51% студий потеряли игроков и деньги из-за читеров – новое исследование раскрыло масштаб проблемы

Читерство в мультиплеерных играх давно перестало быть локальной неприятностью и превратилось в индустрию с многомиллиардными оборотами. Новое исследование показывает, что от нее страдает больше половины игровых студий.

Сервис Anybrain, разрабатывающий античит на основе ИИ, опросил 250 студий из Великобритании и США. Результаты показали, что 51% респондентов сообщили о потере удержания игроков или прибыли из-за читеров в их играх.

При этом 69% опрошенных студий считают читерство серьезной проблемой именно в своих играх, а не абстрактной угрозой для индустрии в целом.

Отдельно исследование отмечает эффективность существующих решений. 45% студий признали, что читеры обходят их античит-системы, фактически обесценивая вложенные в защиту ресурсы.

Среди самых заметных данных отчета – пример экономики нелегального рынка. Один разработчик читов заработал 77 миллионов долларов в 2021 году, продавая софт всего для одной игры.

Anybrain работает с Embark Studios, создателями ARC Raiders и The Finals. Ранее студия уже публично говорила о том, что индустрия читов оценивается примерно в 8 миллиардов долларов.

Ключевая сложность в том, что читы эволюционируют быстрее защитных механизмов. Разработчики античитов из Embark и Electronic Arts на выступлениях в рамках gamescom описывали ситуацию как последовательное ухудшение.

Сразу несколько факторов делают читерство доступнее, чем когда-либо ранее:

  • читы с применением ИИ, которые распознают поведение игрока и имитируют человеческую реакцию

  • дешевое аппаратное обеспечение, позволяющее выносить чит за пределы контролируемой античитом системы

  • растущее число коммерческих структур, целенаправленно зарабатывающих на продаже хаков

Аппаратные решения представляют особую сложность для защиты. Такие читы обрабатывают изображение с игрового ПК на отдельной машине, из-за чего клиентский античит не видит подозрительных процессов в памяти.

ИИ-модели усложняют задачу с другой стороны. Античиты, построенные на анализе поведения и статистики, ищут неестественно точные движения мыши или мгновенные реакции, а генеративные алгоритмы умеют вносить в эти движения правдоподобный человеческий шум.

Именно на поведенческий анализ и делает ставку Anybrain. Подход компании основан на биометрии ввода – системе, которая строит профиль конкретного игрока по манере работы с мышью и клавиатурой и отслеживает отклонения от него.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.