Bethesda готовится к выпуску MMO

11
Zenimax – родительская компания студии Bethesda, объявила об открытии центра поддержки пользователей в городе Голуэй, Ирландия. Онлайновый центр поддержки. Для "будущих массовых мультиплеерных игр". И где же эти MMO? В пресс релизе говорится, что "поддержка игроков будущих MMO игр" станет основной задачей отделения. Однако никакой информации о проектах пока нет ни слова. Центр поддержи создаст сотни рабочих мест в ближайшие несколько лет, это будет экономически выгодным для бюджета городка Голуэй. Открытие отделения поддержки лишь добавляет топлива в машину спекуляций. Возможно Bethesd...

Классы Brink

7
Bethesda – издатель шутера Brink от студии Splash Damage, опубликовала новый трейлер, с демонстрацией системы классов. Так же были объявлены детали пред-заказа. Цифровой пред-заказ уже доступен в некоторых странах. В него входят расширенные возможности кастомизации с эксклюзивными паками в стиле DOOM, Fallout, Psycho и Spec Ops. Помимо настроек внешности, в пред-заказе можно найти уникальные татуировки, оружие и навесы на него. В зависимости от ретейлера, паки будут иметь различия. Brink выходит 17-го Мая на PC, Xbox 360 и PS3.

Prey 2 не на движке id Tech 5

0
Пит Хайнс (Pete Hines), глава PR и маркетинга компании Bethesda, объявил, что Prey 2 не разрабатывается на движке id Tech 5. Сиквел Prey был официально анонсирован вчера, в пресс-релизе говорится, что игра выйдет на PC и консолях в следующем году, и функционировать шутер будет на движке от id Software – id Tech 5, в данный момент на нем выходит лишь RAGE. По словам Пита, то, на чем создается Prey 2 – id Tech, но не id Tech 5. Официально Tech 5 закончат лишь с выходом RAGE, и то, скорее всего он будет доводится до ума. Так что это было бы...

Prey 2 в следующем году

4
Bethesda подтвердила, что разработка Prey 2 идет полным ходом, и шутер выйдет уже в следующем году на консолях и PC. "Мы очень рады работать над второй частью Prey," говорит глава проекта Крис Ринхарт (Chris Rhinehart). Над игрой работает студия Human Head, она выпустила первую часть. В качестве движка используется id Tech 5 от id Software. Первые детали появятся в майском номере журнала PSM3.

RAGE в Бостоне

0
В эти выходные в Бостоне, США, прошла выставка PAX East 2011, которую в том числе посетила студия id Software со своим долгостроем RAGE. Директор по дизайну Мэтт Хупер (Matt Hooper), описал мир RAGE, как "открытый но направленный", параллельно показав зону Пустоши. Еще одной неожиданной деталью стали мини-игры. Одна из них называется "Охота с бумерангом" – задачей игрока станет убить как можно больше противников за отведенное время используя лишь специальный бумеранг. Кроме этого показали и зону дамбы. Тут игроки смогут собирать лут, в частности части, необходимые для сборки вещей. Он...

The Elder Scrolls V: Skyrim – впечатления

3
Сегодня Bethesda, разработчик The Elder Scrolls V: Skyrim опубликовал первое геймплейнове видео игры.Первое впечатление связано не с графикой, не с эффектами и логотипами, а с музыкой. После таких композиций мурашки бегут стадами по коже. Уже знаменитый трэк Драконорожденного был записан при участии оркестра, на собственном языке драконов, который Bethesda создала специально для игры. Включите видео, закройте глаза и послушайте. Уже этого хватит, чтобы заинтересовать в The Elder Scrolls V: Skyrim.Но самое главное, конечно же геймплей.В ролике ключевой сценой является сражение Драконорожденного...

Первое видео The Elder Scrolls V: Skyrim

20
Вот и обещанный первый геймплейный ролик The Elder Scrolls V: Skyrim. Dчера на сайте Bethesda появился счетчик, отсчитывающий часы до релиза первого трейлера с кадрами из игры, время настало. Кто-то еще не хочет в это играть?Игра выходит 11-го Ноября.

Первое видео The Elder Scrolls V: Skyrim – завтра

6
На официальном сайте The Elder Scrolls V: Skyrim появился счетчик, который указывает, что через 18 часов и 30 минут будет опубликовано первое геймплейное видео из игры. Это будет нечто стоящее. Хорошо, что разработчики не решили тянуть до игровых выставок и на постоянной основе публикуют информацию об игре. Если только заинтересовались игрой, то читайте материалы тут.Выходит The Elder Scrolls V: Skyrim 11-го Ноября этого года на всех платформах.

Brink без открытого бета-теста

4
Директор студии Splash Damage, Ричард Хэм (Richard Ham), объявил, что до выхода в Мае шутера Brink, команда не планирует проводить бета-тест, по крайне мере открытый. Объясняется это тем, что разработчики хотят в первую очередь сосредоточится на полировке игры, а не заниматься ее продвижением, чем обычно открытые беты и являются. Вместо того чтобы сосредотачиваться на обширной группе геймеров, которые будут считать открытую бету чем-то вроде демки, лучше рассчитывать на относительно небольшую группу получивших доступ в закрытый тест. Для них это будет серьезным испытанием и они с большим внима...

The Elder Scrolls V: Skyrim и Джедаи

5
Bethesda рассказала немного о Серобородых из The Elder Scrolls V: Skyrim, называя из собственными "Джедаями" мира Скайрим.Серобородые – загадочные старцы живущие в горах Высокого Хротгара (High Hrothgar), только они полностью понимают силу драконов. Соглавно информации от дизайнера игры, Тодда Говарда, эта скрытная группа будет играть важную роль в сюжете Skyrim."Они обладали древними знаниями и стали мастерами Голоса," объясняет Тодд. "Поэтому они основали свой храм высоко в горах, дабы быть ближе к небесам, настраиваясь на путь Голоса.""Я не буду сильно спойлерить, но в определенный момент с...

Новые детали The Elder Scrolls V: Skyrim

6
В последнем номере журнала OXM, журналисты раскрыли кучу новых деталей относительно The Elder Scrolls V: Skyrim. Ранее gameinformer публиковал много информации о игре, статьи читайте тут.Итак, вот что известно из материала OXM:Телекинез будет базовым скиллом.Не будет ловкости, предположительно это значит, что прыгать нам предстоит меньше.Перк уменьшающий шум от шагов.Убивая дракона, можно абсорбировать их душу, это позволяет выучить новый клич.Windhelm – крупнейший город и дом Имперской Стражи.Bleak Falls Barrows – древние руины Севера, тут можно найти реки, корни деревьев, пробивающийся сквоз...

Dark Brotherhood в The Elder Scrolls V: Skyrim

0
Тодд Говард из Bethesda намекнул о возвращении Темного Братства (Dark Brotherhood) в пятой части The Elder Scrolls – Skyrim. Говард официально не подтвердил существование Братства в Скайриме, однако во время интервью OXM на вопрос по поводу DB ответил: "Это была интересная линейка квестов. Нам очень понравилось работать над ними."Линия квестов открывалась после того как персонаж просыпался посреди ночи, после убийства мирного жителя. Elder Scrolls V: Skyrim выходит 11-го Ноября.  

The Elder Scrolls V: Skyrim - скиллы, оружие и перки

3
В недавно опубликованном подкасте Gameinformer, Тодд Говард (Todd Howard) рассказал о том, почему сеты скиллов оружия были заменены на отдельные скиллы для каждого типа оружия.  "Каждый скилл имеет собственное древо перков," объясняет Тодд. "Возьмем к примеру одноручное оружие. Идея в том, что у вас есть скилл одноручного оружия, но так же вы можете взять перк к нему, который разветвляется, позволяя прокачивать именно это умение." "На уровень ниже находится разделение перков на виды оружия – булавы, топоры и мечи. Так что вместо того чтоб иметь скилл для топора, у нас будет перк в ка...

Bethesda бросает новые силы против Interplay

0
Согласно судебным документам найденным The Vault, Bethesda подключила новую команду законников в деле против Interplay и Fallout Online.Адвокаты из Fried, Frank, Harris, Shriver & Jacobson LLP сменили прошлую команду, представляющую интересы Bethesda – Steptoe & Johnson LLP. Это уже второй раз, когда издатель меняет своих законников в попытке окончательно задавить и так не пышущую здоровьем Interplay, ну и конечно отобрать столь желанные права на Fallout Online. Напомню суть дела – Bethesda, покупая авторские права на Fallout, оставила право на разработку Fallout MMO Interplay при опре...

Моральная дилемма в Brink

0
Эд Стерн (Ed Stern), ведущий писатель в студии Splash Damage, рассказал, что в Brink он хочет передать те же ощущения, которые когда-то давно он испытывал в Deus Ex. "Deus Ex была первой игрой, в которой я искренне не знал как поступить. Я не был уверен в том, что должен сделать мой персонаж. Я бы хотел, чтоб игроки почувствовали тот же конфликт выбора и в Brink," объясняет Эд."В реальном мире, два человека не могут иметь полную информацию или абсолютно соглашаться о том, что происходит, кого винить или что со всем этим делать. Почему бы не сделать Brink таким же?""Ваш фракционный командир...

The Elder Scrolls V: Skyrim – Меню

0
В игре, такой же большой и открытой как RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, комплексное меню – необходимое зло. Хотя оно может быть не очень красивым, игроки должны иметь доступ достаточно быстро разбираться с вещами в инвентаре, просматривать скиллы, определять по карте направление к древним руинам, лесам или пещерам. Меню в прошлой игре – Oblivion, было вполне функциональным, но по существу, представляло из себя громоздкий средневековый эквивалент Excel. В Skyrim разработчики хотят сделать более дружелюбный интерфейс меню. Вместо того чтоб допиливать один из прошлых вариантов из Oblivion и...

Bethesda переносит релиз Brink на 20-е Мая

0
Издатель Bethesda объявил сегодня о переносе даты выходи шутера Brink от Splash Damage. По крайне мере названы точные сроки. Релиз состоится 17-го Мая в Северной Америке и 20-го в Европе. Кроме того подтверждена дата выхода Hunted: The Demon’s Forge – 1-е Июня.Все анонсы входили в пресс-релиз издателя, где так же упомянут релиз единственного нового тайтла id Software за последние 15-ть лет – Rage. Выйдет тайтл 13-го Сентября.И естественно не забывайте о Skyrim – 11.11.11. 

The Elder Scrolls V: Skyrim – Боевая система

0
Вот и очередная крупная статья о The Elder Scrolls V: Skyrim. Все больше и больше информации появляется о новой части культовой серии, но еще многое предстоит узнать. Сегодня речь пойдет о боевой системе Skyrim.  Разработка игры, улучшение графической стороны, искусственного интеллекта персонажей, новая система построения сюжета – все это пропадет даром, если базовый элемент деятельности будет скучен для игрока. В ролевых играх с элементом экшена, вроде The Elder Scrolls V: Skyrim, такой деятельностью является размахивание мечом, стрельба из лука, кастование спеллов на сотни кровожадных...

Будущие тайтлы Bethesda на движке Skyrim

4
Босс по PR студии Bethesda подтвердил, что другие студии так же смогут воспользоваться новым движком The Elder Scrolls V: Skyrim –  Creation Engine.Движок Skyrim наконец даст возможность делать игры не на ужасно-отвратительном движке предыдущей части TES – Oblivion. Именно Gamebryo ответственен за ужасную анимацию, физику, пластилиновую графику Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Определенно точно Bethesda использует Creation Engine для игры, которая будет разрабатываться после Skyrim. Очень возможно, что это будет Fallout 4, хотя пока рано судить.Учитывая то, что движок переписан практически...

Больше DLC для Fallout: New Vegas

0
Obsidian выпустила Fallout: New Vegas, но задача по выпуску дополнительного контента легла на издателя – Bethesda. В данный момент выпущен первый DLC, только доступен он лишь для пользователей Xbox 360. Пит Хайнс, вице-президент по PR в Bethesda, рассказал, что команда планирует выпускать DLC для New Vegas в течении всего этого года: "Нам нравится поддерживать свои продукты. Нам нравится делать хорошую работу, и я не думаю, что выпуск только одного DLC пэка будет достаточно."Что же по поводу эксклюзивности Dead Money, по словам Питера, время покажет – выйдет ли контент на других платформах. В ...