Фанаты Skyrim спустя 15 лет после релиза не перестают восхищаться атмосферой и арт-дизайном игры

Ностальгия работает как лучший ретушёр. Старые игры в памяти выглядят куда лучше, чем на самом деле, и мозг охотно дорисовывает детали, которых никогда не было. Бывает и обратное, когда игра молча обновилась, а игрок до сих пор уверен, что видит оригинал образца 2011 года.

Именно так вышло со скриншотом из Skyrim, который разлетелся по Reddit. На кадре пещера Зелёная Тень: густая листва, туман, мягкий свет из пролома в своде. Подпись гласила "игре 15 лет, ванильный скриншот", но вскоре автору пришлось внести правку, так как он играл в Special Edition.

Эта деталь решает многое. Skyrim вышла 11 ноября 2011 года, а Special Edition появилась в октябре 2016-го и фактически стала ремастером. Обновлённая версия принесла:

  • переход на 64-битный движок и заметно более стабильную работу

  • объёмные лучи света и туман, которые и создают ту самую атмосферу пещеры на скриншоте

  • отражения в экранном пространстве, глубину резкости и новый шейдер снега

  • иную цветокоррекцию с гораздо более насыщенной палитрой, чем у оригинала

Один из игроков, который регулярно переключается между двумя версиями, прямо сказал, что оригинальная Skyrim выглядит куда более плоской. Нашлись и защитники старой картинки, по мнению которых ролики января 2012 года смотрятся даже лучше. Слабые места оригинала при этом никуда не делись: днём локации кажутся выцветшими, тени ложатся не там, где должны, а текстуры ландшафта на дальних планах заметно повторяются.

Причину повторов, правда, часто приписывают слабости консолей, хотя дело скорее в устаревших шейдерах ландшафта, которые плохо смешивали текстуры, а на плавность анимаций число полигонов влияет куда меньше, чем мастерство аниматора.

И всё же магия кадра держится не на технологиях. Туман и рассеянный свет делают больше, чем любая трассировка лучей, а сами гроты Bethesda собирала вручную и намеренно сделала редкими, чтобы каждый запоминался. Вишенкой на торте стала способность Skyrim запускаться буквально на всём: от Switch до смартфонов через эмуляцию, а когда-то Bethesda даже в шутку анонсировала версию для умной колонки Amazon Echo.

Кто-то сформулировал феномен игры коротко: "Ты приходишь ради графики, а остаёшься, так как за полтора десятка лет так и не успел сделать всё".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.