Фанаты Fallout 4 обсуждают, насколько жестоко будет затащить рейдера Гейджа к минитменам и заставить его помогать Престону Гарви
В ролевых играх дружбу со спутником принято строить на общих ценностях, но некоторые игроки находят особое удовольствие в обратном. Сначала выжать из напарника максимум симпатии, а потом утащить его туда, где ему будет физически больно...
Энтузиасты провели целое расследование, чтобы понять откуда у игрока в Skyrim фигуристые бандитки
Чем дольше живёт сборка модов, тем меньше её владелец понимает, что в ней на самом деле установлено. Через несколько лет порядок загрузки превращается в чёрный ящик, где любая странность может оказаться чьей угодно работой. Вишенкой...
Бывший ведущий дизайнер Skyrim назвал Лондон и Париж идеальными локациями для Fallout 5
Дата выхода Fallout 5 пока неизвестна, однако разработка следующей номерной части серии идет где-то в глубинах Bethesda. Один из бывших разработчиков студии считает, что перенос действия за пределы США мог бы вдохнуть в серию новую...
Fallout 76 доберётся до Столичной Пустоши из Fallout 3 – раскрыты планы на 4 крупных обновления
Bethesda Game Studios представила план бесплатных обновлений Fallout 76 на ближайший год. Самое крупное из них расширит карту в сторону Столичной Пустоши, знакомой игрокам по Fallout 3. График выглядит так: эпизодическая детективная история The Slasher,...
Игрок в Fallout 4 нашёл гриф для штанги весом в 80 фунтов и посчитал его самым тяжёлым предметом в игре – а потом ему показали 160-фунтовую гантель
В постапокалипсисе ценность вещи редко совпадает с её весом. Скелет довоенной цивилизации растаскивают на винтики, клей и медную проволоку, а самым неподъёмным трофеем пустоши внезапно оказывается не силовая броня и не ядерный заряд, а обычный...
Игрок Skyrim с удивлением узнал, что Эйрин готов идти за Мьол Львицей куда угодно – и даже записаться в Клинки
Ролевые игры приучили к простой мысли: напарник – это один персонаж со своим мечом, репликами и парой квестов. Но некоторые спутники идут в комплекте, как батарейки к пульту. Иногда эта комплектация доходит до того, что...
Игрок в Skyrim впервые за 14 лет добрался до пещеры Ингвильд и был поражён мерзотностью местного некроманта – теперь он хочет побольше такого контента в The Elder Scrolls 6
Самые страшные истории в ролевых играх часто прячутся в необязательных пещерах, мимо которых легко пройти мимо. Пожиратели Миров и даэдрические принцы пугают масштабом. А по-настоящему от экрана отшатываешься из-за маленького дневника на столе, который читаешь...
Игрок в Fallout 4 построил мемориал предпоследнему минитмену, которого Престон так и не вспомнил
Открытые миры приучают к смерти быстрее любой войны: к десятому часу игры трупы на обочине воспринимаются как часть пейзажа, вроде ржавых машин и перевёрнутых почтовых ящиков. Но иногда одно безымянное тело цепляет сильнее сотен других....
Уродливый автомат и револьвер из "Бегущего по лезвию" – любимое оружие фанатов Fallout
В постапокалипсисе оружие давно перестало быть просто инструментом, это скорее спутник на десятки часов пустоши. Иногда привязанность доходит до абсурда, когда игрок годами вспоминает не сюжетный поворот и не компаньона, а угловатый пистолет-пулемёт, похожий на...
Моддер добавил в Fallout 4 иммерсивный вид от первого лица – с телом персонажа и анимациями
Мододел Zzyxzz выпустил для Fallout 4 мод Full Body First Person. Он позволяет видеть тело героя при игре от первого лица. Достаточно посмотреть вниз, и на экране появятся ноги и туловище персонажа. В ванильной Fallout...
37-летний геймер признался, что Oblivion Remastered не только стала его первой частью The Elder Scrolls, но и возродила любовь к играм
С возрастом игры всё реже затягивают по-настоящему, и дело тут не в самих видеоиграх. Хорошие тайтлы выходят каждый месяц, но вечер за вечером ты запускаешь очередной хит и через час ловишь себя на том, что...
Супермутант против кнопки – почему финал Fallout 3 раздражает игроков 17 лет
Героическое самопожертвование работает, только когда у героя нет другого выхода. Если же рядом стоит радиоустойчивый супермутант почти трёхметрового роста, великая жертва превращается в абсурд. Спаситель Пустоши сам шагает в облучённую камеру, а лучший друг вежливо...
В Fallout 3 можно покинуть Убежище 101 без единой жертвы, а убийцей станет Амата
Пацифистское прохождение в RPG нередко оказывается иллюзией чистых рук. Игрок может не нажать на спуск ни разу за всю игру, но кто-то другой охотно сделает грязную работу за него. Особенно пикантно выходит, когда потом именно...
Моддеры Skyrim научили Братьев Бури и Имперцев двигаться строем, метать копья и прикрываться щитами – но эффективно ли это в мире магии?
Гражданская война в Skyrim всегда была войной только на бумаге. На деле крупнейший конфликт провинции выглядит как массовая драка у таверны, где солдаты хаотично бегут в разные стороны и лупят первого попавшегося противника. Спустя почти...
Геймер рассказал о своём 71-летнем отце, который подсел на видеоигры и провёл в Fallout 4 и New Vegas почти по пять тысяч часов в каждой
Принято считать, что видеоигры увлекают в детстве и отпускают к тридцати, когда на них перестаёт хватать времени. На деле всё бывает ровно наоборот, особенно когда времени внезапно становится сколько угодно. Выход на пенсию может превратиться...
Дизайнер Bethesda раскрыл истинную причину "Прорыва Дракона" в лоре The Elder Scrolls – всё дело в банальной опечатке
Одна из самых загадочных концепций во вселенной Elder Scrolls, оказывается, родилась из банальной ошибки. Бывший сценарист и дизайнер Bethesda Курт Кульманн рассказал, как случайная опечатка в внутреннем документе студии превратилась в один из самых узнаваемых...
Bethesda должна сделать Creation Engine основой будущего для нескольких студий
Смена руководства Bethesda Game Studios открывает вопрос не только о судьбе крупных франшиз издателя, но и о будущем технологий, на которых строятся эти игры. Аша Шарма, возглавившая студию, унаследовала не просто портфолио из Fallout, The...
Почему в Skyrim проще быть злодеем, чем героем
Ролевые игры любят обещать выбор между светом и тьмой, будто оба пути одинаково широки. На деле быть добрым всегда сводится к одному варианту ответа в диалоге, да и поступки у таких персонажей всегда одинаковые. В...
Игрок в Skyrim прокачался до 30 "уровня" одновременно в игре и в жизни – но до главного квеста так и не добрался
Главный сюжет в большой RPG принято считать стержнем игры, но в Skyrim это правило не работает. Там основной квест превратился в необязательную формальность, которую можно отложить на сотни часов. Некоторые откладывают его буквально на годы,...
Игрок в Fallout 4 признался, что "очень человечный" дикий гуль в халате напугал его сильнее Когтя Смерти
Самые жуткие монстры редко бывают самыми большими. Настоящий страх появляется там, где чудовище подозрительно похоже на человека. Например, когда из руин Содружества на тебя ковыляет облезлый мертвец в идеально чистом махровом халате и домашних тапочках....