сожалению, и 2007 год тоже можно считать вехой отечественного геймдева. Я не знаю, сколько на Shazoo людей, знающих отечественный геймдев, поэтому думаю можно провести некий...
Хидео Кодзима увидел в сериале Westworld свои идеи
Сериал Westworld от телеканала HBO продолжает набирать популярность и привлекать к себе внимание. Это касается не только визуального стиля шоу и тематики, но и содержимого. Второй эпизод сериала, например, привлек внимание гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. Кодзима...
Студия Playdead осталась без своего CEO
Дино Патти, исполнительный директор датской студии Playdead, ответственной за создании Limbo и Inside, сообщил через свой официальный аккаунт в Twitter, что покидает студию после 10 лет работы. За 10 лет Playdead выпустили всего две игры,...
Вакансия для Diablo не связана с новой игрой
На прошлой неделе мы писали, что Blizzard ищут нового гейм-директора для серии Diablo. К сожалению, вакансия связана с заменой сотрудника, а не с новой разработкой. Стало известно, что Джон Москейра покидает свою должность и уходит...
Уоррен Спектор возглавил разработку System Shock 3
Стало известно, что ветеран игровой индустрии Уоррен Спектор снова решил уйти с головой в разработку игр. Сегодня студия OtherSide Entertainment анонсировала, что разработчик, наиболее известный по работе над оригинальным Deus Ex и Epic Mickey покидает...
Сколько стоит сделать одного игрового персонажа?
Большинство людей понимают, что создание видеоигр – это сложный, дорогой и затратный по времени бизнес. Однако сколько именно стоят те или иные вещи? Выступая на PAX Prime в Сиэттле, известная гейм-дизайнер Ким Свифт, попыталась представить...
Создание Планеты - часть 2
Продолжаем знакомиться с процессом процедурной генерации планет для игр. В прошлом материале я объяснила, как создавать геометрию сферы для планеты. В этом же материале я расскажу, как добавить высоты вершинам формируя континенты, острова и океаны....
Создание Планеты - часть 1
А вы заметили, как в последние годы все чаще разработчики указывают на "процедурно-генерируемое нечто" как одну из ключевых особенностей той или иной игры? Генерируемые квесты, персонажи, подземелья, миры и даже галактики! Масштаб впечатляет. От квестов...